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北京時間5月10日,EA舉行了2023 Q4電話會議,併發布Q4財報。
因為這天剛好也是Apex更新的日子,所以沒來得及看。
os:你要說把重生賣了或者重生把自己贖了,什麼更新都攔不住我去吃瓜
在這次的電話會議中,EA表示第四季度(2023.1.1~3.31)相較上個季度(2022.10.1~12.31),Apex表現出了強勁的復甦勢頭。
社區對新賽季反應良好,玩家參與度的峰值提高了20%以上。
而在整個2023財年(2022.3.31~2023.3.31)中,《Apex英雄》月平均活躍用戶有2000w名。
Monthly average users指的是一個月內遊玩遊戲的玩家數目,同一個玩家登錄多次僅計算為一名
如果按照這個數據計算,2022.3.31~2023.3.31,Apex的日活大概有66w。
下圖是Steam端記錄的同期數據,剔除Steam的數字就是主機端+橘子端的日活量,毛估估20w左右。
除了活躍度,S16與四週年慶也為Apex交付了強勁的成績,營收較之上季度有所改善
要知道,上一次財報裡EA可是為了掩蓋Apex的報表難看奮力找補。
2023Q3的EA:Apex的Q3乏力是典型的
2022Q3的EA:Apex的淨預訂量繼續以驚人的速度增長,全年將交付近10 億美元
不過EA沒有給出具體數字,只知道同比增長百分比未超過兩位數。
在電話會議最後,EA CEO安德魯·威爾遜回答分析師問題時強調,EA有能力讓Apex的玩家群體增長至2億人。
Ape在2021年4月突破1億名玩家的關卡,現在已經過去了2年有餘。
新賽季登錄已有三天,但上賽季的井噴式增長似乎無從復刻。
賽季首3天的在線峰值:
- S16:60.9w-58.5w-59.8w
- S17:49.6w-58.4w-58.3w
S16創下自己在線記錄的最高值是在賽季上線後的首個週六,還有不到24小時,S17也將迎來考驗。
不知道Respawn這次能不能一舉兌現70w在線的小目標🤠
把崩潰BUG和隔壁財報歡欣鼓舞放在一起有點違和,但這就是艾派克斯!
週四,Respawn在對外公式的佈告板上創建了多項BUG相關的案件追蹤,幫助玩家掌握遊戲中問題的具體情況。
而就在週五凌晨,他們非常勤快地又更新了一項案件。
- 【Win7】使用DX11,遊戲會在啟動時崩潰
S17的整體發佈表現還不錯,沒有出現普遍發生的惡性BUG,點靶場會卡死的問題也在賽季更新後一小時就迅速得到了解決,後續的BUG也在積極跟進。
大家可以在黑盒百科的導航欄>快捷入口>關於BUG找到中文版的佈告板:官方Trello佈告板
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