你知道《紅色警戒》初代蘇聯和盟軍的建築設定嗎


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:59:36 作者:ss2302 Language

建築

蘇聯
1>基地
蘇聯/盟軍通用
2>礦倉
蘇聯/盟軍通用,礦倉用於存儲多餘的未加工礦物,是圓柱形的敞口結構,其運輸管道通向最近的礦石精煉廠。
其他遊戲 在泰伯利亞宇宙中被沿用於存儲泰伯利亞礦石;
在《紅警2》中,精煉技術進步,淘汰了礦倉。
3>礦石精煉廠
蘇聯/盟軍通用,可以存儲2000單位礦石。
4>犬舍
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5>兵營
6>戰車工廠
蘇聯/盟軍通用,中央的空曠區由工程師操縱機械臂裝配車輛,還有冶煉廠和其他配套設施。戰車工廠數量越多,車輛生產得越快,工程師佔領敵人的戰車工廠後,你所有的戰車工廠都能生產對方的車輛。
7>發電廠
蘇聯/盟軍通用,使用了民用發電廠的設計,可生產100單位電力。
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其他遊戲 在《紅警2》中,盟軍升級了發電廠,而蘇聯則用特斯拉反應堆取代了它。
8>先進發電廠
蘇聯/盟軍通用,發電廠燃燒煤和石油發電,而先進發電廠的燃料更清潔而高效。可生產200單位電力,比發電廠更具性價比。
先進發電廠的原型可能是英國巴特西火力發電廠。

巴特西火力發電廠

巴特西火力發電廠

巴特西火力發電廠

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9>機場
機場由跑道、飛行控制塔、燃料庫和軍械庫組成,可以維護固定翼飛機、加註燃油和裝彈,但要維修廠才能維修飛機。另外,機場提供助推火箭以協助飛機短距起飛。建造機場後,你還可以召喚獾式轟炸機執行傘降或轟炸任務,如果機場被毀,屬於它的飛機無論在不在飛行都會墜毀。機場根據飛機載彈量的多少來決定裝彈時間,而不是彈藥威力。
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其他遊戲 在第一次泰伯利亞戰爭中,NOD現代化了機場,讓其用於空降載具;
在《紅警2》中,盟軍擁有同類建築空指部,而蘇聯被禁止擁有空軍;
在《紅警3》中迴歸。
10>維修廠
維修廠是一個蘇聯/盟軍通用的八角形的維修平臺,可以修理載具,給雷車裝填地雷,它的開放式佈局使車輛很容易從四周駛入維修廠。你還需要建造維修廠才能造MCV,有炮塔的車輛甚至可以一邊維修一邊作戰。
其他遊戲 在《紅警2》中沿用,可以拆卸車輛上的恐怖機器人。
11>停機坪
停機坪是蘇聯/盟軍通用的支援建築,用於建造直升機,併為它們補給燃油和彈藥。停機坪很昂貴,它是建造在地堡上的圓形平臺,下面有軍械庫和燃料庫。如果你用工程師佔領了敵方的停機坪,你就能在所有停機坪建造敵方的直升機。停機坪根據飛機載彈量的多少來決定裝彈時間,而不是彈藥威力。
其他遊戲 在第一次泰伯利亞戰爭中,GDI和NOD都沿用了停機坪;
在《紅警2》中,蘇聯被禁止擁有空軍,而盟軍則用空指部取代了它。
12>技術中心
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13>雷達站
蘇聯/盟軍都擁有雷達站,它是一個大型雷達天線安裝在球形天線罩裡,雷達站很堅固,雷達下面是混凝土地基,裡面放置了電子設備和計算機。在戰爭的最後階段,盟軍研發了GPS衛星定位技術,發射衛星後,技術中心接替了雷達站的地位。

其他遊戲 在第一次泰伯利亞戰爭中,雷達和通信技術不斷完善,雷達站和通信中心結合為通訊中心;
在《紅警2》中,蘇聯研發了新的雷達站,而盟軍使用空指部替代了它。
14>船塢
船塢非常堅固,它是一個四邊形穹頂的混凝土建築,底下有八個嵌入式支架插入海底,海面下是造船廠。船塢一般保有周邊潛艇的位置數據,如果間諜潛入,他就可以訪問數據併發送給友軍。
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其他遊戲 在《紅警2》中,蘇聯用新船塢替代了它;
在《紅色警戒2:尤里的復仇》中,尤里沿用了船塢。
盟軍
盟軍建築與蘇聯共有的單位有:基地、戰車工廠、停機坪、發電廠、先進發電廠、礦石精煉廠、礦倉、維修廠、雷達站等等。
1>基地
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2>礦倉
3>兵營 盟軍兵營造型和蘇聯不同,是綠色的軍用帳篷。
4>發電廠
5>先進發電廠
蘇聯/盟軍通用
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6>造船廠 造船廠是用支柱架在海床上的建築,主體在海面以上,擁有造船設施、幹船塢和海軍司令部,可以建造和維修艦船。
7>礦石精煉廠
蘇聯/盟軍通用
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8>技術中心
技術中心建好後,會發射一顆GPS衛星,屆時將建立超級雷達網絡,對全地圖的敵軍單位定位。另外,建造了技術中心後,你可以建設超時空傳送儀、裂縫產生器、核彈發射井(僅限多人遊戲),培訓小偷、譚雅(僅限多人遊戲),生產巡洋艦、移動裂縫產生器車、超時空坦克(僅限資料片《紅色警戒:餘波》)等。如果它被毀,玩家將失去全地圖監控。
其他遊戲 在《紅警2》/《紅警3》中,它升級為作戰實驗室。
9>雷達站
蘇聯/盟軍通用
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其他遊戲 在《泰伯利亞之日》和其資料片中,沙袋屬於部分地圖的固定防禦,玩家不能建造。
10>戰車工廠
蘇聯/盟軍通用
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11>維修廠
12>停機坪
假建築
出現在資料片《紅色警戒:餘波》中。
因為蘇聯米格戰鬥轟炸機的轟炸太猛烈,盟軍不得不製造假建築來保護真的,注意假建築建設地點可以在前哨基地或設施附近,儘量迷惑敵人。戰後假建築不再使用。
間諜潛入建築內可以識破假建築,但效益不大。
1>假基地
2>假雷達站
3>假戰車工廠
4>假造船廠

防禦設施

蘇聯
1>圍牆
圍牆是鋼筋混凝土製成,比沙包貴,但效果遠超前者。它按民用標準制作,建造簡單,高度高,步兵無法翻越;能阻擋坦克衝擊和直射火力,但無法阻擋曲射火力。它能承受多次炮擊,容易被爆炸物摧毀,但厚度足以抵擋譚雅和突擊隊員的C4。
其他遊戲 在第一次泰伯利亞戰爭中,它被GDI和NOD使用;
在《紅警2》中,被升級為新式圍牆
2>鐵絲網
鐵絲網帶有尖刺,是一種廉價的阻攔步兵的屏障,也可以扎爆汽車輪胎以阻攔輕型車輛;但使用爆炸物的步兵可以炸燬它,坦克可以碾壓它開道。戰後,蘇聯軍隊認為它在作戰中裝卸麻煩,作用不大而廢棄,牧民仍將其用於牲畜圍欄。
3>火焰塔
火焰塔頂部有2個加壓燃油油箱,可以用加熱軟管向敵人噴射可燃混合物球,碰到敵人和地面就會爆燃。由於火球速度不快,對付遠距離的單個敵人難以命中,擅長對付集群敵兵,幾乎命中即死;對付無裝甲或輕裝甲目標效果也不錯。另外,火箭兵的射程超過火焰塔,而且它對重裝甲無效。注意它在混戰時可能會誤傷友軍。
在《紅警2》中被哨戒炮替代。
4>導彈塔
導彈塔有一個容納6枚防空導彈的裝甲發射箱,因為猛獁坦克的防空導彈射程很短,實際上導彈塔是蘇聯唯一實用的防空武器。但它的防空效率還是不如盟軍高炮,價格稍貴,威力只有後者一半,無法對地攻擊。
導彈塔的優勢是射程比高炮稍長,消耗更少的電力。通常多座導彈塔集火才能對盟軍長弓直升機造成威脅。這讓蘇聯在面對長弓空襲時很被動。成群的長弓可以強吃導彈塔防禦薄弱的部位。而且一旦電力不足,蘇聯就缺乏對空防禦任人魚肉了。
其他遊戲 在《泰伯利亞黎明》中,NOD沿用並改進了導彈塔。
5>特斯拉線圈
蘇聯在尼古拉·特斯拉研究的基礎上,研製出精密控制系統,可以向目標定向射出閃電攻擊。有了射控系統後,蘇聯科學家成功研製出紅警1中的最強基地防禦武器特斯拉線圈。
特斯拉線圈高12.2米,最上方是球形二極管,底座下方有一個控制艙,一名操作員負責瞄準射擊。線圈利用發電後產生的大氣電離,電離二極管到目標之間的空氣,創造出閃電的通路。
特斯拉線圈昂貴但威力巨大,對步兵可以一擊必殺,對載具的威力也十分強勁,還能造成持續傷害。它的射程比盟軍巡洋艦和蘇聯導彈潛艇外的單位都遠。特斯拉線圈對步兵和輕型載具的射速比重型載具快,可能調整威力大小對充電時間有影響。另外,震擊部隊向其供電可以提高威力。
特斯拉線圈的弱點是防禦,還有它每攻擊一次就需要充能至二極管電量溢出,且沒有範圍傷害;這使得敵人可以用多個廉價單位圍攻它。因為特斯拉線圈的二極管在頂部,你可以在它周圍建造圍牆增加防禦力,不影響釋放電擊。因為特斯拉線圈需要大量電力,所以摧毀它最好的方法是破壞發電廠,避免正面交鋒。另外,因為飛機不接地,特斯拉線圈無法創造目標與二極管之間的迴路,所以不能對空。
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盟軍
盟軍建築與蘇聯共有的單位有圍牆。
1>沙袋
沙袋防禦力差,但便宜,只有混凝土牆價格的一半;它用於民用和軍用,可以阻擋步兵、平民和輕型載具通過,但不能阻擋坦克和爆炸武器。
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2>圍牆
3> 機槍碉堡
機槍碉堡可容納一人,內置一挺機槍,作用是反步兵,但對重裝甲很無力。因為只有一挺機槍,難以應付集群步兵和火焰兵,更別說譚雅,在遠程攻城武器下很脆弱。它價格低廉,六角形設計可以抵擋炮彈和手雷爆炸的破片。機槍碉堡衍生出偽裝機槍碉堡。
機槍碉堡的設計與英國二戰的22型碉堡近似。
4>偽裝機槍碉堡
偽裝機槍碉堡在地圖上難以辨別,可以在敵人靠近時開火,打他個措手不及,對付輕型載具也不錯。偽裝機槍碉堡比機槍碉堡更貴,裝甲更厚,但武器仍是機槍,對坦克無力。AI單位能探測偽裝機槍碉堡。
在美國本土被蘇聯入侵後,雙方打城市戰,步槍兵入駐民用建築,偽裝機槍碉堡失去了作用。戰後它不再使用。
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5>高炮
盟軍高炮是一種四聯裝37毫米機關炮,威力是蘇聯防空導彈的兩倍,價格較低,配有自動火控和瞄準系統。但該武器只能對空,射程也不遠;其強大的火控系統依賴電網,比防空導彈耗電大得多,斷電後高炮將失效。
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其他遊戲 在《紅警2》中被愛國者飛彈取代,而蘇聯防空導彈則換成高炮,二者對調。
6>炮塔
面對蘇聯鋼鐵洪流,盟軍不得不建造炮塔來抵擋,它是一個裝有88毫米加農炮的重型坦克炮塔安裝在水泥地基上(然而這種重型坦克從未出現在遊戲裡)。
這是一個廉價有效的反裝甲方案,雖然在一對一的情況下它不能擊毀蘇聯重型坦克,威力比特斯拉線圈小得多;但其建造時需要電量更少,在斷電時依舊能使用,這是相比後者的一大優勢。
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炮塔面對V2火箭發射車等遠程攻城單位時很脆弱,火炮對步兵傷害不高,面對火箭兵等反裝甲步兵也是如此,最好搭配碉堡和其他機動防禦兵力使用。
設計參考了二戰德國的Pantherturm炮塔,其安裝了黑豹坦克的炮塔。
其他遊戲  在《泰伯利亞黎明》中,NOD沿用了炮塔,還換裝了105毫米炮;
在《紅警2》中,被替換為光稜塔。
7>裂縫產生器
阿爾伯特·愛因斯坦在費城實驗中為盟軍開發了裂縫產生器,它是一種脆弱的高聳塔樓,頂部有一個不斷旋轉的大型U形電磁線圈,可以干擾一定半徑內的大氣,遮蔽我方基地,阻止敵人的雷達偵察;當敵方機動部隊進入範圍後,屏障會暫時失效,敵人離開之後繼續生效。盟軍還開發了車載裂縫產生器伴隨部隊機動。
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其他遊戲 在《紅警2》中沿用,但線圈不旋轉。

超級武器

蘇聯
1>鐵幕裝置
蘇聯根據一種特定分子在一定頻率下產生共振的理論,發明了鐵幕裝置;該武器下方是地下發電機,上方是球形發射機。發射機收集發電機輸送的半透明的白色粒子流,隨著能量充滿逐漸變紅。從零開始儲能至滿能量需要11分鐘,能量集滿後即能對單體車輛施加鐵幕效應場,使其在45秒內無敵。特別注意,鐵幕效應場在自爆卡車上的持續時間極短,可無視。
盟軍的馮·埃斯林將軍對鐵幕裝置感到恐懼,親自下達命令要求對其做好情報工作,安排了破壞研究設施的任務。但是蘇聯已經有備份的研究基地,所以原型機還是被製造了出來,其中2臺被部署到莫斯科附近作防禦用途。
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其他遊戲 在《紅警2》中沿用,鐵幕效應場能覆蓋一定範圍,為多個載具提供保護,而且可以較長時間覆蓋利比亞自爆卡車。
2>核彈發射井
在第二次世界大戰期間,蘇聯制定了“黑騎士計劃”研發核武器。核彈發射井的主體結構在地下,艙蓋漆成墨綠色或白色,和草地或雪地背景融合,以騙過盟軍間諜。
盟軍自己也擁有核彈發射井,但和蘇聯的雙邊協議要求建立一個技術安全中心,必須在專業人員和設備的、嚴密和持續的監控下才能建造唯一的核彈發射井。直到戰爭後期,蘇聯關鍵核戰略家弗拉基米爾·科西金少校叛逃到盟軍,情報部門才發現蘇聯的“黑騎士計劃”,至少有4枚2000噸(不是2000萬)當量的核彈頭在生產。
約瑟夫·斯大林演講表示核彈已經對準盟軍,之後戰地指揮官A9率領盟軍襲擊蘇聯核彈發射井所在地。蘇聯在襲擊前已經向歐洲發射了4枚核彈,30分鐘後就能抵達倫敦和巴黎等重要城市;指揮官A9佔領了核武器指揮中心並遠程銷燬核彈頭,阻止了核爆。
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除了這些核彈,蘇聯還在鐵幕裝置的研究設施和莫斯科部署了核彈,還開發了搭載核魚雷的先進戰術潛艇和自爆卡車。盟軍試圖摧毀先進戰術潛艇的試驗設施但失敗了,但先進戰術潛艇沒有得到大規模運用;之後盟軍摧毀了西伯利亞的一座研究設施。
在戰役中,盟軍指揮官不能建造核彈發射井,但在多人遊戲中可以。另外,盟軍也擁有自爆卡車,還試圖用竊取的米格戰鬥轟炸機的資料設計核轟炸機,但被蘇聯摧毀了研究設施和原型機。
遊戲中,核彈對步兵、輕型載具和建築威脅巨大,但對重裝甲效果不好,沒有想象中的威懾力。
在《紅警2》中,尤里精神控制盟軍的核彈操作員,使盟軍核彈在發射井內爆炸,逼迫他們只能使用天氣控制器。
在《紅警3》中,因為蘇聯總理阿納託利·查丹科穿越時空到1927年幹掉了愛因斯坦,核彈沒有被髮明。
盟軍
盟軍建築與蘇聯共有的單位有核彈發射井。
1>超時空傳送器
阿爾伯特·愛因斯坦在1946年設計了超時空傳送器的第一個原型,在柏林附近建立的一個設施進行了一次重大控制試驗。蘇聯試圖破壞這次試驗,但被戰地指揮官A9阻止了。
試驗不太順利,人員會在傳送試驗中失蹤,核彈一傳送就會提前爆炸,且可能產生超時空漩渦。愛因斯坦改進了超時空傳送器,規定其只能傳送物資。
它於莫斯科戰役後段正式投入使用,當其受損程度大於50%時,貼圖將出現能量溢出的動畫。使用傳送時小概率會產生超時空漩渦,甚至是超時空地震。它不能傳送核彈(自爆卡車),一次只能傳送一個單位,不能對敵人使用。它傳送不了步兵,即使裝在APC裡也不行,但不包括司機。
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在蘇聯任務中,蘇聯特工在厄爾巴島偵察到超時空傳送器的存在,斯大林試圖俘獲它,蘇聯人潛入瑞士北部俘虜了愛因斯坦;盟軍用超時空傳送營救了愛因斯坦,但蘇聯已經在他的手錶裡藏了追蹤器。
蘇聯進攻了超時空傳送器所在的伊比利亞半島,但盟軍已經設置了雷達站,一旦蘇聯入侵就發射訊息讓超時空傳送器自毀,庫可夫將軍沒能及時通知指揮官關閉最後一個雷達站,所以蘇聯沒能俘獲它。之後暴怒的斯大林親手勒死了庫可夫將軍。
其他遊戲 在《紅警2》中,愛因斯坦改進了超時空傳送器,它可以傳送多個載具,包括自爆卡車,可以對敵人使用,但傳送人員將殺死他們。
2>核彈發射井
盟軍的核彈發射井不能在戰役使用,可以在多人遊戲中建造。

技能

蘇聯
1>偵察機 當建造機場後,可以召喚一架高空高速的偵察機偵察一片區域。在遊戲圖標裡,這種飛機的造型和米格戰鬥轟炸機一樣,但遊戲中是鴨式佈局。它的血量比米格高得多,幾乎不能被擊落,但使用後就需要進行引擎維護,冷卻一段時間。為了防止蘇聯的空中偵察,盟軍開發了裂縫產生器。
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其他遊戲 在《紅警2》中退役; 在《尤里的復仇》中,被一種類似E-2預警機的偵察機替代。
2>傘兵 建成機場後,每間隔一段時間,就提供一次傘兵技能,在目標區域空降5個步槍兵。在某些任務中,盟軍和蘇聯都可以空降傘兵。
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其他遊戲 在《紅警2》中成為美軍特殊兵種,空降8名美國大兵。其他國家如果佔領地圖中的民用機場也可以空降傘兵。
3>戰術轟炸 由“獾”轟炸機投擲5個綁在微型降落傘上的炸彈,在90年代基本退役,但仍有少量部署。
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4>鐵幕 建成鐵幕裝置後倒計時11分鐘,能量集滿後即能對單體車輛施加鐵幕效應場,使其在45秒內無敵。特別注意,鐵幕效應場在自爆卡車上的持續時間極短,可無視。
5>核彈攻擊 盟軍和蘇聯都擁有核彈發射井,盟軍在戰役中沒有使用核彈。此戰術核彈頭相當於2000噸的TNT炸藥,可以攻擊地圖上的任意位置。
盟軍
1>聲吶脈衝 當盟軍間諜潛入蘇聯海軍船塢後,將駭入敵方電腦的導航系統,玩家可以獲得一次聲吶脈衝技能,它可以短暫顯示地圖上所有敵軍潛艇的位置。
2>全球定位系統 二戰時,盟軍開發出終極偵察手段:全球定位系統。玩家建造技術中心後,技術人員將發射一顆中軌道地球衛星,驅除戰爭迷霧,顯示所有敵軍單位。
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遊戲過場中盟軍發射的世界第一顆衛星實際上是用蘇聯R-7系列火箭運載的人造地球衛星1號,後兩者分別是世界上第一枚洲際導彈/火箭和第一顆人造地球衛星(西木頭又擺烏龍)。

人造地球衛星1號

R-7火箭

人造地球衛星1號

R-7火箭

人造地球衛星1號

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3>超時空傳送 使用超時空傳送時小概率會產生超時空漩渦,甚至是超時空地震。它不能傳送核彈(自爆卡車),一次只能傳送一個單位,不能對敵人使用。它傳送不了步兵,即使裝在APC裡也不行,但不包括司機。被傳送的單位經過一段時間後會返回傳送前的位置。
4>核彈攻擊 
盟軍和蘇聯都擁有核彈發射井,盟軍在戰役中沒有使用核彈,只能在多人遊戲中使用。此戰術核彈頭相當於2000噸的TNT炸藥,可以攻擊地圖上的任意位置。

特殊歷史人物:斯大林

在《紅色警戒1》中,阿爾伯特·愛因斯坦使用超時空傳送回到1924年,刺殺了阿道夫·希特勒,阻止了納粹的崛起。然而,蘇聯卻因此變得強大,約瑟夫·斯大林代替了希特勒的位置,蘇聯發動了二戰。
盟軍戰役
在入侵德國前,約瑟夫·斯大林下令用神經毒氣攻擊窩藏抵抗戰士的波蘭託倫市,之後閃電進攻德國和希臘,把希臘城市化為廢墟,在盟軍反應過來之前佔領了它們。盟軍開始抵抗後,斯大林對軍官和官員發動可怕的大清洗,並在電視上聲稱部署了核武器對付歐洲。根據蘇聯投誠者弗拉基米爾·科西金少校提供的情報,戰地指揮官A9遠程銷燬了核彈的戰鬥部。
盟軍佔領莫斯科後,步槍兵發現斯大林被埋在廢墟中苟延殘喘,試圖俘虜他;然而尼科斯·斯塔夫羅斯將軍命令他們離開並保密,然後堵住斯大林的嘴並且重新用石頭埋葬了斯大林。
蘇聯戰役
在入侵德國前,約瑟夫·斯大林下令用神經毒氣攻擊窩藏抵抗戰士的波蘭託倫市。之後下令戰地指揮官佔領Chalcis島,聲稱該島的礦石要用於特殊項目。
斯大林對盟軍頑強抵抗、蘇軍推進緩慢感到不滿。他下令戰地指揮官護送一支從戈爾佐夫空軍基地運送核武器部件的卡車隊伍。
在斯大林生日時,柏林陷落,他和副官兼情婦的納迪亞開床上慶祝派對,但被出現的戰況打斷。情報人員在厄爾巴島發現了盟軍的超時空傳送器,斯大林對此很痴迷,表示不惜一切代價也要俘獲一臺超時空傳送器。

情報人員在厄爾巴島發現了超時空傳送器

情報人員在厄爾巴島發現了超時空傳送器

情報人員在厄爾巴島發現了超時空傳送器

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國內,不少將軍批評斯大林的戰略,斯大林威脅秘密警察局局長Gradenko簽署清洗令。之後斯大林命令晉升陸軍上將的戰地指揮官俘獲瑞士北部的超時空傳送器,結果只是誘餌,阿爾伯特.愛因斯坦也逃走了。但蘇聯人已經在盟軍救援愛因斯坦前在他的手錶裡藏了跟蹤裝置,發現了超時空傳送器的新位置。陸軍上將再次前往俘獲,但因為格奧爾基·庫可夫將軍沒能提供最後一座雷達站的位置,雷達站遠程引爆了超時空傳送器。暴怒的斯大林掐死了庫可夫,隨後命令陸軍上將進攻英格蘭東部的盟軍總部。

斯大林威脅秘密警察局局長Gradenko簽署清洗令

斯大林威脅秘密警察局局長Gradenko簽署清洗令

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蘇聯勝利後,斯大林親自前往倫敦的白金漢宮觀看英國民眾歡迎蘇聯統治者的到來。之後他高興得脫下皮帶跳舞,喝下納迪亞送來的茶被毒死,這一切都是凱恩和納迪亞為了日後Nod兄弟會崛起的計劃。
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