关于技能概率,我觉得25%是没有问题的,NPC打架,单对单反馈都好,没人说这个问题,就是副本小怪,一对多,还有好几个波次,就容易造成,对方总是频繁放技能,而自己放不出来。我感觉可能有种幸存者偏差的样子(可能不准确),就是你对自己虐杀的记忆深刻,而忽略了自己有时开局放技能,而产生了技能概率不对的错觉。
优化方法,我也不是清楚,有人说采用保底的策略,不知道具体会怎样,但是概率调高肯定是无济于事的,总不可能50%吧,那太超标了
这个问题我觉得归根结底就是咱们玩家打不过小怪,副本体验全无,不一定要调整技能,也可以优化一下小怪强度的跨度,或者是称号提升的太快,还有食物血包的不够,这一波勉强幸存,下一波还是残血打怪。
不知道我的建议怎么样?大家有想法也可以直接说
我觉得,还是买断制好,老感觉开发者在限制玩家强度提升太快,导致游戏难度偏大,也可能是平衡没做好?隔壁部落与弯刀都公然开作弊器了。不是买断制,也可能是完成度不高?看广告才挣几个钱啊,一个才0.001。
不过毕竟一个人开发,游戏还是很好玩的,希望开发者大大多多加油