簡單聊兩句1|塔塔塔塔塔防


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 21:34:05 作者:虐人止渴 Language

大象是要帶傷害符文的
大象大招增加的是係數 也就是倍率,
雞雞(開發者)說過大招也可以增加 符文倍率
大象大招疊滿5000層以後增加1500%倍率

傷害符文計算結果如下:

大象每秒打出三次10%的傷害,疊滿大招後10%+1500%也就是一秒三次1510 ,最終等於一秒4530%的傷害

咒藍球 加上疊滿大招後是每兩秒600%+1500% 也就是平均一秒1050%

高頻率更適合大象如鑽石 :0.5秒觸發 大象疊滿之後 每秒3000%+鑽石20% 但缺點只有140碼

機槍疊滿之後可以換種說法,每個怪物都會承受一次1500%+70%傷害

這裡會有人要問為什麼不帶辣椒?因為辣椒是debuff也就是持續傷害是吃不到大象大招加成的 所以不做以計算

技能/符文傷害 = 攻擊力*技能係數*回能係數*技能增傷*距離加傷*爆傷*怪物承傷

通過技能和符文傷害我們可以清楚的看到傷害是如何打出來的
簡單聊兩句1|塔塔塔塔塔防 - 第1張如圖 這樣攜帶陣容 ,在殭屍模式270波的時候大象數值約為:

攻擊力40m 技能係數假設疊滿也就是 1500% ,回能係數=500回覆-200=300%回能係數,技能增傷1000%,距離增傷(不穩定性 取平均值90%),爆傷3.6k ,承傷0
按照,,技能/符文傷害 = 攻擊力*技能係數*回能係數*技能增傷*距離加傷*爆傷*怪物承傷
簡化為:
40000000*15*3*10*1.9*36*1=1.2312e12
可以看到承傷是0 假如我們打了10個火蛋提升了200%增傷,傷害會變化為1.2312e12*2=2.4624e12 傷害翻了兩倍!

理論講後續係數在前置係數越高的時候帶來的收益越高,也就是說 基礎很高的情況下 後續係數如:爆傷和怪物承傷帶來的收益是巨大的 
但實際會變為後置傷害係數越高,再次提升時不如中置係數提升傷害高 特別是某個前置係數
和後置係數相差很大的時候

你可能有20%概率沒看懂,大白話講
40000000*15*3*10*1.9*36*1這個係數下 
提升爆傷帶來的收益是很低的,但你可以帶嬉皮笑臉+倉宇 每次提升暴擊率帶來回能係數和暴擊係數 這種情況每次神器選擇暴擊率的收益是最高的 而不是直接選擇爆傷或者技能傷害
前提是你的技能傷害和爆傷不會相差很大才可以選擇暴擊率 其他數值提升同理

總結一下如上圖帶了蒼宇和嬉皮笑臉符文滿了之後需要提升一些回能後提升技能傷害 ,在技能傷害和暴擊率相差不大的時候提升暴擊率,這樣收益是最高的,元素蛋的選擇可以打少量的火蛋+大量的風蛋 這樣會走的更遠

正在看帖的你可能會想 既然爆傷係數是後置加成,也就是說暴傷係數是(優質的)那能不能多帶一個居寄蟹?這樣穿山甲居寄蟹同時疊暴擊爆傷 暴擊通過蒼羽再次增加爆傷 且帶了嬉皮笑臉的情況下暴擊率也能轉化回藍和增加達到200上限後的回覆係數 這樣係數加成會更高 傷害也就更高 

答案是能! 但正確的組合才能同時帶穿山甲和居寄蟹 如:大象 穿山甲 居寄蟹 鴿子,那麼為什麼鴿子不換蛋糕呢?多出的蛋拿神器提升技能傷害 這就有的聊了 我們這樣帶要靠著機械化符文提升技能傷害係數 鴿子增加怪物承傷 這樣才能確保你帶了穿山甲和居寄蟹達到的最佳陣容 ,如果你帶了蛋糕 沒有鴿子 那你需要打更多的火蛋提高怪物承傷 這樣傷害會更高 但風蛋少了  也就是帶蛋糕傷害會比帶鴿子高 但沒有帶鴿子走得遠因為少了風蛋 

那麼這時候會有人問了
 最佳 陣容 符文 覺醒 神器 搭配是什麼?
 理論講沒有人可以測出最佳搭配

內容過於複雜但我們可以通過殭屍模式來測
大象搭配 鴿子 穿山甲 居寄蟹 蛋糕 駱駝 蛇 不同陣容的最高層數 再用最高層數測出帶魔法師 和能源上限是多少 得出理論最強陣容 為什麼是理論?因為還沒測最佳符文,比如帶戒指機械換掉鑽石少的機械化爆傷增加 等等很多機械化效果以及不同陣容出現的短板需要機械化彌補 比如沒帶蛋糕那麼蛋就少 要通過某個符文增加技能傷害等 後續測出來假如最佳陣容有駱駝 那麼駱駝咒經驗娃娃和咒藍球帶來的變化還要進行測試 因為沒帶經驗娃娃基礎低需要別的加成彌補 帶了咒籃球傷害高但基礎攻擊低 提升應該再提升技能傷害還是暴擊傷害還是某個數值帶來的變化都是不一樣的,假如最終沒有駱駝呢?那要測試的次數會理論無限大 我們不做實際計算 估算要測試600次,600次後可以相差不到10%,什麼意思? 就是元素蛋選擇不同外 不會有任何陣容搭配 比我傷害高10% 能到多少波就另說因為風和火的選擇


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