這個遊戲讓我找到了十幾年前初玩遊戲時的那種興奮,恐懼,喜悅,意猶未盡……
廢話不多說,我直接說下我自己理解的劇情,可能有不對的地方。以下全是劇透!!!還沒玩的千萬不要看!!!
一切從三隻眼的挪麥山羊人追尋“眼”開始。
很久很久以前,一支挪麥人家族在太空中發現了“眼”的信號,通過信號識別發現,“眼”的年齡竟然比宇宙還要長!挪麥人天生的探索求知慾望使得這個發現“眼”的家族驅使飛船追尋這個信號,來到了太陽系。然而,不幸的是,飛船恰好躍遷在了黑棘星這個危險的星球,黑棘星上的枝幹迅速纏繞住飛船,並試圖將其撕裂。可能是因為撞擊原因,飛船的躍遷核心損毀,無法躍遷逃出,同時,飛船的通訊系統出現了故障,只能收到信號而無法發出求救信號。在這危急之際,飛船的三個逃生艙啟動,帶著三組挪麥人飛向不同的地方。
首先最不幸的是,3號逃生艙撞擊在了黑棘星交錯的枝幹上,直接損毀。逃生艙發出警報,黑棘星無空氣,無重力,並且有敵對生物,建議不要出倉。可不出倉也意味著等死。於是,3號逃生艙的挪麥人決定,必須返回尋找飛船(他們的命運已經註定,這依然是一條死亡之路,因為飛船也基本上報廢)。可是當他們出倉尋找飛船時,卻驚奇的發現,竟然出現了兩個飛船信號!這是他們非常疑惑,但因為空氣補給有限,並且飛船信號在迅速衰弱,他們必須朝著近一點的信號出發探索,並一路留下了燈光做信號,希望有人能夠看到他們的求救。他們沿著信號的方向走,最終找到了一個黑棘星種子,信號是從裡面出來的,可是種子入口太小,他們根本進不去!此時空氣已經耗盡,而這個黑棘星種子的周圍,成為了挪麥人的墳場。
1、2號逃生艙分別飛向了碎空星和餘燼雙星。碎空星的挪麥人在逃生艙墜落附近的懸空區域建立了臨時居住場所,可是因為碎空星的衛星空心燈不停地噴發出物質撞擊碎空星表面,挪麥人擔心他們的臨時居住地不夠穩固,因此遷移至北部冰川下,建立了懸空城。餘燼雙星的挪麥人因為地表溫度過高而進入地下建立了背陰城。
不忘初心,牢記使命。即使身陷太陽系,挪麥人依舊沒有忘記對“眼”的追求。他們在廢巖星建立了眼定位器,可是根本搜不到眼信號。他們又在碎空星南極建立了更為精確地眼定位器,可是依然搜不到眼信號!他們絕望了,一度認為,眼是誘騙他們來太陽系送死的。
與此同時,他們還觀測到了一個有趣的衛星,呈現量子形態。這種宏觀物質呈現的量子特性讓他們十分吃驚。他們在餘燼雙星建立了量子衛星定位器,發現該衛星可能出現在5個位置(太陽系的五個行星附近),但也有可能這5個位置都沒有!他們相信量子衛星一定是到達了第六個位置。基於他們對“眼”的研究,認為量子衛星實際上“眼”的衛星。他們猜測眼一定位於太陽系的某個遙遠的軌道上,類似行星那種。
這樣的猜測給了挪麥人很大啟發,他們覺得可以通過向著太陽系各個方向發射軌道探測器來尋找眼。這種方案得到了一部分人反對,因為軌道炮對著的方向完全是隨機的,找到“眼”的幾率非常小。
故事的精彩部分從挪麥人在碎空星的第一次躍遷開始。碎空星中心的黑洞會將物質傳送至太陽系可視邊緣的白洞。挪麥人在白洞附近建造了白洞站,方便回到碎空星(這一點實際上是我猜測的,因為我沒有發現關於白洞站來源的說明,而且白洞站建立之前完全是單向線路,有來無往,怎麼建呢?算是個邏輯漏洞吧)(補充:感謝星辰的評論,其實白洞站在碎空星建好後扔進黑洞就可以了哈哈)。可是在從白洞站第一次躍遷至碎空星時,挪麥人發現了十萬分之一秒的時間回溯,到達竟然比出發還早!這個數值一度讓他們懷疑設備的精度,這違反了因果律,他們想造出一個肉眼可見的現象。為研究這一現象,餘燼雙星的挪麥人在背陰城繼續往下挖,建立了高能實驗室,利用臨近太陽的能量,重現了肉眼可見的現象。挪麥人認為,增大躍遷能量可以將這一時間差進一步增大,如果能增大到22分鐘呢?
於是,有史以來最為震撼的灰燼雙星計劃啟動:通過軌道炮向著太陽系某方向發射軌道探測器,再通過躍遷效應,將探測器數據(是否探測到“眼”以及座標)發送到22分鐘之前。
這個計劃看起來似乎不太好理解,似乎不如直接簡單理解為時間回溯到22分鐘之前。但我認為這種解釋是與遊戲內容相悖的,也是不科學的,因為高級躍遷核心不可能有能力讓整個宇宙的時間回溯(好吧,本來就是科幻……)。站在當前人的角度,數據回到了22分鐘之前是沒有意義的。但是站在22分鐘之前的人的角度,這個數據是憑空獲得的。因此,我認為這裡面隱含著一個多重宇宙的前提。
為什麼是22分鐘?我猜想,以軌道炮的速度,大約在22分鐘時達到太陽系的盡頭,也就是眼可能的位置。
為了完成這個恢弘的計劃,他們製造了:(這裡直接把相關的故事都引出來)
1、軌道炮,用來發射探測器並接收數據。軌道炮是在深巨星製造和組裝的,因為深巨星的龍捲風可以天然的將模塊運輸到太空進行拼裝。可是在運輸探測器跟蹤模塊的時候,竟然沒有被捲上天,反而捲到地底!按道理,洋流會阻止一切物質下沉海底,這個現象很異常。根據南部天文臺的研究,是因為有一個反向旋轉的龍捲風。這個插曲應該是為玩家(哈斯人)探索而設置的,因為跟蹤模塊的數據可以發送到面具(數據存儲單元),沒必要一定安裝到軌道炮上。另外,在灰燼雙星計劃中,軌道炮在當前的宇宙中是一次性用品,因此他們把能量調到最大,打完一炮就廢。
2、雕像,用於和人配對,從而實現雙向數據傳輸(人←→雕像←→面具)。雕像的作用是保證人的記憶延續性,22min之前的人能夠延續現在人的記憶,記憶通過面具中專。雕像同樣在深巨星的雕塑車間生產。
3、面具,用來接收、存儲(或發送)軌道炮跟蹤模塊以及雕像的數據。接收跟蹤模塊數據是為了尋找“眼”,接收雕像數據是為了保證記延續性(沒有這個玩家怎麼玩~)。面具部分似乎沒有過多的情節設置。
4、高級躍遷核心,用來存儲巨大能量來實現22分鐘的時間差。高級躍遷核心是在碎空星的懸空城最高處的黑洞熔爐進行製造的。
5、太陽站,用來刺激太陽實現超新星爆發,從而獲取巨大能量。劇情中說有人反對製造,擔心失敗了會對太陽造成傷害,大概這麼個意思。我尋思,成功的話,都把太陽引爆了,還……
6、絕對的封閉外殼,用於保護灰燼雙星計劃的核心,包括高級躍遷核心、面具等。如果沒有這個,太陽爆發的一瞬間會把所有設施全部燒燬。這個核心就是灰燼雙星的核心,是一個由超強並且大量的材料製作而成的全封閉空間。為此,挪麥人先是挖掉了灰燼雙星原來的核心(貌似還有很多植物),然後從木爐星(哈斯人母星)的礦場中運送了大量的優質礦石,使用在空心燈中研究出來的材料,堆積成了這個外殼。這個劇情裡還提到了,挪麥人在木爐星採礦的時候,發現水裡面的有趣四眼半水生物(指哈斯人即玩家的祖先,那個時候還沒有文明)。為了保護這種生物,遷移了礦場地址。很有愛心~
7、各個傳送站,用以傳送挪麥人及灰燼雙星計劃中所使用的大量物資。這裡包括灰燼雙星上的6個躍遷塔(5個指向太陽站、餘燼雙星、木爐星、碎空星、深巨星,1個指向灰燼雙星核心),還有一個提到是從木爐星礦井中直達躍遷核心的,但是被封閉了,我也沒注意到遺址。
有了灰燼雙星計劃,軌道炮就可以無限的發射(白嫖),直到找到“眼”,將高級躍遷核心取下來就可以結束。多麼完美的設想!多麼恢弘的計劃!最後卻歇菜了……因為太陽站失敗了。
沒有太陽站,就沒有躍遷所需的能量,這個閉環無法構成。挪麥人陷入了苦惱……他們試圖直到一種替代方案,但是沒有任何能量可以替代超新星爆發。於是乎,灰燼雙星計劃的實施被無限期擱置了,軌道探測器無限期處於閒置狀態,沒有任何發射指令。只有高級躍遷核心成功躍遷,才會給出發射指令。
長時間找不到解決方案,挪麥人開始動搖,他們逐漸開始從對“眼”的直接追求,轉向對量子衛星的進一步研究。這一點是我個人猜測的,包括對量子衛星深入研究的時間順序。佐證是,太陽站內部的壁畫,挪麥人拿著稱在對“眼”和量子衛星進行對比稱重,似乎在考慮孰輕孰重的問題。
挪麥人在長久的對餘燼雙星、木爐星、碎空星等量子碎片的研究,發現了3個重要的量子法則。
1、量子成像法則:觀察一個量子對象;觀察一個量子對象的圖形。他們是一樣的事情。這個意思就是說,你看著量子對象的圖片,跟看著量子對象是一樣一樣的。潛臺詞就是,看著量子對象的照片,量子對象就不會憑空消失啦~所以只要用偵察兵給量子衛星拍個照片,你看著照片,它就動不了!這樣就能進入了!這個是深巨星量子塔的重點教學。
2、量子糾纏法則:假如一個有意識的存在接觸到一個量子對象,並且停止觀察自己的周圍,那麼該存在就會和量子對象進入糾纏態,從而一起移動。所以你才能跟著衛星飛向“眼”,看看“眼”的倒影!這個是餘燼雙星量子洞穴的重點教學。
3、第六個位置法則:量子衛星有時會完全消失在已知的五個位置,那麼它一定處在第六個位置(自己編的~)。就是指“眼”位置。
基於這三條法則,挪麥人成功登陸了量子衛星,並在上面建立祭壇,用於製造全黑環境,以達到第六個位置。很多挪麥人前來朝聖,遊戲僅呈現了一個叫索萊內姆的挪麥人。他死在了南極(至少可以在黑棘星衛星位置南極看到?其他的真沒注意),卻又活在了第六個位置的南極。因為“眼”讓這顆衛星呈現了量子態,所以他也是量子態的。他活著,卻死了。他死了,卻活著(這個是遊戲的一個非完美結局)。量子衛星呈現出了“眼”的某些特質,卻無法到達“眼”,是一個很大的遺憾。
其實,對第六個位置的朝聖,至少保留了一部分“半死不活”的挪麥人,而其他人,全部死了……“眼”對於挪麥人而言,是終極答案,是終極災難,也是某種幸運。
其他人為什麼會死呢?
灰燼雙星計劃失敗後,挪麥人經歷了較長的一段低潮時期,沒有目標,沒有夢想。可是突然有一天,太陽系闖入了一個彗星。對太陽系感到boring的挪麥人精神為之一振,認為這可能是灰燼雙星計劃的轉折,立即發射了探測器登陸彗星。飛船確實檢測到了彗星地底某種異常能量,2個挪麥人進入彗星內部進行研究,發現內部有一個極度高壓的、中空的封閉岩石,裡面是致命的物質(就是指幽靈物質),一旦岩石爆炸開,致命物質將瞬間充滿太陽系。一個挪麥人要留下來冒險研究該物質,認為研究才能規避危險。另一個挪麥人意圖返回地面,告知其他同伴危險。然而從劇情來看,他們沒有成功,岩石爆炸了,太陽系內的全部挪麥人,瞬間陣亡。(不合理的是,那兩個挪麥人的屍體竟然還在岩石附近,不應該炸成灰才對嘛……)
這是個悲傷的故事,一群求知若渴的生物,為夢想窒息。(讓我們一起,為夢想窒息??)敬畏大自然。
然而,死亡,孕育著新生。也許幽靈物質不溶於水,那些活在礦井水裡的四眼哈斯人祖先生存了下來。經過漫長的歲月,充滿太陽系的幽靈物質逐漸消失,哈斯人爬上了岸,成為了新的智慧物種。他們發現了很多挪麥人的遺蹟、技術(偵察兵召回),繼續著對太空的探索。有的人在廢巖星,有的在深巨星,有的在黑棘星,有的在餘燼雙星……
一切似乎又重歸平靜,但平靜只是偶然,危險才是必然!宇宙,因某種未知原因,開始大面積超新星爆發,這一現象被哈斯人切特所觀察。從挪麥人飛船接收到的信號來看,太陽系以外的挪麥人家族們也全部聚集起來,應對宇宙即將面臨的死亡。同樣,太陽也迎來了終結,發生了超新星爆發。別忘了,挪麥人的遺址還在,而且功能完善!(質量真的好!)超新星爆發為灰燼雙星計劃注入了能量,循環啟動了!!!!
我們的故事,就從這裡開始?不。我們的故事,至少從第9354次循環開始,因為這個時候灰燼雙星計劃第9354號探測器已經發現了“眼”座標。我們在與雕像配對的那一刻,才剛剛進入了這個循環。然而物是人非,挪麥人早已不在。
再後來的故事,就是你自己創造的了。
挪麥人保護了哈斯人,哈斯人繼承了挪麥人的夢想。我們見慣了生生不息的偉大,而他們成就了跨越種族、跨越時間的浪漫。
完美結局:
主角取下灰燼雙星計劃的躍遷核心,放在了飛船上,利用獲取的“眼”座標,抵達了“眼”。此時太陽系的一切都與他無關了……而“眼”,似乎是宇宙之母(比宇宙還古老)。通過“眼”,他經歷了一段浪漫的NPC團聚(這部分劇情浪漫爆炸!),最終引發了宇宙大爆炸,一個全新宇宙誕生!這個宇宙裡活著兩眼生物,還在烤火,難道是吃棉花糖?哈哈~
這個遊戲,讓我再一次體味到了,敬畏自然,敬畏宇宙。他的故事雖然簡單,和三體這樣宏大的世界相差甚遠,但呈現出來的震撼體驗,絕對不輸於讀三體小說。我要吹爆~