这个游戏让我找到了十几年前初玩游戏时的那种兴奋,恐惧,喜悦,意犹未尽……
废话不多说,我直接说下我自己理解的剧情,可能有不对的地方。以下全是剧透!!!还没玩的千万不要看!!!
一切从三只眼的挪麦山羊人追寻“眼”开始。
很久很久以前,一支挪麦人家族在太空中发现了“眼”的信号,通过信号识别发现,“眼”的年龄竟然比宇宙还要长!挪麦人天生的探索求知欲望使得这个发现“眼”的家族驱使飞船追寻这个信号,来到了太阳系。然而,不幸的是,飞船恰好跃迁在了黑棘星这个危险的星球,黑棘星上的枝干迅速缠绕住飞船,并试图将其撕裂。可能是因为撞击原因,飞船的跃迁核心损毁,无法跃迁逃出,同时,飞船的通讯系统出现了故障,只能收到信号而无法发出求救信号。在这危急之际,飞船的三个逃生舱启动,带着三组挪麦人飞向不同的地方。
首先最不幸的是,3号逃生舱撞击在了黑棘星交错的枝干上,直接损毁。逃生舱发出警报,黑棘星无空气,无重力,并且有敌对生物,建议不要出仓。可不出仓也意味着等死。于是,3号逃生舱的挪麦人决定,必须返回寻找飞船(他们的命运已经注定,这依然是一条死亡之路,因为飞船也基本上报废)。可是当他们出仓寻找飞船时,却惊奇的发现,竟然出现了两个飞船信号!这是他们非常疑惑,但因为空气补给有限,并且飞船信号在迅速衰弱,他们必须朝着近一点的信号出发探索,并一路留下了灯光做信号,希望有人能够看到他们的求救。他们沿着信号的方向走,最终找到了一个黑棘星种子,信号是从里面出来的,可是种子入口太小,他们根本进不去!此时空气已经耗尽,而这个黑棘星种子的周围,成为了挪麦人的坟场。
1、2号逃生舱分别飞向了碎空星和余烬双星。碎空星的挪麦人在逃生舱坠落附近的悬空区域建立了临时居住场所,可是因为碎空星的卫星空心灯不停地喷发出物质撞击碎空星表面,挪麦人担心他们的临时居住地不够稳固,因此迁移至北部冰川下,建立了悬空城。余烬双星的挪麦人因为地表温度过高而进入地下建立了背阴城。
不忘初心,牢记使命。即使身陷太阳系,挪麦人依旧没有忘记对“眼”的追求。他们在废岩星建立了眼定位器,可是根本搜不到眼信号。他们又在碎空星南极建立了更为精确地眼定位器,可是依然搜不到眼信号!他们绝望了,一度认为,眼是诱骗他们来太阳系送死的。
与此同时,他们还观测到了一个有趣的卫星,呈现量子形态。这种宏观物质呈现的量子特性让他们十分吃惊。他们在余烬双星建立了量子卫星定位器,发现该卫星可能出现在5个位置(太阳系的五个行星附近),但也有可能这5个位置都没有!他们相信量子卫星一定是到达了第六个位置。基于他们对“眼”的研究,认为量子卫星实际上“眼”的卫星。他们猜测眼一定位于太阳系的某个遥远的轨道上,类似行星那种。
这样的猜测给了挪麦人很大启发,他们觉得可以通过向着太阳系各个方向发射轨道探测器来寻找眼。这种方案得到了一部分人反对,因为轨道炮对着的方向完全是随机的,找到“眼”的几率非常小。
故事的精彩部分从挪麦人在碎空星的第一次跃迁开始。碎空星中心的黑洞会将物质传送至太阳系可视边缘的白洞。挪麦人在白洞附近建造了白洞站,方便回到碎空星(这一点实际上是我猜测的,因为我没有发现关于白洞站来源的说明,而且白洞站建立之前完全是单向线路,有来无往,怎么建呢?算是个逻辑漏洞吧)(补充:感谢星辰的评论,其实白洞站在碎空星建好后扔进黑洞就可以了哈哈)。可是在从白洞站第一次跃迁至碎空星时,挪麦人发现了十万分之一秒的时间回溯,到达竟然比出发还早!这个数值一度让他们怀疑设备的精度,这违反了因果律,他们想造出一个肉眼可见的现象。为研究这一现象,余烬双星的挪麦人在背阴城继续往下挖,建立了高能实验室,利用临近太阳的能量,重现了肉眼可见的现象。挪麦人认为,增大跃迁能量可以将这一时间差进一步增大,如果能增大到22分钟呢?
于是,有史以来最为震撼的灰烬双星计划启动:通过轨道炮向着太阳系某方向发射轨道探测器,再通过跃迁效应,将探测器数据(是否探测到“眼”以及坐标)发送到22分钟之前。
这个计划看起来似乎不太好理解,似乎不如直接简单理解为时间回溯到22分钟之前。但我认为这种解释是与游戏内容相悖的,也是不科学的,因为高级跃迁核心不可能有能力让整个宇宙的时间回溯(好吧,本来就是科幻……)。站在当前人的角度,数据回到了22分钟之前是没有意义的。但是站在22分钟之前的人的角度,这个数据是凭空获得的。因此,我认为这里面隐含着一个多重宇宙的前提。
为什么是22分钟?我猜想,以轨道炮的速度,大约在22分钟时达到太阳系的尽头,也就是眼可能的位置。
为了完成这个恢弘的计划,他们制造了:(这里直接把相关的故事都引出来)
1、轨道炮,用来发射探测器并接收数据。轨道炮是在深巨星制造和组装的,因为深巨星的龙卷风可以天然的将模块运输到太空进行拼装。可是在运输探测器跟踪模块的时候,竟然没有被卷上天,反而卷到地底!按道理,洋流会阻止一切物质下沉海底,这个现象很异常。根据南部天文台的研究,是因为有一个反向旋转的龙卷风。这个插曲应该是为玩家(哈斯人)探索而设置的,因为跟踪模块的数据可以发送到面具(数据存储单元),没必要一定安装到轨道炮上。另外,在灰烬双星计划中,轨道炮在当前的宇宙中是一次性用品,因此他们把能量调到最大,打完一炮就废。
2、雕像,用于和人配对,从而实现双向数据传输(人←→雕像←→面具)。雕像的作用是保证人的记忆延续性,22min之前的人能够延续现在人的记忆,记忆通过面具中专。雕像同样在深巨星的雕塑车间生产。
3、面具,用来接收、存储(或发送)轨道炮跟踪模块以及雕像的数据。接收跟踪模块数据是为了寻找“眼”,接收雕像数据是为了保证记延续性(没有这个玩家怎么玩~)。面具部分似乎没有过多的情节设置。
4、高级跃迁核心,用来存储巨大能量来实现22分钟的时间差。高级跃迁核心是在碎空星的悬空城最高处的黑洞熔炉进行制造的。
5、太阳站,用来刺激太阳实现超新星爆发,从而获取巨大能量。剧情中说有人反对制造,担心失败了会对太阳造成伤害,大概这么个意思。我寻思,成功的话,都把太阳引爆了,还……
6、绝对的封闭外壳,用于保护灰烬双星计划的核心,包括高级跃迁核心、面具等。如果没有这个,太阳爆发的一瞬间会把所有设施全部烧毁。这个核心就是灰烬双星的核心,是一个由超强并且大量的材料制作而成的全封闭空间。为此,挪麦人先是挖掉了灰烬双星原来的核心(貌似还有很多植物),然后从木炉星(哈斯人母星)的矿场中运送了大量的优质矿石,使用在空心灯中研究出来的材料,堆积成了这个外壳。这个剧情里还提到了,挪麦人在木炉星采矿的时候,发现水里面的有趣四眼半水生物(指哈斯人即玩家的祖先,那个时候还没有文明)。为了保护这种生物,迁移了矿场地址。很有爱心~
7、各个传送站,用以传送挪麦人及灰烬双星计划中所使用的大量物资。这里包括灰烬双星上的6个跃迁塔(5个指向太阳站、余烬双星、木炉星、碎空星、深巨星,1个指向灰烬双星核心),还有一个提到是从木炉星矿井中直达跃迁核心的,但是被封闭了,我也没注意到遗址。
有了灰烬双星计划,轨道炮就可以无限的发射(白嫖),直到找到“眼”,将高级跃迁核心取下来就可以结束。多么完美的设想!多么恢弘的计划!最后却歇菜了……因为太阳站失败了。
没有太阳站,就没有跃迁所需的能量,这个闭环无法构成。挪麦人陷入了苦恼……他们试图直到一种替代方案,但是没有任何能量可以替代超新星爆发。于是乎,灰烬双星计划的实施被无限期搁置了,轨道探测器无限期处于闲置状态,没有任何发射指令。只有高级跃迁核心成功跃迁,才会给出发射指令。
长时间找不到解决方案,挪麦人开始动摇,他们逐渐开始从对“眼”的直接追求,转向对量子卫星的进一步研究。这一点是我个人猜测的,包括对量子卫星深入研究的时间顺序。佐证是,太阳站内部的壁画,挪麦人拿着称在对“眼”和量子卫星进行对比称重,似乎在考虑孰轻孰重的问题。
挪麦人在长久的对余烬双星、木炉星、碎空星等量子碎片的研究,发现了3个重要的量子法则。
1、量子成像法则:观察一个量子对象;观察一个量子对象的图形。他们是一样的事情。这个意思就是说,你看着量子对象的图片,跟看着量子对象是一样一样的。潜台词就是,看着量子对象的照片,量子对象就不会凭空消失啦~所以只要用侦察兵给量子卫星拍个照片,你看着照片,它就动不了!这样就能进入了!这个是深巨星量子塔的重点教学。
2、量子纠缠法则:假如一个有意识的存在接触到一个量子对象,并且停止观察自己的周围,那么该存在就会和量子对象进入纠缠态,从而一起移动。所以你才能跟着卫星飞向“眼”,看看“眼”的倒影!这个是余烬双星量子洞穴的重点教学。
3、第六个位置法则:量子卫星有时会完全消失在已知的五个位置,那么它一定处在第六个位置(自己编的~)。就是指“眼”位置。
基于这三条法则,挪麦人成功登陆了量子卫星,并在上面建立祭坛,用于制造全黑环境,以达到第六个位置。很多挪麦人前来朝圣,游戏仅呈现了一个叫索莱内姆的挪麦人。他死在了南极(至少可以在黑棘星卫星位置南极看到?其他的真没注意),却又活在了第六个位置的南极。因为“眼”让这颗卫星呈现了量子态,所以他也是量子态的。他活着,却死了。他死了,却活着(这个是游戏的一个非完美结局)。量子卫星呈现出了“眼”的某些特质,却无法到达“眼”,是一个很大的遗憾。
其实,对第六个位置的朝圣,至少保留了一部分“半死不活”的挪麦人,而其他人,全部死了……“眼”对于挪麦人而言,是终极答案,是终极灾难,也是某种幸运。
其他人为什么会死呢?
灰烬双星计划失败后,挪麦人经历了较长的一段低潮时期,没有目标,没有梦想。可是突然有一天,太阳系闯入了一个彗星。对太阳系感到boring的挪麦人精神为之一振,认为这可能是灰烬双星计划的转折,立即发射了探测器登陆彗星。飞船确实检测到了彗星地底某种异常能量,2个挪麦人进入彗星内部进行研究,发现内部有一个极度高压的、中空的封闭岩石,里面是致命的物质(就是指幽灵物质),一旦岩石爆炸开,致命物质将瞬间充满太阳系。一个挪麦人要留下来冒险研究该物质,认为研究才能规避危险。另一个挪麦人意图返回地面,告知其他同伴危险。然而从剧情来看,他们没有成功,岩石爆炸了,太阳系内的全部挪麦人,瞬间阵亡。(不合理的是,那两个挪麦人的尸体竟然还在岩石附近,不应该炸成灰才对嘛……)
这是个悲伤的故事,一群求知若渴的生物,为梦想窒息。(让我们一起,为梦想窒息??)敬畏大自然。
然而,死亡,孕育着新生。也许幽灵物质不溶于水,那些活在矿井水里的四眼哈斯人祖先生存了下来。经过漫长的岁月,充满太阳系的幽灵物质逐渐消失,哈斯人爬上了岸,成为了新的智慧物种。他们发现了很多挪麦人的遗迹、技术(侦察兵召回),继续着对太空的探索。有的人在废岩星,有的在深巨星,有的在黑棘星,有的在余烬双星……
一切似乎又重归平静,但平静只是偶然,危险才是必然!宇宙,因某种未知原因,开始大面积超新星爆发,这一现象被哈斯人切特所观察。从挪麦人飞船接收到的信号来看,太阳系以外的挪麦人家族们也全部聚集起来,应对宇宙即将面临的死亡。同样,太阳也迎来了终结,发生了超新星爆发。别忘了,挪麦人的遗址还在,而且功能完善!(质量真的好!)超新星爆发为灰烬双星计划注入了能量,循环启动了!!!!
我们的故事,就从这里开始?不。我们的故事,至少从第9354次循环开始,因为这个时候灰烬双星计划第9354号探测器已经发现了“眼”坐标。我们在与雕像配对的那一刻,才刚刚进入了这个循环。然而物是人非,挪麦人早已不在。
再后来的故事,就是你自己创造的了。
挪麦人保护了哈斯人,哈斯人继承了挪麦人的梦想。我们见惯了生生不息的伟大,而他们成就了跨越种族、跨越时间的浪漫。
完美结局:
主角取下灰烬双星计划的跃迁核心,放在了飞船上,利用获取的“眼”坐标,抵达了“眼”。此时太阳系的一切都与他无关了……而“眼”,似乎是宇宙之母(比宇宙还古老)。通过“眼”,他经历了一段浪漫的NPC团聚(这部分剧情浪漫爆炸!),最终引发了宇宙大爆炸,一个全新宇宙诞生!这个宇宙里活着两眼生物,还在烤火,难道是吃棉花糖?哈哈~
这个游戏,让我再一次体味到了,敬畏自然,敬畏宇宙。他的故事虽然简单,和三体这样宏大的世界相差甚远,但呈现出来的震撼体验,绝对不输于读三体小说。我要吹爆~