目前大多数人谈论这游戏的不足之处大概有三点
一 空气墙问题
二 没有地图
三 关卡设计
首先黑猴不是开放世界,这方面是早有定论的 空气墙在一些地方是有些恶心,譬如浮屠塔 有些地方会掉下去 有些地方一点事没有。。不过对于线性游戏来说只能算是小瑕疵。。若是开放世界出现这种,才是致命问题
没有地图 这个问题我倒是不怎么在意,不过大部分玩家习惯了带地图的游戏,突然玩这种会很不适应。我在意的是没有地图可以,但要有一个方向指标,这样探图的时候能大体记住各个土地庙的相对位置。。不然场景色调一致的场景很容易迷失方向感
关卡设计这个就要仁者见仁智者见智了,有些人是单纯的不喜欢头目和妖王太多,一直打打的都疲倦了。。但有些人就喜欢这种高强度推boss的 。还有就是难易程度的问题。众口难调。。这种有情况在其他游戏也有。远的不说 譬如老头环 有些人就喜欢挑战开局的大树。。有些人可能就会直接劝退。。不要说打不过可以绕过去啊,别人打过了,自己打不过,总会有人觉得心理不爽的。。
有些人觉得一直打很单调。。剧情什么的也都看过电视剧。。不过不论那版拍的西游记电视剧都跟原著有很大的差别。。即便是还原度最高的张纪中版本。
再就是有人觉得打斗系统单调。。这个我只能说有些人不爱动脑子了。诚然。。这游戏不像一些其他的。。武器。。职业很多。。但若是黑猴加上那些就变得不伦不类。。你让一个类似悟空的猴子去用刀剑?也许国外的玩家无所谓,但国内的玩家绝对会开喷。
其次打斗系统也没有那么单调,,基于可以随便洗点。。技能搭配也会有许多流派。。根基流 劈棍流 立棍流 戳棍流。。还有特极端 主打一个旁门左道花里胡哨的纯法术流。摒弃法术的禁法流。混合搭配的也有不少,,
有一说一 刚开始第一关,,看到。。一个劈棍直接打死一个小怪时,以为太简单了。。但是到了第二关就不一样。。一个劈棍就能直接打死小怪不多了,。后面甚至有些地方四五个小怪直接一套把人打的残血频死。
总体来说这游戏不是老头环那种开放大地图游戏,也不是魂类那种难度颇高的,更不是只狼那种战斗只会打铁的。。有不足也有出彩的地方。。不过在难易程度上却是照顾了不少玩家,第一章基本算是教学章节了。。难度上跟后面有明显的割裂感。。也许是因为这一章做的最早。。也许是因为其他原因。。不过据说当前版本的虎先锋是降过两次难度的,因为当初参与试玩的那些人反馈太难了。
剧情这块还没有完全看明白,具体的背景还没有理清,是末法还是其他现在还不清楚。。
不过记得 佛说法灭尽经中有段话
佛告阿难:吾涅盘后,法欲灭时,五逆浊世,魔道兴盛。
魔作沙门,坏乱吾道,着俗衣裳,乐好袈裟,五色之服,饮酒噉肉,杀生贪味。无有慈心,更相憎嫉。
从第二章看 灵吉被割了头。。而佛像上菩萨头变成了黄风大王的模样。。打斗台词 黄风大圣也说自己做了欺师灭祖的事情。。但是在隐藏地图中。。黄风大王貌似是好的。。灭了沙虫 庇护了沙国人
第三章 黄眉更是变成了弥勒的样子。。 佛 妖颠倒。。
还有开场悟空说的。。长生不老四个字才是一切的祸根。。
最后说一句,广智牛比