简单聊两句1|塔塔塔塔塔防


3楼猫 发布时间:2022-01-01 21:34:05 作者:虐人止渴 Language

大象是要带伤害符文的
大象大招增加的是系数 也就是倍率,
鸡鸡(开发者)说过大招也可以增加 符文倍率
大象大招叠满5000层以后增加1500%倍率

伤害符文计算结果如下:

大象每秒打出三次10%的伤害,叠满大招后10%+1500%也就是一秒三次1510 ,最终等于一秒4530%的伤害

咒蓝球 加上叠满大招后是每两秒600%+1500% 也就是平均一秒1050%

高频率更适合大象如钻石 :0.5秒触发 大象叠满之后 每秒3000%+钻石20% 但缺点只有140码

机枪叠满之后可以换种说法,每个怪物都会承受一次1500%+70%伤害

这里会有人要问为什么不带辣椒?因为辣椒是debuff也就是持续伤害是吃不到大象大招加成的 所以不做以计算

技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤

通过技能和符文伤害我们可以清楚的看到伤害是如何打出来的
简单聊两句1|塔塔塔塔塔防 - 第1张如图 这样携带阵容 ,在僵尸模式270波的时候大象数值约为:

攻击力40m 技能系数假设叠满也就是 1500% ,回能系数=500回复-200=300%回能系数,技能增伤1000%,距离增伤(不稳定性 取平均值90%),爆伤3.6k ,承伤0
按照,,技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*回能系数*技能增伤*距离加伤*爆伤*怪物承伤
简化为:
40000000*15*3*10*1.9*36*1=1.2312e12
可以看到承伤是0 假如我们打了10个火蛋提升了200%增伤,伤害会变化为1.2312e12*2=2.4624e12 伤害翻了两倍!

理论讲后续系数在前置系数越高的时候带来的收益越高,也就是说 基础很高的情况下 后续系数如:爆伤和怪物承伤带来的收益是巨大的 
但实际会变为后置伤害系数越高,再次提升时不如中置系数提升伤害高 特别是某个前置系数
和后置系数相差很大的时候

你可能有20%概率没看懂,大白话讲
40000000*15*3*10*1.9*36*1这个系数下 
提升爆伤带来的收益是很低的,但你可以带嬉皮笑脸+仓宇 每次提升暴击率带来回能系数和暴击系数 这种情况每次神器选择暴击率的收益是最高的 而不是直接选择爆伤或者技能伤害
前提是你的技能伤害和爆伤不会相差很大才可以选择暴击率 其他数值提升同理

总结一下如上图带了苍宇和嬉皮笑脸符文满了之后需要提升一些回能后提升技能伤害 ,在技能伤害和暴击率相差不大的时候提升暴击率,这样收益是最高的,元素蛋的选择可以打少量的火蛋+大量的风蛋 这样会走的更远

正在看帖的你可能会想 既然爆伤系数是后置加成,也就是说暴伤系数是(优质的)那能不能多带一个居寄蟹?这样穿山甲居寄蟹同时叠暴击爆伤 暴击通过苍羽再次增加爆伤 且带了嬉皮笑脸的情况下暴击率也能转化回蓝和增加达到200上限后的回复系数 这样系数加成会更高 伤害也就更高 

答案是能! 但正确的组合才能同时带穿山甲和居寄蟹 如:大象 穿山甲 居寄蟹 鸽子,那么为什么鸽子不换蛋糕呢?多出的蛋拿神器提升技能伤害 这就有的聊了 我们这样带要靠着机械化符文提升技能伤害系数 鸽子增加怪物承伤 这样才能确保你带了穿山甲和居寄蟹达到的最佳阵容 ,如果你带了蛋糕 没有鸽子 那你需要打更多的火蛋提高怪物承伤 这样伤害会更高 但风蛋少了  也就是带蛋糕伤害会比带鸽子高 但没有带鸽子走得远因为少了风蛋 

那么这时候会有人问了
 最佳 阵容 符文 觉醒 神器 搭配是什么?
 理论讲没有人可以测出最佳搭配

内容过于复杂但我们可以通过僵尸模式来测
大象搭配 鸽子 穿山甲 居寄蟹 蛋糕 骆驼 蛇 不同阵容的最高层数 再用最高层数测出带魔法师 和能源上限是多少 得出理论最强阵容 为什么是理论?因为还没测最佳符文,比如带戒指机械换掉钻石少的机械化爆伤增加 等等很多机械化效果以及不同阵容出现的短板需要机械化弥补 比如没带蛋糕那么蛋就少 要通过某个符文增加技能伤害等 后续测出来假如最佳阵容有骆驼 那么骆驼咒经验娃娃和咒蓝球带来的变化还要进行测试 因为没带经验娃娃基础低需要别的加成弥补 带了咒篮球伤害高但基础攻击低 提升应该再提升技能伤害还是暴击伤害还是某个数值带来的变化都是不一样的,假如最终没有骆驼呢?那要测试的次数会理论无限大 我们不做实际计算 估算要测试600次,600次后可以相差不到10%,什么意思? 就是元素蛋选择不同外 不会有任何阵容搭配 比我伤害高10% 能到多少波就另说因为风和火的选择


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