關於技能概率,我覺得25%是沒有問題的,NPC打架,單對單反饋都好,沒人說這個問題,就是副本小怪,一對多,還有好幾個波次,就容易造成,對方總是頻繁放技能,而自己放不出來。我感覺可能有種倖存者偏差的樣子(可能不準確),就是你對自己虐殺的記憶深刻,而忽略了自己有時開局放技能,而產生了技能概率不對的錯覺。
優化方法,我也不是清楚,有人說採用保底的策略,不知道具體會怎樣,但是概率調高肯定是無濟於事的,總不可能50%吧,那太超標了
這個問題我覺得歸根結底就是咱們玩家打不過小怪,副本體驗全無,不一定要調整技能,也可以優化一下小怪強度的跨度,或者是稱號提升的太快,還有食物血包的不夠,這一波勉強倖存,下一波還是殘血打怪。
不知道我的建議怎麼樣?大家有想法也可以直接說
我覺得,還是買斷制好,老感覺開發者在限制玩家強度提升太快,導致遊戲難度偏大,也可能是平衡沒做好?隔壁部落與彎刀都公然開作弊器了。不是買斷制,也可能是完成度不高?看廣告才掙幾個錢啊,一個才0.001。
不過畢竟一個人開發,遊戲還是很好玩的,希望開發者大大多多加油