【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)


3楼猫 发布时间:2022-12-02 20:51:56 作者:大概是圆舟吧 Language

截至写下这篇测评,steam的木卫四协议已是多半差评的状态(好评率仅为27%),相信大多数人入手这款游戏的理由跟我一样——死亡空间的前制作人,以及非常亮眼的预告片表现(才不是临时工捡漏),也因此对这款游戏充满了期待,而目前这款游戏的表现也存在着非常明显的优缺点,就我个人而言,这也是第一次我的个人感受和steam评价数据出现如此巨大的偏差,因此我决定为木卫四协议写下一篇测评,看看它的问题究竟在哪。

首先从优点开始

1,完美的音画体验,满分的氛围感,多变的场景

木卫四协议采用了魔改版的虚幻四引擎,游戏的画面表现也十分令人满意,无论是监狱内的压抑还是木卫四上的凌冽大雪都有着足够的表现力,即使是和战神等大作相比画面上也可以说毫不逊色,即使是全低的情况下,游戏的贴图与建模表现也可圈可点,毫无疑问这次krafton在这方面下足了功夫

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第0张

初探木卫四表面当男主从室外回到室内时,身上的积雪也会慢慢消融,十分细节

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第1张

自然的面部表现与毫不含糊的建模细节

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第2张

优秀的光照效果与精细复杂的场景

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第3张

看看远处的木星吧家人们

伴随着场景的变化,各种音效也氛围感十足,让游戏的恐怖氛围更上一层台阶,各种环境中的水滴声,金属摩擦与断裂声,若隐若现的尖叫嘶吼,都可以感觉出来经过了精心打磨。

氛围感方面个人认为优于生化危机2和3的重制版,整体多变而复杂的场景十分抓人眼球,环境中的各种小细节很好地做到了为氛围服务,就像被蛛丝缠绕挂在天花板上的遗骨,颤抖的机器人残骸与周围的血泊,年久失修的精密机械零件散落在各处,神秘的怪物在管道之间爬行,身体与管道摩擦发出刺耳的剐蹭,在某些场景内,死于爆炸的怪物的血浆会飞溅至天花板上,你甚至可以看到血滴滴答滴答落下——很明显,游戏的问题并非处在表现力上

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第4张

阴暗的下水道

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逼仄的机械室内,血从天花板上慢慢滴落

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第6张

优秀的场景刻画

2,丰富的动作,流畅的游玩体验

在截至目前的五个小时中,另一个很明显的感觉就是流畅。无论是动作的衔接抑或剧情的推进,都没有明显的顿挫感,这就不得不夸夸本作相当出色的动作捕捉技术,相传本作的动捕和战神是同一家工作室负责

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第7张

管道中的挪动十分自然,各个动作之间很少存在断层

每个动作与其他动作的衔接都十分生动,哪怕是爬管道这种其他游戏经常穿梆的动作桥段也处理得非常自然,所谓细节处见真章,当然动作的复杂与精细也带来了一个问题,就是本作的手感上与想象存在一定的差异,这点后面再谈。剧情方面,大纲上来看老生常谈,男主被卷入某个变异危机之中,一路上遇到性格各异的伙伴,最终解决危机逃出生天,但是得益于优秀的分镜与画面表现力,游玩时也能很好地沉浸在剧情之中

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第8张

失去某位伙伴,为防止剧透就不露脸了

以上的优点我认为可以将作为游戏的木卫四协议拉至一个相当高的层次,但是是什么造成了目前的局面呢?本作的缺点也十分明显。

1,优化,优化,优化!

首先,本作初次进入是默认打开dx12的状态的,目前来看很明显dx12并没有成熟到和dx11拉开质的差距,甚至于在很多游戏上都会存在更大的性能负担与趋近于0的视觉提升。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第9张

更改至dx11似乎更为流畅,肉眼来看没有任何区别

同时本作的画质设置选项也可以说非常简陋了,玩家仅仅可以调整相当少的画面选项,配合优异的画质表现,本作对中低配玩家十分不友好(2060以下)

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第10张

“高级设置”

而本作优化如此差劲的原因,我个人分析还有两个重要原因,第一个是d加密的运用,生化危机8发售时也采用了d加密来保护游戏首月销量,可惜d加密一向会对cpu造成更大负担,造成游戏流畅度严重下降,如果没有猜错的话,后期移除d加密后游戏流畅度会提升很多。


【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第11张

本作的d加密是罪魁祸首之一

另外,个人在游戏中观察到灯光对本作性能影响巨大,再复杂的场景只要光照效果相对简单,帧数提升也非常巨大,再加上本作的体积雾效果很棒同时强制开启,帧数提升更是难上加难,不知道后期会不会有针对性的补丁解决此问题,更专业的性能分析期待数毛社的测评。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第12张

控制塔?掉帧塔

同一个场景内,光照数量一多游戏帧数就会从八九十(3060中高2k画质下的一般帧数水平)骤降至30帧左右甚至更低,第二个场景地牢内,由于水折射光影较多,帧数更是经常掉至20帧以下。可谓非常恐怖

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掉帧还是掉帧

相反本作的室外表现较为优异,木卫四上的大雪纷飞看起来效果不错,帧数也十分可观。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第14张

光照效果确实优异,但是性能堪忧

2,难度失衡

本作的战斗充满挑战,虽说各种装备,玩法都相当程度上参考了死亡空间,但是战斗难度远高于死亡空间

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第15张

多次死于围殴

前期没有远程武器无法让怪物进入断肢状态时,只能让肾虚男主拿着电棍上去敲,而本作的格挡触发条件又十分诡异,收益远低于闪避(至少我很少触发格挡,闪避也够用),于是本作的近战攻击看上去就变成了某种“回合制”,主角攻击两下,闪避怪物攻击,然后再次攻击一道两下,闪避,如此往复循环直到怪物死亡,造成这种状况的除了刚说的收益问题,还有数值的不合理(抑或是故意为之,看玩家怎么理解),普通怪物的血量大概足够支撑六次左右攻击(监狱内拿到电棍之前),而男主的攻击空隙很容易被怪物抓timing,习惯后为了更加稳妥,我决定采取上面所说的战斗方法,即攻击两次,闪避,再次攻击,即使如此前期依然死亡非常多次。虽然说男主的背景只是普通货运工,但是和隔壁宇宙最强工程师相比还是弱了不少。虽然后期得到远程攻击武器,静滞立场之后战斗变得多样化起来,难度也相应降低,但是就目前的反馈来看,很多人并没有坚持到那个阶段就选择差评退款。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第16张

来自怪物的压迫感

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第17张

是否有熟悉的感觉?

高难度就容易造成玩家的落差感,不对啊看预告片砍得那么爽,怎么到自己就疯狂死亡呢?虽然本作不像魂系那样存在死亡惩罚,但是每次死亡怪物同样也会刷新,希望得到预告片中爽快近战体验的玩家如此以来自然会存在些怨气。

3,某些细节山的欠缺打磨

除了难度问题以外,游戏中的一些桥段也让人十分烦躁,例如游戏中的一种怪物,会从远处突然拉扯男主进入qte阶段,完成qte后才能逃脱

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第18张

初见害怕,逐渐烦躁得怪物

不像半条命中的藤壶怪,远远的就能看见垂下的肢体从而及时躲避,本作幽暗的环境导致玩家无法及时发现怪物的踪迹,从而一次次被拖入重复,枯燥的qte之中,这意味着游戏中存在无法避免的负面体验,这一点在某些其他怪物身上也有体现,具体就不在此剧透。

另外从本作的难度和引导上来看,无论如何看起来都在鼓励玩家潜行,但是本作中潜行相关的设计可以说基本为零,既没有暗杀,也没有必须潜行的场景,玩家可以直接忽略。长此以往,游戏的战斗也逐渐令人腻烦,结合本作线性叙事的特点,基本可以断定大部分玩家仅会一次性游玩本作。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第19张

想潜行绕过?不存在的,砍上去吧

本作中某些引导也同样存在问题,例如菜单中的确认要长按,很多玩家反馈无法保存设置都是因为忽略了这点,游戏中无处不在的工作台其实毫无用途,而枪械改造升级上,也和死亡空间系列存在很大差距,即可玩性上比死亡空间更差。

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第20张

反复出现的,各种灯光吸引玩家视线的工作台,其实毫无用处...

【《木卫四协议》】木卫四协议——合格的死亡空间传承者(吗)-第21张

我才是工作台哒!

总的来说,本作可以称之为合格的死亡空间模仿者,整体制作质量也接近上乘,但是细节的欠打磨,优化的失败让玩家的体验度一降千尺,就目前的完成度和价格而言,只推荐给游戏经验丰富,对死亡空间存在感情的玩家游玩,没有相当的游戏经验在游玩本作时可能会收获一段不甚愉悦的体验,但就现今的市场而言,本作已经是最好的死亡空间继承者之一了,不至于只能收获百分之二十七的好评度,我相信随着官方优化补丁的放出,本作的游玩体验会更上一层楼,好评率也能逐渐回升。

个人评分72/100,推荐度2/5。只推荐给老鸟和死亡空间爱好者,萌新慎入。


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