【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot


3楼猫 发布时间:2022-01-01 18:35:35 作者:Cheese4EverGuardian Language

前言:什么是韧性?

考虑到新入坑的守护者们,我们首先需要知道什么是韧性。

韧性简单来说就是角色的生命值,准确的说则是护盾,即角色生命值是由血量和护盾组成,血量恒定,韧性只影响角色的护盾值。说到这里,可能很多萌新会想那我护盾岂不是越高越好?

但命运2里面角色是存在多个属性(6种),所以我们在这6种属性之间取舍。再加上护盾值提升非常小。最低韧性0阶为100%基础护盾值,10阶韧性为基础护盾值的113%,仅有13%的差异。

那么什么是血量?什么是护盾呢?请看下图:

血量是红条的那一部分,恒定值为70. 护盾则是白条那一部分,根据韧性不同0-100或0阶-10阶,在115-130

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第0张

血量先恢复,过一段时间再恢复护盾。红色为血条,白色为护盾条。

在游戏中我们可以发现,当你把鼠标移动到韧性属性,系统只是告诉我们护盾容量提升百分比,从来没有准确的告诉玩家目前具体数值是多少?基础数值是多少?


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第1张

游戏内描述。

在游戏发布至今,命运玩家社区进行了大量的数据测试。从而得到以下这张图。

血量为恒定值70,0阶-10阶韧性所对应的护盾值。取整数值


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第2张

摘自https://d2.destinygamewiki.com/wiki/Resilience

OK,但这才解决了问题的一半,我们还需要解决另一半,那就是今天的主题,多少韧性是最合理的!让我们进入正篇。

注:以下韧性正篇转自YouTube Channel: Castle Content

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第3张


为什么要追求合理的韧性?

这样做可以保证我们的属性收益最大化,不至于浪费过多的属性在韧性上面,转而可以去堆其他属性。

举个例子,在120手炮削弱前的版本时,也是当时的Meta(可以理解为热门或超纲)武器。5韧性可以保证你不会被120手炮1头2身打死。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第4张

120手炮削弱前-5阶韧(50韧)可以保证不会被1头2身




具体的总HP测试方法

当我们仔细阅读Bungie每次的TWAB时,会发现枪所造成的伤害实际上是有小数点的,但为了直观或美化游戏内伤害都是以整数出现。

举个例子:600RPM AR

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第5张

年三-600AR削弱

适配框架AR每颗子弹由原先的15.75伤害(游戏内显示为16)降低位14.25(游戏内显示为15)

如果我们再翻阅之前的周报,遗言削弱时也给出了具体的伤害数值:


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第6张

遗言削弱-腰射和开镜伤害不再一致,非精准伤害降低

以此为出发点,Castle翻遍了Bungie的每一期TWAB,去收集不同武器造成伤害的具体数值,再根据已知数值的枪械组合去测试总HP的具体数值。

根据前言部分的图表,我们知道0韧的情况下守护者的总HP在185左右。

首先使用600RPM AR打出13发子弹,即14.25X13=185.25

如果击杀则我们知道0韧守护者总HP≤185.25

我们再使用其他武器(可以是一种,可以是多种)造成184.75伤害

如果没有击杀则我们知道0韧守护者总HP>184.75

即:184.75<0韧守护者总HP≤185.25

以此类推,我们就会得出每个不同韧性守护者总HP的区间,再取这个区间的值通过不同武器组合伤害测试慢慢地再去缩小这个区间,最后我们只会得到一个值去证明之前的图表是准确的。


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第7张

总HP测试方法


数据收集:

Castle根据以往的周报数据,想把全部武器类型PVP中精确的伤害数值降序独立组合,即:举个例子,120手炮(一枪身)+180手炮(一枪头)+600AR(3枪身体)+....+任意武器(头或身)造成总伤害,之后再进行降序排列。但Castle随后意识到庞大的数据量是不可能用人脑在短时间统计出来,要让他人为统计的话,可能得到80岁才能统计完。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第8张

MATH

所以Castle请一位朋友帮他写了个统计程序,而统计完毕的数据量高达:

贰亿陆仟柒佰肆拾捌万陆仟陆佰贰拾伍:267,486,625


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第9张

电脑程序统计数据

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第10张

数据总量


但高达2亿7千万的数据,测到棒鸡倒闭可能都测不完。所以,在此基础上,Castle以0-10阶韧性,最低到最高值的总HP为区间,进行了排重。即,排除在此区间内所有结果一致但枪械组合不一致的数据,只留一个结果一致的组合即可。最后,数据量被缩小至3000个左右。


【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第11张



测试过程中有趣的发现: 

Castle在测试完后,确认了每阶韧性的总HP,还发现了一个诡异的现象。还是看前言那一张图表,我们知道6阶韧性,总HP为192(70血+122护盾)。

Castle测试了191.95左右(191.85,191.9,191.95)总伤害的多个武器组合,192整总伤害的多个武器组合还有192.05总伤害的多个武器组合。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第12张

6阶韧性-3种不同伤害组合的测试 

在测试低于192阈值的武器组合中,6阶韧性的守护者总会留一层血皮。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第13张

191.95总伤害左右的测试

当我们使用总伤害高于阈值192的192.05伤害组合的情况下,能够将6阶韧性守护者击杀

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第14张

192.05总伤害测试

OK,有意思的地方来了,当我们进行总伤害为192,也就是和阈值一致的多个武器组合时,神奇的事情发生了。可以看到,6阶韧性守护者的总HP已经见底了,但还是神奇的活了下来。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第15张

192整的武器组合测试

同时这一现象不仅仅只会出现在6阶韧性,而是0-10阶韧性都是如此。

  • 当造成了低于目标韧性的总伤害,则目标会有层血皮存活
  • 当造成了等于目标韧性的总伤害,则目标会有空血条存活
  • 当造成了高于目标韧性的总伤害,则目标会死亡

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第16张

总结

通过这个结论,可以得出。T0-T10实际的总HP为下图,这个0.01看上去有点怪,但也是根据Castle测试得出来的结论。也就是说必须造成大于以下总HP的伤害才能击杀目标。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第17张

Castle-0-10阶韧-总HP


韧性需要理解的两大概念: Accuracy Block& TTK Block

在进入推荐韧性之前,我们需要理解什么是Accuracy Block?什么是TTK Block?这样的话,才能更为方便大家理解最后给出的推荐表格。

Accuracy Block:

假设你现在是4阶韧性,而castle使用适配框架SMG(900射速,900射速有两种框架,一种轻质,一种适配,这里测试用的适配),那么Castle击杀你需要11枪精准伤害(爆头)1枪非精准伤害(身体)

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第18张

4阶韧性-900适配框架SMG11枪头1枪身-死亡

但当你达到5阶韧性的时候,与之前4阶韧性不同的是,这次Castle再对你造成11枪精准伤害,1枪非精准伤害,你并不会死亡。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第19张

5阶韧性-11枪头1枪身-存活

同样在5阶韧性情况下,这次Castle造成了12次精准伤害,则会击杀。而从11枪头1枪身到12枪头,这一过程无疑降低了对手的容错率,因为你的韧性强制对手这12枪必须全部打头才能实现理论TTK。这一现象称作为:Accuracy Block,即在不改变理论TTK的同时,降低对手容错率

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第20张

Accuracy Block

TTK Block:

在我们将韧性从5阶韧性提高到6阶呢?会发现,Castle还是需要12枪头才能造成击杀,而5阶到6阶这一过程对于900适配SMG来说并没有发生改变。所以5-6是一个没必要的提升,完全是浪费。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第21张

5-6对于适配900SMG来说是非必要的,浪费

但是!我们如果再近一步呢?将韧性提高到7阶,会发现在7阶韧性的时候,12枪头并不能造成击杀,在这个情况,你的韧性强制对手要多打出一发子弹,即13发,哪怕对面是自瞄那得老老实实的多开一枪。而这一现象被称为:TTK Block

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第22张

TTK Block

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第23张


各阶段韧性AB&TB数据图表:

根据上面测试900适配SMG Accuracy Block& TTK Block的方法,Castle将所有武器的所有框架的Accuracy Block&TTK Block都测试了一遍,Castle也不知道为什么要这么折磨自己【什么叫含金量啊?】。以下为测试结果图:

注:以下图表均没有考虑到任何增伤的情况,如果要把每个增伤再算进去挨个测试,Castle表示那不如直接把“我”杀了。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第24张

X轴为韧性阶段,Y轴为武器类型数量,蓝色代表命中率,黄色代表TTK

考虑到更为实际的情况,Castle决定把Accuracy block 和TTK block(以下简称为AB和TB)量化,即AB为2分,TB为3分,在此基础之上做一个综合因素来考量。得出下图:

综合考量-低韧性选择3,更高选择6/7,9韧虽然收益高但属性压榨有点过火了,不考虑。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第25张

综合考量-低韧性选择3,更高选择6/7,9韧虽然收益高但属性压榨有点过火了,不考虑。

随后,Castle又想了想实际熔炉竞技场里大部分玩家还是更愿意去玩一些当前版本的Meta Loadouts。所以,Castle在Twitter上联系了Trials Report(命运2第三方数据统计网站,尤其是针对TOO)。要到了近期TOO的Top武器使用等数据(包括PC,PS,还有Xbox,当然也不能忘了Stadia。)

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第26张

寻求Trials Report的帮助

根据Trials Report所提供的数据,Castle这里做了一个对比,即根据AB&TB综合数值,绿色代表Meta武器,黄色代表所有武器。根据绿色部分,我们可以看到在Meta武器的情况下,依旧是3,6,9韧性是最佳的选择,但还是一样的问题,9韧有点得不偿失了。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第27张

Meta&全部

说到这里,我们还需要考虑一个因素,那就是正常玩家并不可能一直枪枪打头,一枪不空。【求各位开挂的大神快收了神通吧】所以Castle又去找Trials Report要了所有玩家武器平均爆头率的数据(这里的爆头率只记录最后一击,但我们可以做横向对比测试)

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第28张

Trials Report

根据Trials Report提供的源数据,Castle整理了一张表格(白弹)。结果如下:

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第29张

玩家平均爆头率,从上到下依次为:自动步枪,手炮,脉冲步枪,斥候步枪,SMG

根据平均爆头率(精确击**例)我们可以得出白色部分的柱形表格,绿色部分为100%精准度的数据收益:

低阶1阶韧性收益最高,高阶7,10阶韧性收益最高。但我们同时也要考虑到实际情况:

所以1阶和10阶并不推荐。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第30张

平均数据来看推荐7阶

如果你面对的是很强的玩家,或者TOP玩家,他们枪法和爆头率都会非常高。那么你更应该考虑绿色数据的部分。即3,6,9阶韧性。还是一样的问题,9阶过高,所以低阶选择3,高阶选择6

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第31张

绿色部分-100%爆头率-推荐3,6

再考虑到使用最多的绿弹,霰弹枪的情况下,攻击喷9个弹丸可以在射程内击杀所有韧性的守护者,轻质喷需要全部弹丸命中击杀所有韧性的守护者。精密喷则是10个弹丸击杀5韧及以下的守护者,11个弹丸击杀6韧及以上的守护者。

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第32张

霰弹枪-韧性

总结:

综合平均玩家水平和高玩的情况下,低韧选择3阶,高韧选择6阶,泰坦可以考虑尝试7阶。

常见的韧性影响(期待大家的补充):

2韧防止140手炮2头1身

5韧防止攻击狙增伤阵1枪身

6韧防止艾莲娜增伤阵1枪头

6韧防止荆棘无BUFF2头1身,有BUFF2头

6韧防止电中术士大招2下滋死



本周TOO-Wormhaven(虫巢)-Glitch Spot

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第33张

虫巢为对称地图A&C点都可以使用这个狙击head glitch spot

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第34张

外场中间headglitch-身位peek-小心手雷

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第35张

外场中间headglitch-蹲起peek-小心手雷

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第36张

柱子左右peek-小心手雷

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第37张

只有火术能到-需要高机动-知道就好,不推荐使用!

OK,写完收工!

无论你是谁,在哪里,在做什么,在命运的世界里我们都是噶点。祝大家元旦快乐!

新的一年,新的开始,希望社区少点戾气,多点和气。休息一段时间,我们下期再见!

Love&Peace

【命运2】用数据告诉你PVP中多少韧性是最合理的&本周TOO Glitch Spot-第38张

感谢大家


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com