EA CEO安德魯·威爾遜稱這部剛過五週歲生日的遊戲擁有“驚人的增長潛力“
發行商美國藝電希望吸引更多玩家擴張玩家市場,Apex粉絲有望在明年見證這個遊戲成為超越傳統大逃殺的遊戲宇宙。
當地時間週三,由摩根士丹利舉辦的科技媒體電信會議上,EA CEO安德魯·威爾遜在發言時介紹了一份未來計劃,可以為Respawn的在線服務遊戲——《Apex英雄》帶來”驚人增長“。
威爾遜說,《Apex英雄》是過去10~15年間最成功的新興遊戲IP之一,建立了”數以億計“的玩家社區,擁有令人豔羨的流失率。
“我們核心社區的留存率非常高,有75%以上,流媒體服務面對的是40%甚至50%流失率,而Apex在五年時間裡造就了一個75%留存率的核心社區,這是一個令人難以置信的IP。“
上面這段用的是會議筆錄的原文
“但在這個IP的增長過程中,我們也見證過高潮與低谷,在Apex,我們擁有了第一批社區成員,他們已經與我們共度五年,這個社區龐大、全球化而且有著極高的參與度。”
威爾遜繼續討論了EA未來5-10年針對該系列的發展策略。
首先,發行商和開發商的重點是讓遊戲更容易入門,之後,要加強遊戲在不同的玩家市場中產生的文化聯繫。
“這是個一款屬於核心玩家的遊戲,不適合心慈手軟的人,這也是它的魅力所在,也是深受喜愛的原因之一,”威爾遜說,“但我們的首要任務是如何讓遊戲更適合新玩家?答案就在S20,S20的一系列改動都圍繞著這個命題,推動更多的獲得感和參與感。”
“我可以說,S20的初期反饋非常鼓舞人心。我們看到的這些數字,越來越接近巔峰時期。”
去年與今年的開年賽季Steam單平臺峰值對比
“《Apex英雄:突破》是多年來最流暢、快節奏、最有正反饋的遊戲,它專注於簡潔的設計,儘可能地消除那些組織你與其他玩家戰鬥的障礙。”
“下一階段的命題則是,考慮更多的遊戲方式,以及擴展到傳統的大逃殺宇宙之外。我們將在接下來的一年裡見證答卷的交付。”威爾遜說。
“第三階段,更廣泛的文化化。還有更多的市場等待耕耘,尤其是歐洲和亞洲。”
“這個IP有著難以置信的需求和接受度,但我們在獲得感、參與度和貨幣化方面還沒有取得突破。”
“因此我們為下一步做計劃,讓遊戲對新手更友好,開始在遊戲世界添磚加瓦,擴展遊戲模式,在我們尚未涉足的市場中文化化,我相信未來的增長會非常驚人。”
EA2024年度第四財季電話會議將在當地時間5月7日進行,屆時可能會放出更多關於Apex未來規劃的消息。
原文:https://www.videogameschronicle.com/news/ea-says-apex-legends-will-expand-beyond-the-traditional-battle-royale-universe-this-year/
翻譯:我