想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧


3楼猫 发布时间:2025-03-02 21:40:35 作者:summerdance Language

之前发明了一个公式,就是测试自己和游戏之间的适配度。昨天半夜还偷偷在被窝里用steamdeck玩空洞骑士,不禁感慨,这游戏真是既让人上头又让人上火。那么今天就用这个公式来测测空洞骑士的受众到底是谁!

公式具体内容在之前的文章如何挑到玩的爽的游戏

大家好,欢迎来到这一期的游戏糕手大学习,我是你们的游戏王子秦老师,三句话,让你上头狂玩空洞十八个小时。

一、公式前行提要

公式最简单理解就是分付出和收获,然后收获大于付出就是正向的,鼓励你玩,否则就劝你别玩。

然后付出项和收获项分别计分

二、付出项之脑力

1.信息加载量

空洞是鼓励自由探索的,所以它的地图指引不太好,简单说就是容易前期迷路。为了快点找到路,需要脑子里去记路。所以需要加载一些路径到脑子里。

虽然说后期地图的路是越打越熟,但是前期还是需要一定的大脑对信息的加载量。如果你的脑容量确实是比较小,记不来太多东西,那么可以在网上在攻略里找别人画好的地图,对照着玩。如果这样子还不行的话,那就放弃吧。因为探图是这个游戏的乐趣之一,没法探图的话这游戏乐趣少50%。

粗略估计,满分五分,需要信息加载量能力>=3, 如果对着攻略地图玩,可以降低到2

想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧-第0张

探图,爽

2.正向逻辑演算

空洞的正向演算链路并不长,可以说很短。

1.boss对战主要为躲避与贪刀,多数情况下为背板,而诱导、陷阱、状态等策略性打法较少,所以对战中基本不需要正向演算。

2.虽然是银河城玩法,但是,道具和解锁内容之间关联性很大,属于一眼就能看出来的那种。区域探索的流程基本比较固定,虽然鼓励你自由探索,但除了几个区域探索顺序交换之外,大流程基本固定。所以在区域探索上正向逻辑演算链路很短。

银河城玩法:在后续拿到关键道具后,同一个地方可以出现不同的玩法,或者可以到达新的区域

3.成长路线比较固定,升级钉子、加血量蓝量、学技能,都是正向的,就是越高越好。唯一需要策略的就是护符的搭配,不同boss有不同的护符打法。这点空洞还是做了点差异化的深度,虽然深度不多。网上有各种大神搭配玩法的视频,可以抄作业,当然了不同护符搭配打boss本身也是一种乐趣。比如说变毛毛虫躲技能!

关于正向逻辑演算,不明白的话可以给大家举个例子,就是大表哥2和塞尔达。当你拿到一个道具后,因为道具的自由度太大了,它的组合实在太多了,所以你很难联想到它可以干啥。

打个比方说计算链路起始点是:这个道具,链路结束点是:打败一个boss或通过一个区域。你一时之间是无法想象到这个道具和这个boss之间的关系的,因为要正推很多过程,才能得到结果,中间链路非常长。这在解谜游戏中很常见。

粗略估计,需要正向逻辑演算能力>=1.5,护符搭配>=3, 如果护符抄作业护符搭配也是>1.5

3.反向推算

剧情反向推算:空洞的剧情在游戏上的呈现属于碎片谜语人方式,就是即使你探索了所有区域看了所有对话和资料,你也拼不出个完整的故事。最后还得去网上看完整的。

反向逻辑解谜:反向解谜以潜意识整体基调为准来寻找违背的点,空洞并无运用此玩法。

反向逻辑总结:通过“因为x1和x2有y1的特点,而x3也有y1的特点,所以x3可能有y2的特点”空洞并无此玩法。

排除法:有些道具获取需要一个地点一个地点探查,要用到排除法。

粗略估计,反向推算能力>=1.5 即可

4.总结

空洞是款对脑力要求不高的游戏,拥有非常基本的逻辑能力就可以达到要求。前期第一个区域"遗忘十字路"探图可能会有点迷路和烧脑,可以找网上攻略顺利度过前期。

三、付出项之体力

1.专注力(耐力)

1.节奏。游戏整体节奏很不错,会比较上头,上头了自然专注,因此对专注力要求不高。虽然前期可能会在迷路。但不像某些游戏在你觉得非常无聊的情况下还保持专注。

2.战斗。因为压力会导致注意力涣散,对专注力有要求

3.探图。长时间的探图需要专注力,但

粗略估计,专注力要求>=2.5

2.反应力

反应力要求很高,虽然是背板,但是出招节奏快。尤其后面玩神居五门。

粗略估计,反应力要求>=4

3.手指协调力

空洞的操作并不复杂,一招下劈吃天下。技能就黑冲,黑吼、二段跳等,没有复杂的连招。所以对手指协调力不高,但是还是有一点的。有一个好用手柄会降低难度。我键盘用不惯。当然这个看个人习惯。

粗略估计,手指协调力要求>2.5

4.总结

空洞对反应力要求很高,在探图和战斗中抗压需要专注力,一些手指协调力能力,如果键盘用不惯推荐换手柄。

想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧-第1张

战斗,爽

四、付出项之时间

1.时长

空洞大部分时间不是在探图就是在战斗。

战斗时间长了会很累,打不过还会红温,这个时候不适合再玩下去需要休息调整自己状态。

地图探索需要时长,太短了的话刚探出点兴趣就结束了体验就会不好。

粗略估计,单次保证2小时以上会比较好。

2.频次

打不过卡关的时候,不要红温,过几天再来玩,期间刷刷视频和攻略获得些新的心得。这种节奏更佳。不推荐连续几天一次性通关。空洞是碗老酒慢慢喝更好喝。

但是不要隔好久才玩一次,会手生。

粗略估计,一周在2-3次或以上会比较好

3.时间质量

在嘈杂的户外环境很难来上一把。最好在一个安静的,不被打扰的环境,正式点的,方便操作和探图。

粗略估计,环境要求>=3

4.总结

空洞在时间上,频次时长要求都不高,只要保证室内安静环境下,一周二到三次,每次有2个小时以上,就可以保证体验。

五、付出项总结

空洞是一个脑力要求低,对体力(专注、反应和协调)要求高的游戏,游玩时间最好保证一周2-3次每次2小时以上在安静环境下,即可爽玩!打不过去看看攻略更舒服哦~

六、收获项之心理收获

1.成就感

后面神居五门有多难,通关后成就感就有多满!但即使只通关本体或钢铁模式,也是很厉害啦!

粗略估计,成就感=4.5

想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧-第2张

2.沉浸感

探图的时候沉浸感还是蛮明显的,但是全员谜语人又真的很出戏。

粗略估计,沉浸感=2

3.爽快感

战斗节奏设计的很好!很多boss打起来很爽,几乎没有粪怪。固定的攻击模式在熟练度提高后会降低难度,所以越打越爽。

粗略估计,爽快感=3

4.休闲感

这不是一个休闲游戏

粗略估计,休闲感=0.5

5.丰富的情感

令人讨厌的左特、感人的芬达、阿布、迷人的大黄蜂,情感都还可以。

封印容器的三个守望者、成为空洞骑士的伟大宿命感和崇高的牺牲风险感。

王朝的繁荣和衰败交替的唏嘘感。

情感表达不错但不是很浓烈,也仅限几个有个性的npc。

想获得更多情感多在游戏攻略里看故事,游戏里面太过谜语人看不太出来。

粗略估计,情感=2

想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧-第3张

阿布

想爽玩空洞骑士吗?先填份问卷吧-第4张

幻想大师左特

6.总结

心理上就是会获得类魂的战斗爽感,爽快,有成就感!有几处比较感人,但不多。

七、收获项之脑力

1.丰富的剧情深度

虫王朝的兴衰、zong教、tong治与开化,有一定的深度,空洞的整体故事还是挺不错的,也有一些哲学上的探讨。但是官方对这方面的资料片比较少,更多的是民间脑补的。

粗略估计,剧情深度=3

2.硬核知识

故事是虚构的,基本没有知识。很多虫的形态也是虚构的。

粗略估计,硬核知识=0.5

3.想象力

构建了一个以虫为代表的王国,用虫的元素呈现了各种人类社会的组织形式,想象力比较丰富!

粗略估计,想象力=4

4.构思技巧

整个故事的开展比较巧妙。是围绕新容器代替旧容器来展开整个故事,一步步揭开关于空洞骑士、封印、辐光的整个过往。这种文学构思技巧是非常高明的。高明之处在于,对玩家循循善诱,在游玩中逐渐揭开每个区域的故事,那种娓娓道来的史诗感扑面而来,令人越来越上头。

粗略估计,构思技巧=4.5

5.脑容量与逻辑演算

空洞中解谜部分几乎没有,容易迷路的部分也仅限前期。因此对逻辑提升有限。

粗略估计,脑容量与逻辑演算提升=1

5.总结

空洞骑士构建了以虫为主要人物,以编写王朝兴衰、信仰、不同社会组织形式之间的矛盾的故事,探讨了社会哲学问题。整体故事构思巧妙,想象力精彩,以文学作品的角度是非常合格的作品。适合学生党阅读。

对逻辑演算能力几乎无提升。

八、收获之体力

对专注力、反应力、协调力部分在付出部分都有提到,所以这三方面在经过游玩后,可能是得到了锻炼,都是有提升的。

想成为游戏糕手或者想摆脱手残党的就非常推荐这款游戏!

九、测试结论

洋洋洒洒写了这么多,该来个测试结论了~

大家可以粗略估算下自己的得分,收获分是否大于付出分呢。

这里就给个大致的结论,

如果你

  • 是手残党但是想摆脱手残党的,

  • 是动作游戏爱好者想进阶动作游戏糕手或者战斗爽的,

  • 想获得满满成就感的,

  • 想看天马行空的虫族社会发展故事的

    并且你

  • 一周有2-3次游玩游戏2个小时以上的

  • 有探索地图的耐心的

  • 反应力还算快的

  • 手速操作还跟的上的

    那你就很适合这个游戏啦~

十、总结

之前写了这个公式,今天小试牛刀看看,虽然我尽量让自己在评分时保持客观,但肯定免不了有偏差,毕竟我不是deepseek也限制于我的认知哈。如果大家对某一项有不同评分意见,也可以尽情在评论区讨论。毕竟100个玩家有一百个哈姆雷特,评分不是目的,评分过程才是~

好了,这一期游戏糕手大学习就到这里结束了,是否对空洞骑士有了更多的了解呢,我们下期再见!

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