之前发明了一个公式,就是测试自己和游戏之间的适配度。昨天半夜还偷偷在被窝里用steamdeck玩空洞骑士,不禁感慨,这游戏真是既让人上头又让人上火。那么今天就用这个公式来测测空洞骑士的受众到底是谁!
公式具体内容在之前的文章如何挑到玩的爽的游戏
大家好,欢迎来到这一期的游戏糕手大学习,我是你们的游戏王子秦老师,三句话,让你上头狂玩空洞十八个小时。
一、公式前行提要
公式最简单理解就是分付出和收获,然后收获大于付出就是正向的,鼓励你玩,否则就劝你别玩。
然后付出项和收获项分别计分。
二、付出项之脑力
1.信息加载量
空洞是鼓励自由探索的,所以它的地图指引不太好,简单说就是容易前期迷路。为了快点找到路,需要脑子里去记路。所以需要加载一些路径到脑子里。
虽然说后期地图的路是越打越熟,但是前期还是需要一定的大脑对信息的加载量。如果你的脑容量确实是比较小,记不来太多东西,那么可以在网上在攻略里找别人画好的地图,对照着玩。如果这样子还不行的话,那就放弃吧。因为探图是这个游戏的乐趣之一,没法探图的话这游戏乐趣少50%。
粗略估计,满分五分,需要信息加载量能力>=3, 如果对着攻略地图玩,可以降低到2
探图,爽
2.正向逻辑演算
空洞的正向演算链路并不长,可以说很短。
1.boss对战主要为躲避与贪刀,多数情况下为背板,而诱导、陷阱、状态等策略性打法较少,所以对战中基本不需要正向演算。
2.虽然是银河城玩法,但是,道具和解锁内容之间关联性很大,属于一眼就能看出来的那种。区域探索的流程基本比较固定,虽然鼓励你自由探索,但除了几个区域探索顺序交换之外,大流程基本固定。所以在区域探索上正向逻辑演算链路很短。
银河城玩法:在后续拿到关键道具后,同一个地方可以出现不同的玩法,或者可以到达新的区域
3.成长路线比较固定,升级钉子、加血量蓝量、学技能,都是正向的,就是越高越好。唯一需要策略的就是护符的搭配,不同boss有不同的护符打法。这点空洞还是做了点差异化的深度,虽然深度不多。网上有各种大神搭配玩法的视频,可以抄作业,当然了不同护符搭配打boss本身也是一种乐趣。比如说变毛毛虫躲技能!
关于正向逻辑演算,不明白的话可以给大家举个例子,就是大表哥2和塞尔达。当你拿到一个道具后,因为道具的自由度太大了,它的组合实在太多了,所以你很难联想到它可以干啥。
打个比方说计算链路起始点是:这个道具,链路结束点是:打败一个boss或通过一个区域。你一时之间是无法想象到这个道具和这个boss之间的关系的,因为要正推很多过程,才能得到结果,中间链路非常长。这在解谜游戏中很常见。
粗略估计,需要正向逻辑演算能力>=1.5,护符搭配>=3, 如果护符抄作业护符搭配也是>1.5
3.反向推算
剧情反向推算:空洞的剧情在游戏上的呈现属于碎片谜语人方式,就是即使你探索了所有区域看了所有对话和资料,你也拼不出个完整的故事。最后还得去网上看完整的。
反向逻辑解谜:反向解谜以潜意识整体基调为准来寻找违背的点,空洞并无运用此玩法。
反向逻辑总结:通过“因为x1和x2有y1的特点,而x3也有y1的特点,所以x3可能有y2的特点”空洞并无此玩法。
排除法:有些道具获取需要一个地点一个地点探查,要用到排除法。
粗略估计,反向推算能力>=1.5 即可
4.总结
空洞是款对脑力要求不高的游戏,拥有非常基本的逻辑能力就可以达到要求。前期第一个区域"遗忘十字路"探图可能会有点迷路和烧脑,可以找网上攻略顺利度过前期。
三、付出项之体力
1.专注力(耐力)
1.节奏。游戏整体节奏很不错,会比较上头,上头了自然专注,因此对专注力要求不高。虽然前期可能会在迷路。但不像某些游戏在你觉得非常无聊的情况下还保持专注。
2.战斗。因为压力会导致注意力涣散,对专注力有要求
3.探图。长时间的探图需要专注力,但
粗略估计,专注力要求>=2.5
2.反应力
反应力要求很高,虽然是背板,但是出招节奏快。尤其后面玩神居五门。
粗略估计,反应力要求>=4
3.手指协调力
空洞的操作并不复杂,一招下劈吃天下。技能就黑冲,黑吼、二段跳等,没有复杂的连招。所以对手指协调力不高,但是还是有一点的。有一个好用手柄会降低难度。我键盘用不惯。当然这个看个人习惯。
粗略估计,手指协调力要求>2.5
4.总结
空洞对反应力要求很高,在探图和战斗中抗压需要专注力,一些手指协调力能力,如果键盘用不惯推荐换手柄。
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战斗,爽
四、付出项之时间
1.时长
空洞大部分时间不是在探图就是在战斗。
战斗时间长了会很累,打不过还会红温,这个时候不适合再玩下去需要休息调整自己状态。
地图探索需要时长,太短了的话刚探出点兴趣就结束了体验就会不好。
粗略估计,单次保证2小时以上会比较好。
2.频次
打不过卡关的时候,不要红温,过几天再来玩,期间刷刷视频和攻略获得些新的心得。这种节奏更佳。不推荐连续几天一次性通关。空洞是碗老酒慢慢喝更好喝。
但是不要隔好久才玩一次,会手生。
粗略估计,一周在2-3次或以上会比较好
3.时间质量
在嘈杂的户外环境很难来上一把。最好在一个安静的,不被打扰的环境,正式点的,方便操作和探图。
粗略估计,环境要求>=3
4.总结
空洞在时间上,频次时长要求都不高,只要保证室内安静环境下,一周二到三次,每次有2个小时以上,就可以保证体验。
五、付出项总结
空洞是一个脑力要求低,对体力(专注、反应和协调)要求高的游戏,游玩时间最好保证一周2-3次每次2小时以上在安静环境下,即可爽玩!打不过去看看攻略更舒服哦~
六、收获项之心理收获
1.成就感
后面神居五门有多难,通关后成就感就有多满!但即使只通关本体或钢铁模式,也是很厉害啦!
粗略估计,成就感=4.5
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2.沉浸感
探图的时候沉浸感还是蛮明显的,但是全员谜语人又真的很出戏。
粗略估计,沉浸感=2
3.爽快感
战斗节奏设计的很好!很多boss打起来很爽,几乎没有粪怪。固定的攻击模式在熟练度提高后会降低难度,所以越打越爽。
粗略估计,爽快感=3
4.休闲感
这不是一个休闲游戏
粗略估计,休闲感=0.5
5.丰富的情感
令人讨厌的左特、感人的芬达、阿布、迷人的大黄蜂,情感都还可以。
封印容器的三个守望者、成为空洞骑士的伟大宿命感和崇高的牺牲风险感。
王朝的繁荣和衰败交替的唏嘘感。
情感表达不错但不是很浓烈,也仅限几个有个性的npc。
想获得更多情感多在游戏攻略里看故事,游戏里面太过谜语人看不太出来。
粗略估计,情感=2
阿布
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幻想大师左特
6.总结
心理上就是会获得类魂的战斗爽感,爽快,有成就感!有几处比较感人,但不多。
七、收获项之脑力
1.丰富的剧情深度
虫王朝的兴衰、zong教、tong治与开化,有一定的深度,空洞的整体故事还是挺不错的,也有一些哲学上的探讨。但是官方对这方面的资料片比较少,更多的是民间脑补的。
粗略估计,剧情深度=3
2.硬核知识
故事是虚构的,基本没有知识。很多虫的形态也是虚构的。
粗略估计,硬核知识=0.5
3.想象力
构建了一个以虫为代表的王国,用虫的元素呈现了各种人类社会的组织形式,想象力比较丰富!
粗略估计,想象力=4
4.构思技巧
整个故事的开展比较巧妙。是围绕新容器代替旧容器来展开整个故事,一步步揭开关于空洞骑士、封印、辐光的整个过往。这种文学构思技巧是非常高明的。高明之处在于,对玩家循循善诱,在游玩中逐渐揭开每个区域的故事,那种娓娓道来的史诗感扑面而来,令人越来越上头。
粗略估计,构思技巧=4.5
5.脑容量与逻辑演算
空洞中解谜部分几乎没有,容易迷路的部分也仅限前期。因此对逻辑提升有限。
粗略估计,脑容量与逻辑演算提升=1
5.总结
空洞骑士构建了以虫为主要人物,以编写王朝兴衰、信仰、不同社会组织形式之间的矛盾的故事,探讨了社会哲学问题。整体故事构思巧妙,想象力精彩,以文学作品的角度是非常合格的作品。适合学生党阅读。
对逻辑演算能力几乎无提升。
八、收获之体力
对专注力、反应力、协调力部分在付出部分都有提到,所以这三方面在经过游玩后,可能是得到了锻炼,都是有提升的。
想成为游戏糕手或者想摆脱手残党的就非常推荐这款游戏!
九、测试结论
洋洋洒洒写了这么多,该来个测试结论了~
大家可以粗略估算下自己的得分,收获分是否大于付出分呢。
这里就给个大致的结论,
如果你
是手残党但是想摆脱手残党的,
是动作游戏爱好者想进阶动作游戏糕手或者战斗爽的,
想获得满满成就感的,
想看天马行空的虫族社会发展故事的
并且你
一周有2-3次游玩游戏2个小时以上的
有探索地图的耐心的
反应力还算快的
手速操作还跟的上的
那你就很适合这个游戏啦~
十、总结
之前写了这个公式,今天小试牛刀看看,虽然我尽量让自己在评分时保持客观,但肯定免不了有偏差,毕竟我不是deepseek也限制于我的认知哈。如果大家对某一项有不同评分意见,也可以尽情在评论区讨论。毕竟100个玩家有一百个哈姆雷特,评分不是目的,评分过程才是~
好了,这一期游戏糕手大学习就到这里结束了,是否对空洞骑士有了更多的了解呢,我们下期再见!
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