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北京时间5月10日,EA举行了2023 Q4电话会议,并发布Q4财报。
因为这天刚好也是Apex更新的日子,所以没来得及看。
os:你要说把重生卖了或者重生把自己赎了,什么更新都拦不住我去吃瓜
在这次的电话会议中,EA表示第四季度(2023.1.1~3.31)相较上个季度(2022.10.1~12.31),Apex表现出了强劲的复苏势头。
社区对新赛季反应良好,玩家参与度的峰值提高了20%以上。
而在整个2023财年(2022.3.31~2023.3.31)中,《Apex英雄》月平均活跃用户有2000w名。
Monthly average users指的是一个月内游玩游戏的玩家数目,同一个玩家登录多次仅计算为一名
如果按照这个数据计算,2022.3.31~2023.3.31,Apex的日活大概有66w。
下图是Steam端记录的同期数据,剔除Steam的数字就是主机端+橘子端的日活量,毛估估20w左右。
除了活跃度,S16与四周年庆也为Apex交付了强劲的成绩,营收较之上季度有所改善
要知道,上一次财报里EA可是为了掩盖Apex的报表难看奋力找补。
2023Q3的EA:Apex的Q3乏力是典型的
2022Q3的EA:Apex的净预订量继续以惊人的速度增长,全年将交付近10 亿美元
不过EA没有给出具体数字,只知道同比增长百分比未超过两位数。
在电话会议最后,EA CEO安德鲁·威尔逊回答分析师问题时强调,EA有能力让Apex的玩家群体增长至2亿人。
Ape在2021年4月突破1亿名玩家的关卡,现在已经过去了2年有余。
新赛季登录已有三天,但上赛季的井喷式增长似乎无从复刻。
赛季首3天的在线峰值:
- S16:60.9w-58.5w-59.8w
- S17:49.6w-58.4w-58.3w
S16创下自己在线记录的最高值是在赛季上线后的首个周六,还有不到24小时,S17也将迎来考验。
不知道Respawn这次能不能一举兑现70w在线的小目标🤠
把崩溃BUG和隔壁财报欢欣鼓舞放在一起有点违和,但这就是艾派克斯!
周四,Respawn在对外公式的布告板上创建了多项BUG相关的案件追踪,帮助玩家掌握游戏中问题的具体情况。
而就在周五凌晨,他们非常勤快地又更新了一项案件。
- 【Win7】使用DX11,游戏会在启动时崩溃
S17的整体发布表现还不错,没有出现普遍发生的恶性BUG,点靶场会卡死的问题也在赛季更新后一小时就迅速得到了解决,后续的BUG也在积极跟进。
大家可以在黑盒百科的导航栏>快捷入口>关于BUG找到中文版的布告板:官方Trello布告板
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