《底特律化身為人》一週目破防記


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 13:00:09 作者:會打沙包的貓 Language

為什麼說只玩了一週目就能讓我推薦這款遊戲 ,甚至說讓我承認這是我2021年玩的印象最深刻的一款遊戲,雖然只狼和刺信奧德賽同樣讓我感到驚喜。

《底特律化身為人》如果僅僅是電影的話,可能就三流的水準。但一週目能長達16個小時,一部16個小時的電影意味著什麼?


成為馬庫斯從垃圾堆裡爬出來,在耶利哥成長為狠心冷酷的革命者?

成為康納,一個從人類的希望變為仿生人希望的警探?

還是成為一路走來處處小心提心吊膽,好不容易到達邊境線,卻在終點前犧牲自己保全愛麗絲的卡拉?

故事有諸多猝不及防之處,無論是愛麗絲終究不是人類,還是漢克最終分辨出真假康納,但唯一讓我感到難以接受的是卡拉犧牲自己的結局只有3%的人能碰到。為什麼只有我的愛麗絲會犧牲?我問自己,卻一時回答不上來。處處謹慎,卑微潛行,有錯嗎?

拋開劇情本身,機器人幻想成為母親是可笑而荒誕的。但我確實產生共情了,一份可笑的母性讓我無可是從,我只想卡拉活下去,但我不知道為什麼似乎處處合理的選擇能出現3%的be。是不是因為仿生人不值得愛與被愛,因為血是藍色的,傷口是鼠灰色的,不配擁有自由和幸福。

與卡拉相比,康納是幸運的,出身於專門追捕異常仿生人的高端型號,康納可以擁有體面的工作,即使前期被漢克警督冷諷熱嘲,康納最終值得he,他取得了覺醒,拯救了民族,找到了自我。

對於馬庫斯 我不想做太多評論,我不習慣美國人那套平權主義的崇高,更不敢贊同流血的勝利,自由不是遊戲裡那麼輕薄。我為馬庫斯感到高興,僅此而已。

永遠不要相信可以逃避什麼,選定的結局不是一廂情願。如果說硬要找一條玩出3%be結局的原因,我覺得是小人物的悲哀,不同於偉大的解放與革命,無心纏身浪潮的小人物直接讓我理性蒸發。我早早放棄了盧瑟,放棄了傑瑞,到最後孑然一身無可依賴,只能犧牲自己。卡拉跪下赴死的一瞬間給我整破防了,盧瑟可以死,西蒙可以死,許許多多的傑瑞可以死,但唯獨卡拉不能死。為什麼卡拉她不像個生死不置可否的machine?我忽然發現了三個主角不同於普通仿生人的特點。

他們不為自己而活。

馬庫斯為自由而活,康納為真相而活,卡拉為愛麗絲而活。

被這麼簡單純粹的感情整破防了,說明遊戲在宏大世界觀和細微感情線的對比處理上,不動聲色地打敗了我的理智。被一個三流電影劇本整破防,現在看來也好笑。不是人人都做領袖和解放者,卑微和無助,無力和脆弱,堅強和愛,這種種有點可笑又難以琢磨。

不談自由,不談種族主義,只談人性。真誠中有做作,高貴中有卑鄙,信任的求助被背叛,不信任的試探卻最終保全了愛麗絲,不斷做出選擇,其實就是一邊犧牲著一邊保全著。弗朗索瓦絲薩岡曾於信中寫到“這個世界瘋狂,沒人性,**,您卻一直清醒,溫柔,一塵不染。”在大動盪中有小夢想,孰人孰物,還分的清嗎?

所以,我突然不覺得這是三流劇本了,起碼在細節上我輸得一塌糊塗。不為價值觀,只為了劇情本身。追求自由者得償所願,所以馬庫斯和愛人相擁,迎接底特律的黎明;探尋真相者沒被辜負,所以漢克與康納釋去嫌隙,康納掙脫了控制,找到了自我。卡拉沒能走出黑暗,倒在解放前的一夜。

重新審視遊戲的名字——化身為人,或者說,我欲為人。

所以,什麼樣子才是人?


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