上期文章(2003年到2023年):
盤點歷史上全部的年度最佳遊戲(時間逆序)
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2003年以來,年度最佳遊戲就和vga/tga劃上了約等號,tga年度最佳遊戲成為了知名度最高的最佳遊戲獎項。
但在2003年以前,年度最佳遊戲的評比則是非常混亂,很多時候都得不到統一的意見,而除了tga以外的其他三家平臺各有各的標準與門檻,統計年度最佳極其困難。
比如說2002年,金搖桿頒佈金搖桿獎給了去年發佈的俠盜獵車手3,但是2001年dice就已經把大獎頒給了俠盜獵車手3,那麼俠盜獵車手3究竟該算2002年年度最佳還是該算2001年年度最佳呢?
比如說半條命2,在兩年間分別被baf,dice和金搖桿授予三次最佳遊戲的獎項,最後也沒被vga評選成為年度最佳。
再比如說金搖桿獎上個世紀好幾年的時間沒有頒獎,甚至本世紀前幾年也出現了某一年沒有頒獎的情況。
所以2003年以前的年度最佳遊戲眾說紛壇,而上個世紀的年度最佳遊戲更是難以追尋,本期文章的最初目的是為了找出歷史上每年最具代表性的遊戲,並不是官方文獻,僅供參考。
在2002年到1987年這個階段,年度最佳遊戲以dice,金搖桿和gdc三家獎項為主。
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2002年到1991年階段年度最佳遊戲
按三大獎劃分(無TGA)
Dice大獎(1998—xx)
GDCA大獎(2000—xx):gdca與gdc不同,gdca2000年開始才頒佈最佳遊戲獎
金搖桿獎(1987—xx):中間有近十年沒頒獎
為什麼只到1991年
因為1991年以前一段時間的最佳遊戲分為兩個部分,分別是8bit遊戲和16bit遊戲,比如說1990年的金搖桿年度大獎就分為兩份,分別授予給
8bit :《Rick Dangerous 2》(瑞克冒險2)
16bit :《Kick Off 2》(某款紅極一時的足球遊戲)
兩款遊戲。
由於獎項存在延期與未頒佈情況,該階段為兩年一選制
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2001以及2002年最佳遊戲:俠盜獵車手3
2002大獎得主:
金搖桿:俠盜獵車手3
Dice:戰地1942
GDC:銀河戰士究極
2001大獎得主:
金搖桿:未頒獎
Dice:光環
GDC:俠盜獵車手3
發售於2001年,m站評分97分,在2001年與2002年分別獲得金搖桿獎以及GDC大獎。
———————————————————————1999-2000年最佳遊戲:模擬人生1
1999年大獎得主
Dice:模擬人生1
GDCA:未頒獎
金搖桿:未頒獎
2000年大獎得主
GDCA:模擬人生1
Dice:暗黑破壞神2
金搖桿:未頒獎
金搖桿獎從2001年到1997年這四年間一直沒有頒獎。
此後GDCA不再討論。(gdca舉辦於2000年)
此後m站評分不再討論(mtc站成立於1999年)
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1998年年度最佳遊戲:薩爾達傳說:時光之笛
1998年Dice大獎首次頒獎,獎項給了薩爾達傳說時光之笛。
同年金搖桿獎未頒獎,同年ign給予薩爾達傳說時之笛滿分成績。
此後Dice大獎不再討論。(dice舉辦於1998年)
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1996—1997年年度最佳遊戲:超級馬里奧64
1997年金搖桿獎頒佈給了1996年發售的超級馬里奧64。
這一年金搖桿獎是唯一的遊戲界權威大獎,gdca,bafea,tga以及dice均未成立。
此後在2017年ign將超級馬里奧64評選為最偉大的百款遊戲之一(排名靠前)。
此後ign評分不再討論(ign成立於1996年)
同年知名街機遊戲大金剛1首次於北美髮售。
———————————————————————1994—1995年最具價值的遊戲
這兩年沒有權威機構評定年度最佳遊戲,而這兩年帶有年度最佳遊戲稱號的作品,基本上都是由各公司自我判定,所以不考慮年度最佳遊戲,只討論最具價值的遊戲。
1994和1995年遊戲界的競爭激烈程度讓人難以想象 ,可能是上個世紀遊戲競爭最激烈的兩年,是一場屬於格鬥遊戲和rts遊戲開拓者的狂歡。
1.仙劍奇俠傳95
《仙劍奇俠傳》1995年7月10日出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,同時期國產遊戲迎來了短暫的繁榮,發售了金庸群俠傳等等遊戲。
這些遊戲中,由於仙劍奇俠傳世界觀豐富,有自己的影視作品和小說,並且近年依舊在出新作,所以知名度最高。
2.極速快感1
極速快感1是美國汽車專業雜誌Road&Track與EA聯合開發的遊戲,1994年開始發行。起初發行於一臺名叫3DO的遊戲主機,直至該主機退出市場,才被移植至PC。遊戲直到1997年極速快感2推出時才停售。
3.魔獸爭霸2
《魔獸爭霸Ⅱ》的初版《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》於1995年12月發行。
4.超時空之鑰
製作組陣容極為豪華:
遊戲製作人:【最終幻想之父】坂口博信
劇本撰寫:【勇者鬥惡龍之父】崛井雄二
人物設計:【七龍珠之父】鳥山明
這個陣容在當時約等於現在的小島秀夫加上宮崎英高。
劇本是穿越時空,更改8個時間節點最後拯救世界的故事,在當時已經是很超前的遊戲劇本了。
5.命令與征服1
命令與征服這個名字可能聽起來很陌生,那如果我提到紅色警戒,大家可能就耳熟能詳了。
紅色警戒是命令與征服系列的一個分支,在1996年發佈,以下內容來源於百度百科:
【紅色警戒全名叫做《命令與征服紅色警戒》,是隸屬於《命令與征服》系列的作品。而泰伯利亞系列被視為該系列的正傳部分,《紅色警戒》則是其外傳性質的存在,其中第一部作品是作為泰伯利亞的前傳出現的。】
6.三國志英傑傳
7.vr戰士
歷史上第一部3d格鬥遊戲,在當時是真—降維打擊的存在。
8.實況世界足球2
如果1994-1995年要評選年度最佳遊戲的話,真的是神仙打架,歷史上第一款3d格鬥遊戲,魔獸爭霸2vs紅警之父,綜合實力極其強橫的超時空之匙,真的讓人很難抉擇。
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1992-1993年年度最佳遊戲:街頭霸王2
1992年第十屆金搖桿年度大獎得主。
其實早在1989年,卡普空就已經發售了街頭霸王1,但是在日本銷量平淡,反而在北美銷量爆款,於是卡普空結合北美情況開始了【街頭霸王89】的製作,並且製作完以後改名成為了【街頭霸王2】,於1991年發售,在1992年才獲得金搖桿獎。
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1991年年度最佳遊戲:刺蝟索尼克
第九屆金搖桿年度大獎得主。
1991年,世嘉為了對抗當時的16bit遊戲巨頭任天堂,推出了索尼克這款競速遊戲,並且取得了極好的反響。
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1990—1983階段:
8bit與16bit遊戲的盛宴
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1990年年度最佳遊戲:
8bit :瑞克冒險2
16bit :《Kick Off 2》
第八屆金搖桿大獎得主。
此前,金搖桿獎分為8bit遊戲與16bit遊戲兩個部分頒獎。
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插敘:關於8bit與16bit
(參考了搜狐網文章《8BIT發展史:扮得了復古,做得了先鋒》)
8BIT,指的是計算機進行單次運作時所能演算的二進制位數。
BIT也就是中文裡的“位”,8BIT又稱為8位數/8位元,而這個BIT(位)是用來存儲二進制數的,同時8BIT能夠解析的顏色是2的8次方,也就是256種顏色。
其實在人們使用8bit產品的時候,還並沒有8bit這個概念,直到任天堂為了宣傳遊戲大肆宣揚16bit這個概念的時候,人們才把8bit遊戲與16bit遊戲劃分開。
對於8bit,其實可以粗略的理解成為【古早的像素遊戲】,像素遊戲不一定是8bit遊戲,但是8bit遊戲一定是像素遊戲。
8bit下的終結者
此後,8bit技術還運用於音樂。
8BIT音樂,也叫紅白機音樂、Chiptune音樂,這裡的8BIT可不是音樂的格式,而是指音源的解析度。這是一種低比特率的音樂,也是FC遊戲機年代的標誌聲樣。它流傳到現在不但沒有被潮流摒棄,反而成為了一種獨具特色的音樂標誌,被各種音樂人利用和豐富。
包括flash時期的遊戲就有一些遊戲都用到了這個技術。
而前些年復古風音樂興起的時候,8bit音樂也文藝復興。比如說OMODAKA在2010年推出了一張8BIT專輯《8BITREBELLION》。
至於16bit,則是作為主流技術在任天堂“服役”了數年,當然它並沒有形成像8bit一樣的獨特音樂文化,而是被後續技術替代。
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1989年年度最佳遊戲
8bit :《The Untouchables》(賤民)
16bit :《Kick Off》
第七屆金搖桿大獎得主。
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1988年年度最佳遊戲
8bit:《野狼行動》
16bit :《Speedball》
圖為高清版
第六屆金搖桿大獎得主。
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1987年年度最佳遊戲:Out Run
第五屆金搖桿大獎得主,發售於世嘉的outrun1。
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1986年年度最佳遊戲:聖鎧傳說
第四屆金搖桿年度大獎得主。
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1985年年度最佳遊戲:《Way of the Exploding Fist》(爆拳之道/截拳道)
第三屆金搖桿得主。
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1984年年度最佳遊戲:《Knight Lore》(魔域之狼)
第二屆金搖桿獎得主。
玩家出場被Sabre Wulf咬傷,在夜幕降臨時就會變成狼人。必須在40天內收集到整個巫師城堡的道具,然後做出可以解開詛咒的藥物。
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1983年年度最佳遊戲:Jetpac(重返地球)
第一屆金搖桿年度大獎得主。
在外星人猛烈的進攻之下,必須將飛船的組件全都找到並完全組裝,在添加了燃油之後成功逃離太空回到地球。
此後,金搖桿大獎不再討論(成立於1983年)
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1983年—1979年階段
引入大獎街機獎
街機獎(Arcade Awards或Arkie Awards),創立於1979年,是世界上最古老的遊戲獎項之一。
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本期文章到此為止啦,下次一定繼續寫(拖更)