【战锤:全面战争系列】萌新战锤战役地图外交小技巧


3楼猫 发布时间:2023-03-05 11:27:17 作者:爱林肯爱公园 Language

【战锤:全面战争系列】萌新战锤战役地图外交小技巧-第0张

龙骑御姐镇楼

一、前言

(锤2攻略老帖子了,不知道为啥被删了,索性投稿发了)

总所周知,全战游戏大致可分为战斗和战役两部分。而各位全战玩家,作为一个深谋远虑的战略家,如何在战役大地图方面提前布局,做好规划,是接下来每场战斗取胜的关键。
在风起云涌的战锤世界中,各方派系和势力鱼龙混杂,多如牛毛;如何在这个危机四伏的世界中做好外交,左右逢源,拉帮结派,避免木秀于林是每位战略家都该思考的东西。
好了,屁话不都说,下面进入正题。
如果有啥错误的地方大家可以指出来,虚心接受。或者有什么要补充的也可以发评论,欢迎讨论。

二、正文

①当你想要与某一方A交战时,尽量不要直接宣战,先点进外交界面,看看他有没有什么正在交战的敌人,比如B;然后点入B的外交界面,再选择加入对A的战争。这样就可以避免直接宣战A,导致A的盟友C或者D,由于你宣战A,而加入对你的战争。尤其是C或D还在和你贸易,是你的潜在盟友时,直接宣战A还会导致你丢失一名或多名贸易伙伴,照成外交事故。
同时,由于你是加入B对A的战争,还能顺便多提高一点B对你的好感度,从而多收获一名潜在盟友。

②什么时候直接宣战更好呢?当你想要拉拢己方军事同盟盟友对某一方的战争帮你分担压力或者提升盟友好感度时,直接宣战更好。这样你还能指挥己方盟友军队(他也可能不听你的),对敌人某一支军队或者城镇进行战斗。当然最好是拉入己方能合邦的派系进入战斗,其他派系容易把你想要的城镇打下来而造成行省残缺,而你又不好对盟友下手。和你没有城镇争夺冲突的也行。
还有更阴险的一点是,可以利用这一点消耗盟友的军事力量。因为有时当能合邦的盟友军事力量过强时,他可能不愿和你合邦,反之更易合邦。

③当你要宣战某一方派系A,同时拉拢其敌对派系B时,你可以先非法入侵A的领地,再根据上述方式宣战A,这样能多嫖一个B的“非法入侵A”的好感度。如果你直接先宣战了A,再去进入A的领地打A就不会照成“非法入侵”这个事件。

④尽可能不要和其他势力签订军事和防御同盟。第一,容易引来当前情形下非必要的强势派系A由于和你盟友B互宣,而造成A同时对你宣战,还可能A拉上一票盟友C和D对你作战。让你突然毫无准备对多方作战,最后疲于防备。第二,由于ai脑子比较笨,很有可能自己手下几个盟友突然就互宣起来,这个时候拉你进入战争,你不管参加战争还是破裂同盟,你的信誉都会直接暴跌,外交更是被搞得乱七八糟,贸易伙伴突然成了生死仇人。所以签同盟时最好看看对方和其他派系的好感度,看看有没有和自己已经有的盟友有红脸的。尤其是古墓王派系,过几个回合就跑过来和你签同盟,不要脑子一热就点同意了。等你整明白了外交怎么玩,再来签军盟,例如高精签秩序阵营几个能做大的势力劳恩和卡皇等。

⑤善用金钱和影响力等攻势。简单来讲就是砸钱,给对方提供礼金也能快速提高好感度(好像也能增强对面军事实力迅速拉出部队来),从而尽可能早的达到能签条约的好感度。高精还有个宫廷密谋,能利用影响力来影响各方派系(不仅限于自己和其他势力,也可以是其他势力和其他势力)的好感度,从而为自己创造出一个良好的发展环境。看某些贸易伙伴撑不下去了貌似也能塞钱给他让他拉起部队,重整雄风打回去。

⑥前期没钱没影响力没实力时,可以通过加入某个势力A对B的战争来提升A的好感度(轻微),即使你不想打B,且B和你没利益冲突。前提是B不是你的潜在盟友,且离你较远打不到你时。但当B是鼠人,绿皮,矮人,吸血鬼海岸等这些派系时,就尽可能不要用这招了。因为鼠人,绿皮,矮人等会打洞,能溜进你的势力范围给你照成一定的麻烦;而吸血鬼海岸由于势力范围沿岸,四周限制较少,尤其是恐惧舰队势力。一旦你对这些派系战争,就算是千里之外,他们也能派出一些部队偷偷溜进你的势力范围给你照成麻烦。没办法,玩家自带嘲讽技能,吸引仇恨力比较大。

⑦尽可能早的清开战争迷雾和发现其他派系。这样不管你是为了防守,还是为了外交贸易提前拉好感度,都能早做好布局。还可以避免由于自己扩张较快,当发现其他同为秩序阵营派系时,一见面就是由于“势力扩张-60好感度”导致的红脸。因为之前没有发现他,你前期所做的都不能影响其好感度,势力扩张和有共同盟友或敌人除外。


为了做到这点,这样你就尽可能早的安排几名事务官去探索战役地图。这样做有几点好处:第一,上面所说清开战争迷雾和发现派系;第二,用于探索城镇废墟,增加一些收入和装备来源;第三,用于军事行动,比如窃取科技研究,刺杀敌人英雄,延缓敌人行进速度(某些情况下有奇效)等等;第四,增加视野,洞悉其他派系军队动向;第五,事务官进入没签军事通行证的势力不会造成“非法入侵”从而降低好感度。第六,事务官的各类行动也会影响某些势力好感度的升降。


事务官我一般根据用途划分为三类,行动用,站桩用,战斗用。这类行动用事务官和战斗用事务官或站桩用事务官所带仆从和加点也就不一样了。仆从优先带加自己行动成功率和降低敌方英雄成功率的。加点全部点蓝线,优先点蓝线最后的加行动成功率的“行家里手”,其次看你分配的事务官侧重点科技还是刺杀之类的。我个人认为,科技>刺杀>阻碍>袭击全队>袭击驻军>妨碍补员>破坏建筑……。剩下的加公共秩序,贸易,发展和清理腐蚀等,一般站桩用或者战斗用事务官技能线够用再点,优先点贸易,剩下的看情况点。随军事务官蓝线就补员>搜掠>>>……>>>军事训练(这东西是个鸡肋,完全没必要点……),等自己能压低每场战斗战损了,我个人更喜欢优先点搜掠,补员就不是很重要了。到了二十级”行动用事务官“尽可能点出“长生久视”避免被敌方英雄击杀或行动大失败照成损失。至于某些派系蓝线特殊技能点(比如高精贵族加影响力的),自己根据具体派系具体分析。


我有个龙王子档就是早早安排了一名贵族去北美,等混沌入侵大肆破坏时,北边一堆城镇废墟。然后我用这个贵族从贝尔索林营地一路探索废墟到霜铁镇,然后又沿着下面的废墟城镇再探索回来,这个时候之前探索的废墟也就差不多可以重新探索一遍了,如此往复循环,刷了一堆钱和装备(那个档150个回合收集了近200件装备,虽然大部分是白装),补贴了一点“穷王子”的家用。


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