hi各位開拓者們大家早上中午晚上好,這裡是為大家帶來角色攻略的青楓
本期帶來的是「星期日」的角色攻略,「秩序」的美夢已然消散,但仍有人不會放下初願。 ——折翼墜地的旅人,他的腳步將邁向何方?
下面圍繞技能機制、配裝、配隊等方面,為大家整理一份「星期日」的簡要解析攻略,幫助大家快速瞭解角色確定培養方向;
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🌟一圖流養成參考🌟
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星期日是一名虛數屬性-同諧命途角色,集拉條、增傷、暴傷、回能、解控、產點於一身,具備強勁的單拐數值及全面的輔助功能,能夠同時拉條主c及其召喚物提供二倍行動增益,大幅優化召喚c的出傷節奏,使召喚c造成短時高頻的雙份輸出,終結技可對單體提供回能,加速主c的行動循環,結合技能關聯可提供產點,獨一檔的拉條機制具有較強價值,對於召喚c也有著更進一步的特化數值增益,是未來召喚c的專屬引路人,其輔助價值自然也會隨著召喚體系的不斷完善而提升;
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文案@HoYo青楓
設計&編排@HoYo青楓
🌟星期日開篇小課堂🌟
星期日整體算是新時代的通解單拐,在行跡解析開展前,先大致聊聊星期日的輔助特色及大致方向;
◆當前最強單拐,拉條主c及召喚物立即行動,自身輸出表現越強力的主c越能通過星期日所提供的行動獲益;
◆並非完全的召喚專拐,只是相對來說更側重於輔助召喚c,整體上完全是直傷輔助通解;
➤通輔優勢
◆主要兼具拉條+回能的雙重優勢,提供底層戰鬥邏輯上的行動頻率、能量恢復收益,合格的泛用型增益;
◆輔助操作順暢,通常拉條輔缺乏戰技點加持,而星期日自身具備高額回點能力,同時在搭配專屬光錐的條件下,3E可產2點,基本可支持每回合都能施放戰技;
◆當前最強功能型拉條效果,在常規3保1隊伍中提供流暢的主c連續多動、主c二倍快速出傷的戰鬥收益,所以通常建議c的速度略高於星期日,打‘c-日-c’的短軸爆發;
◆保底40點單體回能數值可觀,回能上限基於角色能量上限計算,通用也契合高能量、大招高佔比的主c;
➤召喚特化
◆對於召喚物c特化增益,可同時拉條主c及其召喚物,大幅優化召喚c的出傷節奏,使得c與召喚物同步高頻出傷,也是新時代獨特的拉條輔助機制;
◆當前的召喚c只有景元,將後置神君優化前置出傷,再結合多方位的傷害乘區增益,帶來明顯的出傷體驗;
而託帕的賬賬可由追擊觸發拉條,只要追擊頻次高就已經足夠穩定,因此拉條收益不高還有些浪費;
靈砂的煙獸行動還可以,拉條是能帶來一定收益的,但畢竟不是主流玩法,所以在正式上場前先帶景元玩玩吧,等待後續將要登場的召喚c;
➤抽取規劃
◆基於星期日側重於輔助召喚c的能力,顯然會是後續版本中不可或缺的輔助位,至少要抽個本體,有條件的話0+1就比較完整了;
◆星魂方面衝個1魂的話會更利好召喚體系的發揮,但建議不用著急,等3.0開啟後再補也不遲;
角色的大致方向如上,接下來帶大家展開解析下行跡的機制點;
🌟行跡解析🌟
➤天賦
●為戰技增益目標添加3回合的20%暴擊提升;
➤普攻
●普攻通常不會使用,僅在戰技資源不足或足夠補刀清雜時使用,主要通過戰技提供增益拉條主c行動;
➤戰技
➤拉條
●指定我方非「同諧」命途的單體連帶召喚物立即行動,請助我一臂之力plus!
●拉條的具體表現為:本體與召喚物行動值同時歸0,且此時本體與召喚物在行動序列中的順序無論是誰先誰後,拉條後必定本體先動-召喚物再動,本體先動也利好給召喚物的相關機制疊層;
★唯一弊端:拉條後的本體先動會消耗一輪隊友的buff(例如停雲的賜福),因此在拉條前儘可能保持增益buff尚且存在2回合,若剩餘1回合拉條,則召喚物出手時會斷檔,不過像知更鳥這類以自身回合消耗buff的輔助不受影響;
●若目標不存在召喚物,則僅為指定目標的行動值歸0;
●可以看到景元連同神君一起被拉了上來,終於到達彼岸了屬於是~;
●拉條後提供2回合的30%增傷,若拉條目標為召喚c,則增傷效果額外+50%,即常規輸出+30%增傷,召喚c+80%增傷,特化召喚體系的增傷機制;
●通常建議主c速度略高於星期日,以最大化利用拉條效果實現行動複製,但需要注意實際配速基本為主c速度=星期日速度,星期日的速度也不宜過低,即整體速度都儘可能高一些,以主c速度(略)>星期日>133.4速為基準線;
➤回點
●對終結技目標施放戰技後+1戰技點,終結技可使我方指定目標成為3回合【蒙福者】,即大招後的持續回合內可通過戰技回2點;
●若持有專屬光錐,則每次施放2次戰技或終結技後+1戰技點,常規產點情況如下:
1、以持有專屬光錐且穩定3動1大來計算,即星期日每3次戰技可產2戰技點;
2、通常拉條後的主c都是打戰技的,因此需要星期日每3次行動期間,其他兩位隊友能為全隊產1戰技點,即可維持星期日每回合都能拉條主c的戰鬥體驗;
3、施放戰技是先扣點再回點,因此必須確保自身行動時全隊戰技點≥1,此時可實現後續2輪戰技的0消耗;
若為0則導致無點可用而循環中斷,此時能量充足的話就能發揮光錐的作用,開大+1點後可繼續施放戰技;
4、在搭配不產點的知更鳥時,缺點會更加明顯, 此時就要生存位具備較強的打點能力,以緩解整體循環;
●若戰技目標為「同諧」命途(即也包括自己),則無法觸發拉條效果;
●基於行跡能力【掌中安港】,使戰技有著鴨鴨同款的驅散效果,保障增益目標的正常行動及負面消解;
➤終結技
●輔助型技能,指定我方單體及其召喚物成為【蒙福者】,併為其恢復能量上限20%的能量,特效有種展示手辦的感覺;
●基於額外行跡能力【主日渴慕】可保底給到40點回能,即能量超過200點的角色才會超過保底數值,對於輔助高能量上限、主打大招爆發的主c而言有更好的輔助性;
●【蒙福者】會基於星期日自身30%暴傷+12%的固定倍率提供暴傷加成,即暴傷屬性是星期日養成的唯一追求,對於該增益的數值提升非常關鍵;
●成為【蒙福者】的目標會帶上‘天環’並持續3回合,回合數標識在星期日頭像下方,且僅對最新指定目標生效,若星期日陣亡則效果同步解除;
●終結技與戰技的產點正向關聯,如果無法穩定3動1大則會導致【蒙福者】狀態中斷,進而影響到產點收益;
●若持有專屬光錐,則每當施放戰技、終結技後+6點能量,可穩定3E開大,即【蒙福者】成為常駐狀態;
若無專屬光錐,則3E無受擊條件下:(50×3+5)×124.4%=118.18,需要受擊2次才能補上;
若持鴨鴨光錐的10%回能效率,則3E無受擊條件下:(50×3+5)×134.4%=127.68,仍會有2.32的能量缺口,需要受擊1次才能補上,可見專屬光錐給到的回能部分無可替代;
●以混沌開局為例,進戰65+行跡25+(E30+光錐6)×124.4%⇒134.784,即結合充能繩必定首動滿能量;
▌基於上述技能特性,推薦天賦提升優先級:終結技≥戰技≥天賦>普攻;
➤秘技
●狀態類秘技,使用進戰後對首次戰技或終結技的增益目標提供50%增傷,持續2回合;
➤額外行跡
●行跡1,終結技機制補充,若對目標的回能量不足40點時,則保底給到40點的回能量,該部分是不吃回能加成的;
●行跡2,進戰後能量+25點,該部分可以吃到回能加成,搭配充能繩穩定首動開大;
●行跡3,為戰技添加了驅散效果,保障增益目標的行動、生存,驅散是遵循所受負面效果的順序,即優先解除最新被添加的負面效果;
🌟配裝推薦🌟
➤專屬光錐
●星期日的專屬光錐給到關鍵的優化提升,重點在於穩定循環方面;
●每次施放戰技、終結技時恢復6點能量,而這部分能吃到能量恢復加成,可穩定在3動1大;
●每次施放戰技、終結技時提供15%增傷,可疊3層即45%增傷收益,相較於其他增傷光錐數值大了一圈;
●每施放2次戰技+1戰技點,穩定戰技的拉條增益覆蓋;
光錐帶來的循環體驗非常明顯,缺少光錐的話可能面臨卡手的情況,建議優先0+1;
🌟星魂解析🌟
🌟配隊推薦🌟
●那麼本期星期日的角色攻略就總結到這裡,希望可以幫到大家,其他問題可私聊我反饋,最後別忘了點贊關注支持下青楓o~!
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