韓國遊戲開發商Neowiz Games的魂類動作遊戲《匹諾曹的謊言(Lies of P)》,離正式發佈僅有幾周的時間。在去年的科隆遊戲展上,該作的展示引發了廣泛的關注,並榮獲“最佳動作冒險遊戲”和“最佳角色扮演遊戲”獎項。
今年,科隆展上,Dualshockers採訪了《匹諾曹的謊言》的遊戲總監Choi Ji-won。他在採訪中提到了一個備受爭議的話題——難度設置。“在這款遊戲中,我們沒有提供難度選擇。我們認為,魂類遊戲不應該為玩家提供難度選項。我們堅信緊湊的關卡設計是這類遊戲最吸引人的地方之一。”
Choi Ji-won強調,他們從未考慮過為《匹諾曹的謊言》增加難度選項。這一特點是魂類遊戲的核心,儘管一些玩家社區對此有不同看法。
然而,Choi Ji-won並不是在倡導極高的遊戲難度。他此前指出,《匹諾曹的謊言》旨在提供一種有趣的體驗,難度並不過分。這一目標是通過整體遊戲設計來實現的,而非通過難度設置來實現。
由於《匹諾曹的謊言》側重於故事敘述,因此相較於其他魂類遊戲,遊戲難度相對較低,讓玩家能夠更好地享受遊戲,難度也不再成為一個重要的障礙。
原計劃於8月發佈的《匹諾曹的謊言》稍作延遲。現定於9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺上正式上市。