hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「星期日」的角色攻略,「秩序」的美梦已然消散,但仍有人不会放下初愿。 ——折翼坠地的旅人,他的脚步将迈向何方?
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「星期日」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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🌟一图流养成参考🌟
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星期日是一名虚数属性-同谐命途角色,集拉条、增伤、暴伤、回能、解控、产点于一身,具备强劲的单拐数值及全面的辅助功能,能够同时拉条主c及其召唤物提供二倍行动增益,大幅优化召唤c的出伤节奏,使召唤c造成短时高频的双份输出,终结技可对单体提供回能,加速主c的行动循环,结合技能关联可提供产点,独一档的拉条机制具有较强价值,对于召唤c也有着更进一步的特化数值增益,是未来召唤c的专属引路人,其辅助价值自然也会随着召唤体系的不断完善而提升;
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文案@HoYo青枫
设计&编排@HoYo青枫
🌟星期日开篇小课堂🌟
星期日整体算是新时代的通解单拐,在行迹解析开展前,先大致聊聊星期日的辅助特色及大致方向;
◆当前最强单拐,拉条主c及召唤物立即行动,自身输出表现越强力的主c越能通过星期日所提供的行动获益;
◆并非完全的召唤专拐,只是相对来说更侧重于辅助召唤c,整体上完全是直伤辅助通解;
➤通辅优势
◆主要兼具拉条+回能的双重优势,提供底层战斗逻辑上的行动频率、能量恢复收益,合格的泛用型增益;
◆辅助操作顺畅,通常拉条辅缺乏战技点加持,而星期日自身具备高额回点能力,同时在搭配专属光锥的条件下,3E可产2点,基本可支持每回合都能施放战技;
◆当前最强功能型拉条效果,在常规3保1队伍中提供流畅的主c连续多动、主c二倍快速出伤的战斗收益,所以通常建议c的速度略高于星期日,打‘c-日-c’的短轴爆发;
◆保底40点单体回能数值可观,回能上限基于角色能量上限计算,通用也契合高能量、大招高占比的主c;
➤召唤特化
◆对于召唤物c特化增益,可同时拉条主c及其召唤物,大幅优化召唤c的出伤节奏,使得c与召唤物同步高频出伤,也是新时代独特的拉条辅助机制;
◆当前的召唤c只有景元,将后置神君优化前置出伤,再结合多方位的伤害乘区增益,带来明显的出伤体验;
而托帕的账账可由追击触发拉条,只要追击频次高就已经足够稳定,因此拉条收益不高还有些浪费;
灵砂的烟兽行动还可以,拉条是能带来一定收益的,但毕竟不是主流玩法,所以在正式上场前先带景元玩玩吧,等待后续将要登场的召唤c;
➤抽取规划
◆基于星期日侧重于辅助召唤c的能力,显然会是后续版本中不可或缺的辅助位,至少要抽个本体,有条件的话0+1就比较完整了;
◆星魂方面冲个1魂的话会更利好召唤体系的发挥,但建议不用着急,等3.0开启后再补也不迟;
角色的大致方向如上,接下来带大家展开解析下行迹的机制点;
🌟行迹解析🌟
➤天赋
●为战技增益目标添加3回合的20%暴击提升;
➤普攻
●普攻通常不会使用,仅在战技资源不足或足够补刀清杂时使用,主要通过战技提供增益拉条主c行动;
➤战技
➤拉条
●指定我方非「同谐」命途的单体连带召唤物立即行动,请助我一臂之力plus!
●拉条的具体表现为:本体与召唤物行动值同时归0,且此时本体与召唤物在行动序列中的顺序无论是谁先谁后,拉条后必定本体先动-召唤物再动,本体先动也利好给召唤物的相关机制叠层;
★唯一弊端:拉条后的本体先动会消耗一轮队友的buff(例如停云的赐福),因此在拉条前尽可能保持增益buff尚且存在2回合,若剩余1回合拉条,则召唤物出手时会断档,不过像知更鸟这类以自身回合消耗buff的辅助不受影响;
●若目标不存在召唤物,则仅为指定目标的行动值归0;
●可以看到景元连同神君一起被拉了上来,终于到达彼岸了属于是~;
●拉条后提供2回合的30%增伤,若拉条目标为召唤c,则增伤效果额外+50%,即常规输出+30%增伤,召唤c+80%增伤,特化召唤体系的增伤机制;
●通常建议主c速度略高于星期日,以最大化利用拉条效果实现行动复制,但需要注意实际配速基本为主c速度=星期日速度,星期日的速度也不宜过低,即整体速度都尽可能高一些,以主c速度(略)>星期日>133.4速为基准线;
➤回点
●对终结技目标施放战技后+1战技点,终结技可使我方指定目标成为3回合【蒙福者】,即大招后的持续回合内可通过战技回2点;
●若持有专属光锥,则每次施放2次战技或终结技后+1战技点,常规产点情况如下:
1、以持有专属光锥且稳定3动1大来计算,即星期日每3次战技可产2战技点;
2、通常拉条后的主c都是打战技的,因此需要星期日每3次行动期间,其他两位队友能为全队产1战技点,即可维持星期日每回合都能拉条主c的战斗体验;
3、施放战技是先扣点再回点,因此必须确保自身行动时全队战技点≥1,此时可实现后续2轮战技的0消耗;
若为0则导致无点可用而循环中断,此时能量充足的话就能发挥光锥的作用,开大+1点后可继续施放战技;
4、在搭配不产点的知更鸟时,缺点会更加明显, 此时就要生存位具备较强的打点能力,以缓解整体循环;
●若战技目标为「同谐」命途(即也包括自己),则无法触发拉条效果;
●基于行迹能力【掌中安港】,使战技有着鸭鸭同款的驱散效果,保障增益目标的正常行动及负面消解;
➤终结技
●辅助型技能,指定我方单体及其召唤物成为【蒙福者】,并为其恢复能量上限20%的能量,特效有种展示手办的感觉;
●基于额外行迹能力【主日渴慕】可保底给到40点回能,即能量超过200点的角色才会超过保底数值,对于辅助高能量上限、主打大招爆发的主c而言有更好的辅助性;
●【蒙福者】会基于星期日自身30%暴伤+12%的固定倍率提供暴伤加成,即暴伤属性是星期日养成的唯一追求,对于该增益的数值提升非常关键;
●成为【蒙福者】的目标会带上‘天环’并持续3回合,回合数标识在星期日头像下方,且仅对最新指定目标生效,若星期日阵亡则效果同步解除;
●终结技与战技的产点正向关联,如果无法稳定3动1大则会导致【蒙福者】状态中断,进而影响到产点收益;
●若持有专属光锥,则每当施放战技、终结技后+6点能量,可稳定3E开大,即【蒙福者】成为常驻状态;
若无专属光锥,则3E无受击条件下:(50×3+5)×124.4%=118.18,需要受击2次才能补上;
若持鸭鸭光锥的10%回能效率,则3E无受击条件下:(50×3+5)×134.4%=127.68,仍会有2.32的能量缺口,需要受击1次才能补上,可见专属光锥给到的回能部分无可替代;
●以混沌开局为例,进战65+行迹25+(E30+光锥6)×124.4%⇒134.784,即结合充能绳必定首动满能量;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技≥战技≥天赋>普攻;
➤秘技
●状态类秘技,使用进战后对首次战技或终结技的增益目标提供50%增伤,持续2回合;
➤额外行迹
●行迹1,终结技机制补充,若对目标的回能量不足40点时,则保底给到40点的回能量,该部分是不吃回能加成的;
●行迹2,进战后能量+25点,该部分可以吃到回能加成,搭配充能绳稳定首动开大;
●行迹3,为战技添加了驱散效果,保障增益目标的行动、生存,驱散是遵循所受负面效果的顺序,即优先解除最新被添加的负面效果;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥
●星期日的专属光锥给到关键的优化提升,重点在于稳定循环方面;
●每次施放战技、终结技时恢复6点能量,而这部分能吃到能量恢复加成,可稳定在3动1大;
●每次施放战技、终结技时提供15%增伤,可叠3层即45%增伤收益,相较于其他增伤光锥数值大了一圈;
●每施放2次战技+1战技点,稳定战技的拉条增益覆盖;
光锥带来的循环体验非常明显,缺少光锥的话可能面临卡手的情况,建议优先0+1;
🌟星魂解析🌟
🌟配队推荐🌟
●那么本期星期日的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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