盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)


3楼猫 发布时间:2024-06-01 08:08:53 作者:玉乔10086 Language

上期文章(2003年到2023年):

盘点历史上全部的年度最佳游戏(时间逆序)

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2003年以来,年度最佳游戏就和vga/tga划上了约等号,tga年度最佳游戏成为了知名度最高的最佳游戏奖项。

但在2003年以前,年度最佳游戏的评比则是非常混乱,很多时候都得不到统一的意见,而除了tga以外的其他三家平台各有各的标准与门槛,统计年度最佳极其困难。

比如说2002年,金摇杆颁布金摇杆奖给了去年发布的侠盗猎车手3,但是2001年dice就已经把大奖颁给了侠盗猎车手3,那么侠盗猎车手3究竟该算2002年年度最佳还是该算2001年年度最佳呢?

比如说半条命2,在两年间分别被baf,dice和金摇杆授予三次最佳游戏的奖项,最后也没被vga评选成为年度最佳。

再比如说金摇杆奖上个世纪好几年的时间没有颁奖,甚至本世纪前几年也出现了某一年没有颁奖的情况。

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第0张

所以2003年以前的年度最佳游戏众说纷坛,而上个世纪的年度最佳游戏更是难以追寻,本期文章的最初目的是为了找出历史上每年最具代表性的游戏,并不是官方文献,仅供参考。

在2002年到1987年这个阶段,年度最佳游戏以dice,金摇杆和gdc三家奖项为主。

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2002年到1991年阶段年度最佳游戏

按三大奖划分(无TGA)

Dice大奖(1998—xx)

GDCA大奖(2000—xx):gdca与gdc不同,gdca2000年开始才颁布最佳游戏奖

金摇杆奖(1987—xx):中间有近十年没颁奖

为什么只到1991年

因为1991年以前一段时间的最佳游戏分为两个部分,分别是8bit游戏和16bit游戏,比如说1990年的金摇杆年度大奖就分为两份,分别授予给

8bit :《Rick Dangerous 2》(瑞克冒险2)

16bit :《Kick Off 2》(某款红极一时的足球游戏)

两款游戏。

由于奖项存在延期与未颁布情况,该阶段为两年一选制

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2001以及2002年最佳游戏:侠盗猎车手3

2002大奖得主:

金摇杆:侠盗猎车手3

Dice:战地1942

GDC:银河战士究极

2001大奖得主:

金摇杆:未颁奖

Dice:光环

GDC:侠盗猎车手3

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第1张

发售于2001年,m站评分97分,在2001年与2002年分别获得金摇杆奖以及GDC大奖。

———————————————————————1999-2000年最佳游戏:模拟人生1

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第2张

1999年大奖得主

Dice:模拟人生1

GDCA:未颁奖

金摇杆:未颁奖

2000年大奖得主

GDCA:模拟人生1

Dice:暗黑破坏神2

金摇杆:未颁奖

金摇杆奖从2001年到1997年这四年间一直没有颁奖。

此后GDCA不再讨论。(gdca举办于2000年)

此后m站评分不再讨论(mtc站成立于1999年)

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1998年年度最佳游戏:塞尔达传说:时光之笛

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

1998年Dice大奖首次颁奖,奖项给了塞尔达传说时光之笛。

同年金摇杆奖未颁奖,同年ign给予塞尔达传说时之笛满分成绩。

此后Dice大奖不再讨论。(dice举办于1998年)

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1996—1997年年度最佳游戏:超级马里奥64

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

1997年金摇杆奖颁布给了1996年发售的超级马里奥64。

这一年金摇杆奖是唯一的游戏界权威大奖,gdca,bafea,tga以及dice均未成立。

此后在2017年ign将超级马里奥64评选为最伟大的百款游戏之一(排名靠前)。

此后ign评分不再讨论(ign成立于1996年)

同年知名街机游戏大金刚1首次于北美发售。

———————————————————————1994—1995年最具价值的游戏

这两年没有权威机构评定年度最佳游戏,而这两年带有年度最佳游戏称号的作品,基本上都是由各公司自我判定,所以不考虑年度最佳游戏,只讨论最具价值的游戏。

1994和1995年游戏界的竞争激烈程度让人难以想象 ,可能是上个世纪游戏竞争最激烈的两年,是一场属于格斗游戏和rts游戏开拓者的狂欢。

1.仙剑奇侠传95

《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,同时期国产游戏迎来了短暂的繁荣,发售了金庸群侠传等等游戏。

这些游戏中,由于仙剑奇侠传世界观丰富,有自己的影视作品和小说,并且近年依旧在出新作,所以知名度最高。

2.极品飞车1

极品飞车1是美国汽车专业杂志Road&Track与EA联合开发的游戏,1994年开始发行。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。游戏直到1997年极品飞车2推出时才停售。

3.魔兽争霸2

《魔兽争霸Ⅱ》的初版《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》于1995年12月发行。

4.超时空之钥

制作组阵容极为豪华:

游戏制作人:【最终幻想之父】坂口博信

剧本撰写:【勇者斗恶龙之父】崛井雄二

人物设计:【七龙珠之父】鸟山明

这个阵容在当时约等于现在的小岛秀夫加上宫崎英高。

剧本是穿越时空,更改8个时间节点最后拯救世界的故事,在当时已经是很超前的游戏剧本了。

5.命令与征服1

命令与征服这个名字可能听起来很陌生,那如果我提到红色警戒,大家可能就耳熟能详了。

红色警戒是命令与征服系列的一个分支,在1996年发布,以下内容来源于百度百科:

【红色警戒全名叫做《命令与征服红色警戒》,是隶属于《命令与征服》系列的作品。而泰伯利亚系列被视为该系列的正传部分,《红色警戒》则是其外传性质的存在,其中第一部作品是作为泰伯利亚的前传出现的。】

6.三国志英杰传

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

7.vr战士

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

历史上第一部3d格斗游戏,在当时是真—降维打击的存在。

8.实况世界足球2

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

如果1994-1995年要评选年度最佳游戏的话,真的是神仙打架,历史上第一款3d格斗游戏,魔兽争霸2vs红警之父,综合实力极其强横的超时空之匙,真的让人很难抉择。

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1992-1993年年度最佳游戏:街头霸王2

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

1992年第十届金摇杆年度大奖得主。

其实早在1989年,卡普空就已经发售了街头霸王1,但是在日本销量平淡,反而在北美销量爆款,于是卡普空结合北美情况开始了【街头霸王89】的制作,并且制作完以后改名成为了【街头霸王2】,于1991年发售,在1992年才获得金摇杆奖。

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1991年年度最佳游戏:刺猬索尼克

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第九届金摇杆年度大奖得主。

1991年,世嘉为了对抗当时的16bit游戏巨头任天堂,推出了索尼克这款竞速游戏,并且取得了极好的反响。

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1990—1983阶段:

8bit与16bit游戏的盛宴

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1990年年度最佳游戏:

8bit :瑞克冒险2

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

16bit :《Kick Off 2》

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第八届金摇杆大奖得主。

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

此前,金摇杆奖分为8bit游戏与16bit游戏两个部分颁奖。

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插叙:关于8bit与16bit

(参考了搜狐网文章《8BIT发展史:扮得了复古,做得了先锋》)

8BIT,指的是计算机进行单次运作时所能演算的二进制位数。

BIT也就是中文里的“位”,8BIT又称为8位数/8位元,而这个BIT(位)是用来存储二进制数的,同时8BIT能够解析的颜色是2的8次方,也就是256种颜色。

其实在人们使用8bit产品的时候,还并没有8bit这个概念,直到任天堂为了宣传游戏大肆宣扬16bit这个概念的时候,人们才把8bit游戏与16bit游戏划分开。

对于8bit,其实可以粗略的理解成为【古早的像素游戏】,像素游戏不一定是8bit游戏,但是8bit游戏一定是像素游戏。

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

8bit下的终结者

此后,8bit技术还运用于音乐。

8BIT音乐,也叫红白机音乐、Chiptune音乐,这里的8BIT可不是音乐的格式,而是指音源的解析度。这是一种低比特率的音乐,也是FC游戏机年代的标志声样。它流传到现在不但没有被潮流摒弃,反而成为了一种独具特色的音乐标志,被各种音乐人利用和丰富。

包括flash时期的游戏就有一些游戏都用到了这个技术。

而前些年复古风音乐兴起的时候,8bit音乐也文艺复兴。比如说OMODAKA在2010年推出了一张8BIT专辑《8BITREBELLION》。

至于16bit,则是作为主流技术在任天堂“服役”了数年,当然它并没有形成像8bit一样的独特音乐文化,而是被后续技术替代。

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1989年年度最佳游戏

8bit :《The Untouchables》(贱民)

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

16bit :《Kick Off》

第七届金摇杆大奖得主。

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1988年年度最佳游戏

8bit:《野狼行动》

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

16bit :《Speedball》

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

图为高清版

第六届金摇杆大奖得主。

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1987年年度最佳游戏:Out Run

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第五届金摇杆大奖得主,发售于世嘉的outrun1。

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1986年年度最佳游戏:圣铠传说

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第四届金摇杆年度大奖得主。

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1985年年度最佳游戏:《Way of the Exploding Fist》(爆拳之道/截拳道)

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第三届金摇杆得主。

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1984年年度最佳游戏:《Knight Lore》(魔域之狼)

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第二届金摇杆奖得主。

玩家出场被Sabre Wulf咬伤,在夜幕降临时就会变成狼人。必须在40天内收集到整个巫师城堡的道具,然后做出可以解开诅咒的药物。

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1983年年度最佳游戏:Jetpac(重返地球)

盘点历史上全部的年度最佳游戏2(时间逆序)-第3张

第一届金摇杆年度大奖得主。

在外星人猛烈的进攻之下,必须将飞船的组件全都找到并完全组装,在添加了燃油之后成功逃离太空回到地球。

此后,金摇杆大奖不再讨论(成立于1983年)

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1983年—1979年阶段

引入大奖街机奖

街机奖(Arcade Awards或Arkie Awards),创立于1979年,是世界上最古老的游戏奖项之一。

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本期文章到此为止啦,下次一定继续写(拖更)


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