淺談一下個人看法


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 19:56:01 作者:鑑茶院院長 Language

目前大多數人談論這遊戲的不足之處大概有三點

一 空氣牆問題

二 沒有地圖

三 關卡設計


首先黑猴不是開放世界,這方面是早有定論的 空氣牆在一些地方是有些噁心,譬如浮屠塔  有些地方會掉下去  有些地方一點事沒有。。不過對於線性遊戲來說只能算是小瑕疵。。若是開放世界出現這種,才是致命問題

 沒有地圖 這個問題我倒是不怎麼在意,不過大部分玩家習慣了帶地圖的遊戲,突然玩這種會很不適應。我在意的是沒有地圖可以,但要有一個方向指標,這樣探圖的時候能大體記住各個土地廟的相對位置。。不然場景色調一致的場景很容易迷失方向感


關卡設計這個就要仁者見仁智者見智了,有些人是單純的不喜歡頭目和妖王太多,一直打打的都疲倦了。。但有些人就喜歡這種高強度推boss的  。還有就是難易程度的問題。眾口難調。。這種有情況在其他遊戲也有。遠的不說  譬如老頭環 有些人就喜歡挑戰開局的大樹。。有些人可能就會直接勸退。。不要說打不過可以繞過去啊,別人打過了,自己打不過,總會有人覺得心理不爽的。。

有些人覺得一直打很單調。。劇情什麼的也都看過電視劇。。不過不論那版拍的西遊記電視劇都跟原著有很大的差別。。即便是還原度最高的張紀中版本。

再就是有人覺得打鬥系統單調。。這個我只能說有些人不愛動腦子了。誠然。。這遊戲不像一些其他的。。武器。。職業很多。。但若是黑猴加上那些就變得不倫不類。。你讓一個類似悟空的猴子去用刀劍?也許國外的玩家無所謂,但國內的玩家絕對會開噴。

其次打鬥系統也沒有那麼單調,,基於可以隨便洗點。。技能搭配也會有許多流派。。根基流  劈棍流  立棍流  戳棍流。。還有特極端  主打一個旁門左道花裡胡哨的純法術流。摒棄法術的禁法流。混合搭配的也有不少,,

有一說一  剛開始第一關,,看到。。一個劈棍直接打死一個小怪時,以為太簡單了。。但是到了第二關就不一樣。。一個劈棍就能直接打死小怪不多了,。後面甚至有些地方四五個小怪直接一套把人打的殘血頻死。


總體來說這遊戲不是老頭環那種開放大地圖遊戲,也不是魂類那種難度頗高的,更不是隻狼那種戰鬥只會打鐵的。。有不足也有出彩的地方。。不過在難易程度上卻是照顧了不少玩家,第一章基本算是教學章節了。。難度上跟後面有明顯的割裂感。。也許是因為這一章做的最早。。也許是因為其他原因。。不過據說當前版本的虎先鋒是降過兩次難度的,因為當初參與試玩的那些人反饋太難了。


劇情這塊還沒有完全看明白,具體的背景還沒有理清,是末法還是其他現在還不清楚。。

不過記得 佛說法滅盡經中有段話  

佛告阿難:吾涅盤後,法欲滅時,五逆濁世,魔道興盛。

魔作沙門,壞亂吾道,著俗衣裳,樂好袈裟,五色之服,飲酒噉肉,殺生貪味。無有慈心,更相憎嫉。

從第二章看 靈吉被割了頭。。而佛像上菩薩頭變成了黃風大王的模樣。。打鬥臺詞 黃風大聖也說自己做了欺師滅祖的事情。。但是在隱藏地圖中。。黃風大王貌似是好的。。滅了沙蟲  庇護了沙國人

第三章 黃眉更是變成了彌勒的樣子。。  佛 妖顛倒。。

還有開場悟空說的。。長生不老四個字才是一切的禍根。。


最後說一句,廣智牛比


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com