EA CEO安德鲁·威尔逊称这部刚过五周岁生日的游戏拥有“惊人的增长潜力“
发行商美国艺电希望吸引更多玩家扩张玩家市场,Apex粉丝有望在明年见证这个游戏成为超越传统大逃杀的游戏宇宙。
当地时间周三,由摩根士丹利举办的科技媒体电信会议上,EA CEO安德鲁·威尔逊在发言时介绍了一份未来计划,可以为Respawn的在线服务游戏——《Apex英雄》带来”惊人增长“。
威尔逊说,《Apex英雄》是过去10~15年间最成功的新兴游戏IP之一,建立了”数以亿计“的玩家社区,拥有令人艳羡的流失率。
“我们核心社区的留存率非常高,有75%以上,流媒体服务面对的是40%甚至50%流失率,而Apex在五年时间里造就了一个75%留存率的核心社区,这是一个令人难以置信的IP。“
上面这段用的是会议笔录的原文
“但在这个IP的增长过程中,我们也见证过高潮与低谷,在Apex,我们拥有了第一批社区成员,他们已经与我们共度五年,这个社区庞大、全球化而且有着极高的参与度。”
威尔逊继续讨论了EA未来5-10年针对该系列的发展策略。
首先,发行商和开发商的重点是让游戏更容易入门,之后,要加强游戏在不同的玩家市场中产生的文化联系。
“这是个一款属于核心玩家的游戏,不适合心慈手软的人,这也是它的魅力所在,也是深受喜爱的原因之一,”威尔逊说,“但我们的首要任务是如何让游戏更适合新玩家?答案就在S20,S20的一系列改动都围绕着这个命题,推动更多的获得感和参与感。”
“我可以说,S20的初期反馈非常鼓舞人心。我们看到的这些数字,越来越接近巅峰时期。”
去年与今年的开年赛季Steam单平台峰值对比
“《Apex英雄:突破》是多年来最流畅、快节奏、最有正反馈的游戏,它专注于简洁的设计,尽可能地消除那些组织你与其他玩家战斗的障碍。”
“下一阶段的命题则是,考虑更多的游戏方式,以及扩展到传统的大逃杀宇宙之外。我们将在接下来的一年里见证答卷的交付。”威尔逊说。
“第三阶段,更广泛的文化化。还有更多的市场等待耕耘,尤其是欧洲和亚洲。”
“这个IP有着难以置信的需求和接受度,但我们在获得感、参与度和货币化方面还没有取得突破。”
“因此我们为下一步做计划,让游戏对新手更友好,开始在游戏世界添砖加瓦,扩展游戏模式,在我们尚未涉足的市场中文化化,我相信未来的增长会非常惊人。”
EA2024年度第四财季电话会议将在当地时间5月7日进行,届时可能会放出更多关于Apex未来规划的消息。
原文:https://www.videogameschronicle.com/news/ea-says-apex-legends-will-expand-beyond-the-traditional-battle-royale-universe-this-year/
翻译:我