【戰錘:全面戰爭系列】萌新戰錘戰役地圖外交小技巧


3樓貓 發佈時間:2023-03-05 11:27:17 作者:愛林肯愛公園 Language

【戰錘:全面戰爭系列】萌新戰錘戰役地圖外交小技巧-第0張

龍騎御姐鎮樓

一、前言

(錘2攻略老帖子了,不知道為啥被刪了,索性投稿發了)

總所周知,全戰遊戲大致可分為戰鬥和戰役兩部分。而各位全戰玩家,作為一個深謀遠慮的戰略家,如何在戰役大地圖方面提前佈局,做好規劃,是接下來每場戰鬥取勝的關鍵。
在風起雲湧的戰錘世界中,各方派系和勢力魚龍混雜,多如牛毛;如何在這個危機四伏的世界中做好外交,左右逢源,拉幫結派,避免木秀於林是每位戰略家都該思考的東西。
好了,屁話不都說,下面進入正題。
如果有啥錯誤的地方大家可以指出來,虛心接受。或者有什麼要補充的也可以發評論,歡迎討論。

二、正文

①當你想要與某一方A交戰時,儘量不要直接宣戰,先點進外交界面,看看他有沒有什麼正在交戰的敵人,比如B;然後點入B的外交界面,再選擇加入對A的戰爭。這樣就可以避免直接宣戰A,導致A的盟友C或者D,由於你宣戰A,而加入對你的戰爭。尤其是C或D還在和你貿易,是你的潛在盟友時,直接宣戰A還會導致你丟失一名或多名貿易伙伴,照成外交事故。
同時,由於你是加入B對A的戰爭,還能順便多提高一點B對你的好感度,從而多收穫一名潛在盟友。

②什麼時候直接宣戰更好呢?當你想要拉攏己方軍事同盟盟友對某一方的戰爭幫你分擔壓力或者提升盟友好感度時,直接宣戰更好。這樣你還能指揮己方盟友軍隊(他也可能不聽你的),對敵人某一支軍隊或者城鎮進行戰鬥。當然最好是拉入己方能合邦的派系進入戰鬥,其他派系容易把你想要的城鎮打下來而造成行省殘缺,而你又不好對盟友下手。和你沒有城鎮爭奪衝突的也行。
還有更陰險的一點是,可以利用這一點消耗盟友的軍事力量。因為有時當能合邦的盟友軍事力量過強時,他可能不願和你合邦,反之更易合邦。

③當你要宣戰某一方派系A,同時拉攏其敵對派系B時,你可以先非法入侵A的領地,再根據上述方式宣戰A,這樣能多嫖一個B的“非法入侵A”的好感度。如果你直接先宣戰了A,再去進入A的領地打A就不會照成“非法入侵”這個事件。

④儘可能不要和其他勢力簽訂軍事和防禦同盟。第一,容易引來當前情形下非必要的強勢派系A由於和你盟友B互宣,而造成A同時對你宣戰,還可能A拉上一票盟友C和D對你作戰。讓你突然毫無準備對多方作戰,最後疲於防備。第二,由於ai腦子比較笨,很有可能自己手下幾個盟友突然就互宣起來,這個時候拉你進入戰爭,你不管參加戰爭還是破裂同盟,你的信譽都會直接暴跌,外交更是被搞得亂七八糟,貿易伙伴突然成了生死仇人。所以籤同盟時最好看看對方和其他派系的好感度,看看有沒有和自己已經有的盟友有紅臉的。尤其是古墓王派系,過幾個回合就跑過來和你籤同盟,不要腦子一熱就點同意了。等你整明白了外交怎麼玩,再來籤軍盟,例如高精籤秩序陣營幾個能做大的勢力勞恩和卡皇等。

⑤善用金錢和影響力等攻勢。簡單來講就是砸錢,給對方提供禮金也能快速提高好感度(好像也能增強對面軍事實力迅速拉出部隊來),從而儘可能早的達到能籤條約的好感度。高精還有個宮廷密謀,能利用影響力來影響各方派系(不僅限於自己和其他勢力,也可以是其他勢力和其他勢力)的好感度,從而為自己創造出一個良好的發展環境。看某些貿易伙伴撐不下去了貌似也能塞錢給他讓他拉起部隊,重整雄風打回去。

⑥前期沒錢沒影響力沒實力時,可以通過加入某個勢力A對B的戰爭來提升A的好感度(輕微),即使你不想打B,且B和你沒利益衝突。前提是B不是你的潛在盟友,且離你較遠打不到你時。但當B是鼠人,綠皮,矮人,吸血鬼海岸等這些派系時,就儘可能不要用這招了。因為鼠人,綠皮,矮人等會打洞,能溜進你的勢力範圍給你照成一定的麻煩;而吸血鬼海岸由於勢力範圍沿岸,四周限制較少,尤其是恐懼艦隊勢力。一旦你對這些派系戰爭,就算是千里之外,他們也能派出一些部隊偷偷溜進你的勢力範圍給你照成麻煩。沒辦法,玩家自帶嘲諷技能,吸引仇恨力比較大。

⑦儘可能早的清開戰爭迷霧和發現其他派系。這樣不管你是為了防守,還是為了外交貿易提前拉好感度,都能早做好佈局。還可以避免由於自己擴張較快,當發現其他同為秩序陣營派系時,一見面就是由於“勢力擴張-60好感度”導致的紅臉。因為之前沒有發現他,你前期所做的都不能影響其好感度,勢力擴張和有共同盟友或敵人除外。


為了做到這點,這樣你就儘可能早的安排幾名事務官去探索戰役地圖。這樣做有幾點好處:第一,上面所說清開戰爭迷霧和發現派系;第二,用於探索城鎮廢墟,增加一些收入和裝備來源;第三,用於軍事行動,比如竊取科技研究,刺殺敵人英雄,延緩敵人行進速度(某些情況下有奇效)等等;第四,增加視野,洞悉其他派系軍隊動向;第五,事務官進入沒簽軍事通行證的勢力不會造成“非法入侵”從而降低好感度。第六,事務官的各類行動也會影響某些勢力好感度的升降。


事務官我一般根據用途劃分為三類,行動用,站樁用,戰鬥用。這類行動用事務官和戰鬥用事務官或站樁用事務官所帶僕從和加點也就不一樣了。僕從優先帶加自己行動成功率和降低敵方英雄成功率的。加點全部點藍線,優先點藍線最後的加行動成功率的“行家裡手”,其次看你分配的事務官側重點科技還是刺殺之類的。我個人認為,科技>刺殺>阻礙>襲擊全隊>襲擊駐軍>妨礙補員>破壞建築……。剩下的加公共秩序,貿易,發展和清理腐蝕等,一般站樁用或者戰鬥用事務官技能線夠用再點,優先點貿易,剩下的看情況點。隨軍事務官藍線就補員>搜掠>>>……>>>軍事訓練(這東西是個雞肋,完全沒必要點……),等自己能壓低每場戰鬥戰損了,我個人更喜歡優先點搜掠,補員就不是很重要了。到了二十級”行動用事務官“儘可能點出“長生久視”避免被敵方英雄擊殺或行動大失敗照成損失。至於某些派系藍線特殊技能點(比如高精貴族加影響力的),自己根據具體派系具體分析。


我有個龍王子檔就是早早安排了一名貴族去北美,等混沌入侵大肆破壞時,北邊一堆城鎮廢墟。然後我用這個貴族從貝爾索林營地一路探索廢墟到霜鐵鎮,然後又沿著下面的廢墟城鎮再探索回來,這個時候之前探索的廢墟也就差不多可以重新探索一遍了,如此往復循環,刷了一堆錢和裝備(那個檔150個回合收集了近200件裝備,雖然大部分是白裝),補貼了一點“窮王子”的家用。


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