【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 15:51:20 作者:仕遠 Language

前言

時光荏苒,白駒過隙,時間是一條單向流動的大河,無數的石子投入水中,引起點點漣漪,就如同無數的我們奔馳在路上,在人生這張白紙上,用自己的故事來繪製一幅精彩絕倫的畫卷。每個人都有自己的故事,都有屬於自己的一份遊戲記憶,從啟蒙期進入青春期,之後不斷成熟,雖然時光無法倒流,但我們記憶是對抗時間最有力的武器,我會將我的故事分享給你們,希望大家能重新拾起屬於你們的那段遊戲記憶,我們的記憶是無法被時光磨滅的!


我的遊戲啟蒙期

我現在的遊戲配置是“暗影精靈6”外加上一個“XBOX手柄”,手柄還是國慶節買來玩地平線4的,電腦是大二買的,陪著我也有一年多時間了,各項性能都好,當然就是散熱功能過於強大=風扇聲太大了(捂臉),主要玩的遊戲還是集中在steam上,當然以後也想入手主機和ns,來玩一玩備受大家稱讚的血源詛咒、對馬島之魂等主機遊戲和塞爾達曠野之息,畢竟大家都說好,所以我也非常想玩。

1,只狼•影逝二度

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第0張

我steam上購買的第一款遊戲,當然也是我第一款時長破100h的遊戲,這些都註定它對於我而言,是不平凡的。

只狼,宮崎英高繼魂系列後的一部創新之作,“不死人終於可以跳了,好不好”,除了跳躍之外,鉤鎖、忍義手、架勢條的加入,人物更加靈活,遊戲畫質更高,精彩的遊戲劇情,這些都為只狼增添了很多不同於魂的味道,以至於很多人對2022即將到來的艾爾登法環,都在猜測是更偏魂呢,還是更偏狼呢,當然是偏魂啦!因為魂系列世界觀更大,感覺老賊還是最喜歡魂系列,當然後期我也入手黑魂一二三部,玩了後說實話,是一點都虧的,如果你非常喜歡只狼的話,喜歡那種一遍一遍的受苦直到自己變強的感覺的話,那麼黑魂我想你也會喜歡的;無疑,只狼是成功,遊玩人數不斷增加,如今熱度也一直絲毫不減,可見其魅力所在。

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第1張

傳火的不死人和防火女

這一次,宮崎英高給故事背景設置在日本戰國年間的葦名國中,一個雪山中的小國,名為只狼的忍者揹負著龍胤不死的詛咒,誓為主人解除這依靠吸收他人生命來維持不死的龍胤之力,於是走向了探索葦名這片土地和一位位強大敵人對抗的道路,在這條道路,不僅只狼,玩家也在不斷成長,從一開始吐槽只狼太難,到如今多周目仍樂此不疲;“刀斬肉身,劍斬靈魂”,一遍一遍的boss挑戰,無疑也加深了玩家對“向死而生”之道的理解。

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只狼,一部優秀的作品,是可以起到文化輸出的作用的,說起來,這樣就期待咱們的國產遊戲了,中國龐大的文化體量,完全可以製作出很多很多有深度,有中華文化底蘊,同時又吸引人的遊戲佳作的,近些年的確也有很多國產好遊戲,比如:煙火、隱形守護者、龍脈常歌、光明記憶、戴森球計劃、鬼谷八荒、永劫無間等等,不由得期待起“黑神話 悟空”了;總之,希望我國的單機遊戲越做越好吧,我們絕對有實力做出好的單機遊戲的。

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中國單機遊戲的希望!希望你不負眾望!

2,GTA5

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只狼通關後,我在室友的安利下,入手了“GTA5”,不愧被稱為“經典”,至今,我都想念洛聖都三人一狗的組合,懷念我們在那裡留下的傳奇故事,這款遊戲也讓我對開放世界題材的遊戲有了瞭解,也算是一部啟蒙作吧;遊戲成功模擬了你現實生活中可以做的事,讓你在你自己的世界體驗一切;13年仍不輸現在的高畫質、緊湊有趣的劇情、絕佳且豐富的遊戲體驗,都讓GTA5稱得上是遊戲史上一部難得的佳作。

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無疑,“給他愛5”是神作:當我跟著主線劇情玩出興趣之後,我便徹底沉浸在洛聖都的世界中了。我時常開著車,邊享受著電臺中的音樂,邊前往任務點,在風馳電速中,享受著窗外的景色和駕駛極速的快感,隨著遊戲時間長了,哪怕不依靠地圖指引,我也能尋清路的方向;不僅如此,駕駛飛機、汽艇,在高空中跳傘,在崇山峻嶺上騎車速降,體驗著極限運動帶來的血脈噴張;在槍林彈雨中穿行,體驗酣暢淋漓的戰鬥,在一次次警察追趕中逃脫,執行無懈可擊的銀行搶劫任務,體驗著特工般的刺激和爽快;親身感受麥克、崔佛、富蘭克林三人的故事,體驗他們的愛恨情仇,一次一次的切換角色,“三人一狗”的形象,早已深入玩家的內心,成為遊戲的靈魂,以至於結局時,我義無反顧地選擇向所有勢力宣戰,當三人再度聯手時,真的“燃起來了”;兄弟情,不可負

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在gta5的世界裡,正是它極高的開放世界自由度,為其譽為神作奠定了基礎,也為玩家奉獻上了無限的遊戲可能,我們可以在遊戲中做任何我們想做的事情!gta5,我的第一款開放世界遊戲,值得回憶!同時也非常期待GTA6啊!希望給他愛6能帶給我更多的驚喜和感動。

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3,底特律變人

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讓我發現了自己遊戲偏愛:交互式電影遊戲。

底特律變人,最初還是看一些up的視頻瞭解到的,之後很快就被它高畫質、遊戲結局多、內容豐富、故事線多所折服,並將“量子夢”的三部曲都買下了。玩過之後,我可以用三個字來形容底特律變人這款遊戲,“藝術品”,當之無愧。這款遊戲,當時我玩的時候,真的有那種捨不得玩的感覺,害怕自己一上頭就給這個好遊戲玩完了,所以我都是一天玩兩章,慢慢地感受它,認真做每一個選項,於是乎,哈哈哈,我可以自豪的說:我的結局三位主角都活了下去啦。

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第9張

故事設定在未來的底特律,那時改造人已經被製造出來,並憑藉其優秀的工作效率被人們應用到生活和工作中,人造人也開始滲透到城市運轉的方方面面,諸如:偵探、居家保姆、護士、搬運工人等等,因此也導致了大量人類的失業,由此人類與改造人的矛盾也油然而生,然而改造人真的如同機器那樣沒有思想嗎?對於有自我思想的改造人,政府會作為異端立刻清除,以至於人們都以為他們的確是只靠程序編程行動的的機器,那麼改造人會對此沒有任何怨言嗎?是否正在有一場巨大的變革正在醞釀呢?

而這一切,玩家將通過扮演康納、卡拉、馬庫斯三位人造人角色,來經歷這場變革,並由你來決定這個城市的命運和人造人的命運。

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100多個結局的遊戲,龐大的劇情故事線,都為玩家提供了可能,這一次,我們不再像操控他們一樣,而是在親身經歷底特律城中關於改造人的變革,而你就是革命者。這種玩家依靠自己的選擇,決定遊戲故事的發展深深打動了我。底特律變人,是我第一款交互式電影遊戲,也為我後來喜歡上這類型遊戲埋下伏筆。後來也陸續接觸了隱形守護者、夜班、她看見紅色等,未來也想體驗一下行屍走肉、奇異人生系列等,這些都是不錯的交互式電影遊戲,其中隱形守護者著實驚豔到我了:在那個特殊的年代,體驗中共地下黨的艱辛潛伏經歷,感受在刀鋒上生活的艱難,向那些隱形守護者們致敬!同時期待中國能做出更多想隱形守護者一樣優秀的交互式電影遊戲,真心期待!

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第11張

我的啟蒙期總結

三款遊戲各具特色,也充滿意義。只狼,開啟了我對魂遊的熱愛;GTA5,讓我對開放世界充滿興趣;底特律變人,讓我對開放式電影遊戲情有獨鍾。

三款遊戲,陪伴我走過那段最初的遊戲時光,留下了無數的記憶,也讓我從最初的懵懂,開始明白單機遊戲是怎樣的?我所喜愛的遊戲是什麼樣的?而這段記憶,我將終身難忘。


我的遊戲青春期

啟蒙之後,青春將至;懷揣著對遊戲無限的熱情和激動,進入青春期,我們的遊戲心理正在悄然變化著,對遊戲的認識也不斷增多,我們即將踏入成熟期,來坦然面對未知的將來。

csgo反恐精英:全球攻勢

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第12張

我的遊戲青春期是屬於csgo的,哪個男孩子沒有一個槍戰夢?從兒時接觸穿越火線,到後來玩無需下載的生死狙擊、手遊全民槍戰成熟期,大學接觸到csgo也變得順理成章。還記得那段時間,csgo帶給我的不僅是遊戲上的快感,更多的是一種忘我,那段時間,我基本上所有的遊戲時間都在玩csgo,自己一點玩其他遊戲的想法都沒有;體驗排位的漫長且緊張,在練槍圖中一練就是數小時,在娛樂局中和大家快樂對槍,我是那種不願意開麥交流的人,但在娛樂局,我特別喜歡聽大家一起吹牛,那種感覺,真的很好。

這是我csgo最貴的飾品了:

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之後,由於感覺到自己的太多時間都花在csgo上面了,自己再也找不到自己玩單機的快樂了,於是一個夜晚,我就給飾品都掛在平臺上賣了,也刪遊戲退遊了,俺滴青春期就此結束,也開始不斷成熟。

我的遊戲成熟期

荒野大鏢客2救贖

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這是一部玩了後會讓你深陷其中的佳作,我歷經67個小時將其通關。不同於R星出品的另一佳作GTA5的城市快節奏,這一次我們的舞臺從繁華的洛聖都市,來到了19世紀末的美國西部。雪山、草地、平原、山林、城鎮、鄉村,這一次玩家真真切切地感受到了大自然的美麗,或許正是有這麼多的美景需要享受,當然遊戲劇情也非常棒,荒野大鏢客2整體才呈現一種慢節奏吧!所以希望大家遊玩前做好心理準備,用心來體驗亞瑟.摩根的故事,來感受那段歷史。

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隨著西部文明程度的普及和法律法規的逐漸完善,幫派文化逐漸失去了往日的榮光,西部正在從野蠻走向文明,這便是我們的故事背景。我們主角所在的幫派“範德林德幫”在黑水鎮的一次搶劫發生意外後,開啟了橫跨西部的亡命逃亡之路,我們的故事從雪山開始了,過程中隨著幫派遷徙和警察的追捕,內部矛盾也日益激化;故事中後期,主角亞瑟在“放棄幫派去迎接美好自由的生活”和“繼續這種亡命之徒的日子”之間該如何抉擇呢?這成為了一個未知的問題,實際上,遊戲過程中,玩家已經在為亞瑟做出選擇。

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第16張

”荒野大鏢客2救贖“款遊戲,我剛入手時由於故事的慢節奏,便將其放置在一旁久久未玩,直到暑假才重新打開它,並靜下心來感受這個充滿西部文化的故事,之後就一發不可收拾了,整個人都陷了進去,每天晚上都在草原上策馬奔騰,以一位牛仔的身份來感受著美國西部的文化故事(期間還熬過兩三個通宵)。對於開放世界而言,我認為玩家的興趣才是探究遊戲的動力,無疑荒野大鏢客2做到了,憑藉優秀的故事內容和人物刻畫、細緻入微而又充滿細節的人物動作、美麗如畫的風景(以風景旅遊器著稱的育碧想必也會自嘆不如)、酣暢淋漓沉浸感十足的任務體驗和戰鬥感受、真實刻畫歷史的故事內容等,都讓玩家願稱之為神作,也不愧為IGN評分10分的佳作(當代最偉大的遊戲之一)。

(害,R星出品必屬精品啊!又還是那個梗:到底還有誰還在買gta5呢,真心期待gta6啊!)

同時也期待國產遊戲哦!原神也不錯喲

【PC遊戲】2021,回首過去,那些無法磨滅的遊戲記憶---從啟蒙不斷成熟-第17張

我的成熟期總結

大表哥讓我重拾起對待單機遊戲的熱愛,也讓我開始平靜地欣賞各種遊戲,欣賞遊戲中的美,剖析故事中的人物,體驗一部部遊戲佳作,在我的遊戲路上越走越遠。

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結語

2021已然不復存在了,但是2021的那段時光和記憶,我們將永不忘記。祝國產遊戲越來越好,祝大家新年快樂!在2022玩更多優秀的遊戲。

#2022乘風破浪# 


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