韩国游戏开发商Neowiz Games的魂类动作游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》,离正式发布仅有几周的时间。在去年的科隆游戏展上,该作的展示引发了广泛的关注,并荣获“最佳动作冒险游戏”和“最佳角色扮演游戏”奖项。
今年,科隆展上,Dualshockers采访了《匹诺曹的谎言》的游戏总监Choi Ji-won。他在采访中提到了一个备受争议的话题——难度设置。“在这款游戏中,我们没有提供难度选择。我们认为,魂类游戏不应该为玩家提供难度选项。我们坚信紧凑的关卡设计是这类游戏最吸引人的地方之一。”
Choi Ji-won强调,他们从未考虑过为《匹诺曹的谎言》增加难度选项。这一特点是魂类游戏的核心,尽管一些玩家社区对此有不同看法。
然而,Choi Ji-won并不是在倡导极高的游戏难度。他此前指出,《匹诺曹的谎言》旨在提供一种有趣的体验,难度并不过分。这一目标是通过整体游戏设计来实现的,而非通过难度设置来实现。
由于《匹诺曹的谎言》侧重于故事叙述,因此相较于其他魂类游戏,游戏难度相对较低,让玩家能够更好地享受游戏,难度也不再成为一个重要的障碍。
原计划于8月发布的《匹诺曹的谎言》稍作延迟。现定于9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台上正式上市。