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說明:
相比於之前B站發的原始文檔,這篇會補充更新後的東西,並且總結部分加一些最近的經驗。
而且相信大部分沒看過文章的新手,應該也沒徹底搞明白哪些buff
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前言
首先後勤篇這個系列的開始要感謝另一位UP主 “JohnWDC”
靈魂面甲的吃吃喝喝,JohnWDC · 1817閱讀
他之前已經發過一篇關於面甲內吃喝帶來的BUFF介紹,寫的挺細的,不過目前他遊戲已經脫坑了,出於信任,於是把他整理的資料交付給了我。才有了後面一系列的後勤篇。
由於篇幅有限,接下來我會將後勤有關的種植、養殖、烹飪、製藥、改裝、BUFF這幾個模塊分篇章進行介紹。開篇則是目前關心最多的BUFF篇,屬於高手已經用成習慣,新手還懵懵懂懂的部分。
後續計劃則是陸續更新:
烹飪(全烹飪配方,數據,對應制作臺,屬於BUFF篇的數據庫)
製藥(全製藥配方,排除跟藥劑無關的內容,並且根據我的經驗給你標明哪些藥劑是最常用的,並引申出種植規劃)
改裝(全改裝配方和獲取地址,彙總重要材料)
種植篇(怎麼種、種子來源、怎麼規劃、相關肥料和藥劑等)
養殖(有哪些可養殖的,都有什麼價值,養殖條件,抓捕方式,相關飼料製作,相關工具等)
篇幅順序,是以需求倒推生產計劃。
先介紹我們需要哪些食物、藥材和改裝,然後介紹根據這些需求,怎麼去規劃種植和養殖。
分割線
正文
先放一張磕滿BUFF的圖。
如果有看其他UP的BOSS單挑視頻的話,對這個畫面應該不陌生,我自己之前其實也沒有這麼追求極致,一般也就打那麼兩三個,但有時也不禁在想,加BUFF的食物那麼多,有的會互相頂,有的可以共存,到底有什麼方式分辨,並且最多可以打多少個呢?
食物截圖
首先,在遊戲中的食物文字前面,是有一個標籤的,這個標籤就告訴了你這個食物的分類,而同類型的食物效果會互相頂掉,不同類型的食物效果則可以共存,那麼,經過數據的收集整理,在食物方面,分為以下五個大類:
主食
肉食
果蔬
嗜好
飲品
每個大類,根據食材的不同,提升效果又分為幾個小類,詳細數據如下。
一、主食
主食主要分為三個類別:
以藜麥為主材料
主要效果是增加身體經驗倍率(人物等級)和暴擊傷害
以玉米為主材料
主要效果是增加防禦
以土豆為主材料
主要效果是增加負重
土豆系列的食材應該是用的比較少的,多用於挖礦或者趕路的時候,箱子裡開出來了,臨時用用增加負重感。
相比之下,最受歡迎的一個是海鮮藜麥飯,另一個就是玉米捲餅了。
這倆都是BOSS的召喚材料,屬於是必學的,並且效果出眾。
海鮮藜麥飯能幫助你快速提升奴隸的人物等級,看看他能出什麼詞條,並且還有暴傷的加成。
而油炸玉米捲餅則是我打BOSS 的最愛,防禦屬性別看數值不大,但本身裝備加的防禦也不多,不算百分比加成,都頂得上多一條鍛鋼褲子了。也符合我求穩的打法。
二、肉食
肉食的家族比較龐大,分為四個系列:
烤制方式的烤肉系列
主要效果是提高生命上限,增加每秒生命恢復
風乾熏製的燻肉系列
主要效果是食物不會腐爛,提高生命上限,提高攻擊
以蝗蟲為材料的重口味系列
主要效果是提高生命上限,降低飽食度消耗
加水熬製的湯鍋系列
主要效果是提高生命上限,降低水分消耗
可以看到,在共有的生命上限加成上,各有所長。
不過後兩類相應需要的不多,重口系列是因為蝗蟲一般用來做雞飼料,還是比較缺的。而湯鍋,主要用來喂昏迷的蠻人,最基本的肉湯、魚湯就夠了。所以自己製作的話,只有肉湯需求較大。
而重口的飽食也對應雪山嚴寒Debuff的加速飽食消耗。
湯鍋的水分對應火山酷熱Debuff的加速水分消耗。
所以如果路上開出來,可以用用。
糾結最多的,應該是油炸稀有肋排和煙燻火腿,選哪種。
其實完全不必要糾結,首先煎優質肉排和油炸稀有肋排是召喚BOSS材料,屬於必學的,不可能放棄。
而燻肉類又有天然優勢,就是不會腐爛。
所以完全可以在有足夠鹽的情況下,製作燻肉,剩餘的少量稀有鮮肉,則製作肋排,做多了也會慢慢腐爛掉。而冰箱可以將保存時間延長。
三、果蔬
果蔬則分為三類:
以南瓜為主材料
主要效果是增加體力上限和體力恢復
以蘑菇為主材料
主要效果是增加體力上限和毒素恢復
以水果為主材料
主要效果是增加體力上限和輻射恢復以及移速
這個分類的特點比較鮮明,使用區域也比較明顯,而且8種食物裡,就有多達5種是BOSS的召喚材料,可以說價值很高了。
選擇上也不糾結,平時用南瓜圈,有毒區域磕蘑菇,沙漠區域吃水果,都得有。
四、嗜好
酒分為兩類:
以水果、蜂蜜為主材料的甜酒系列
主要增加屬性為傷害
為龍舌蘭為主材料龍舌蘭酒系列
主要增加屬性為暴擊
其中兩種甜酒都是BOSS召喚材料,必不可少的。
而龍舌蘭又是可以種植的。
從材料獲取來說,蜂蜜來源比龍舌蘭花的獲取要穩定,所以推薦蜂蜜酒。
如果你的奴隸有額外暴擊加成,也可以用龍舌蘭酒繼續往上推數值。
其中有個隱蔽屬性,心情值,雖然在描述裡沒寫,但是通過對比前後數據可以發現一個大概。
酒類比較特別的點是,不同的人喝酒,添加的心情值是不一樣的,有浮動的。
其中如果有牴觸或者喜好飲酒的,則有明顯不一樣,但其他沒有這些喜好的,數值也不一樣,而且過量飲酒會帶來醉酒BUFF。
注意:酒不能連續喝,不然會有醉酒狀態,視線模糊無法控制,自然恢復就好
所以,酒類不適合作為心情的主要補充劑。
五、飲品
飲品主要是增加角色抗性。
其中毒抗肯定優推馬黛茶,不僅是數值高,而且水果還能留著用來做別的。
而冰可可和熱可可都是必須的,應對不同地區的debuff非常有用。
通過統計心情數值,發現飲品帶來的心情其實是最多的,少的80,多的160,比其他的食物都要多,而且數值固定。
所以,飲品可以作為提升心情數值的主要方式。
根據材料的獲取難易程度,又優先推薦冰可可,可以大量製作,供給奴隸。
而且,當奴隸心情達到一定數值,又會獲得新的BUFF——愉悅(見下章)
六、愉悅
當奴隸的心情值超過700時,則會獲得愉快的BUFF。而心情滿值是850,再往上無法通過食物提升。
而且根據奴隸職業不同,所增加的屬性也不同。
衛士加防禦
獵手加移速
戰士加體力恢復
其他生活職業都是加負重和最大精神上限
那麼我們可以在開戰前連續喝飲品,來快速達到800左右的心情值(畢竟要預留緩慢降低的空間),來獲得愉快的BUFF。
七、特殊類
剩餘還有七種,我統歸為特殊類BUFF,屬於這些物品單獨一類,不與其他互頂的類型。
捲菸
加暴抗,降低精神上限
興奮劑
加移速,減凍傷,降低精神上限
化瘀湯
立即解除虛弱和內傷,並帶來持續的灼熱傷害抗性和降低輻射
辣椒
累計3層的寒抗
冰塊
累計5層的快速降溫
心情愜意
每級提升20%角色經驗獲取
助燃酒
增加武器燃燒效果,持續60秒,增加燃燒傷害
切換武器有效,燃燒效果可以讓敵人防禦減弱
其中,捲菸、興奮劑和化瘀湯都是必須的,
捲菸和興奮劑帶來的增益十分不錯,不過都有精神上限降低的負面效果,但這個效果可以被酒類飲品的效果抵消掉。所以煙、酒、藥,這仨是最佳拍檔
而化瘀湯的持續增益雖然不適用於所有戰鬥,但解除虛弱和內傷,就值得每次戰鬥都帶一點在身上了。
而辣椒也比較特別,在圖標上明明屬於果蔬,卻可以與其他果蔬同時存在,導致我之前一直忽視了它。
辣椒和冰塊的適用範圍也非常具有針對性,需要時才用到。
八、彙總
綜上所述,通過食物和道具,我們累計可以獲得6+7總計13中增益BUFF。
不過考慮到其中好幾種都是抗性,適用範圍小。
排除之後,實用增益BUFF我們也可以堆上7種。個人常用如下:
主食
常規探索都帶油炸玉米捲餅
快速練等級用心情愉快+藜麥粥/海鮮藜麥飯
肉食
一般帶煙燻火腿,如果抓奴隸,包裡再放點肉湯
打boss可以帶稀有肋排回血增加容錯
果蔬
油炸南瓜圈
嗜好
蜂蜜/龍舌蘭酒,家裡哪個儲備多帶哪個
飲品
一般不需要帶,特殊環境根據需要的抗性帶一點
愉快
家裡建造的好的話,而且不跟奴隸的厭惡內容犯衝的話,感覺都是愉快的
如果極個別奴隸不滿足愉快條件,喝一點飲料
特殊類
興奮劑、捲菸、助燃酒必帶
化瘀湯,打boss時習慣性帶一點,並且搭配石膏繃帶,防止內傷和骨折狀態
冰塊、辣椒只有聖遺蹟和打猛獁需要,其他情況不帶
當然遊戲中還有其他增益:
手持火把的隱形效果,每2秒降低一層極寒
套裝帶來的增益效果。
奴隸技能,如戰吼帶來的增益效果。
武器技能,如霸體、嗜血帶來的增益效果。
奴隸詞條,如殘忍帶來的增益效果。
住宅帶來的甜美的家、舒適度和心情愜意。其中關於舒適度也有很多朋友詢問。有很多傢俱都是可以增加舒適度的,比如高級床、座椅、澡盆這些,還有一個加舒適度特別高的就是標本,家裡多擺幾個標本能看到明顯的舒適度等級提升。
而且有些負面debuff,也是可以帶來正面效果的,
最明顯的就是打猛獁象時,扔燃燒罐給自己掛上灼燒時,可以抵抗BOSS暴風雪技能帶來的極寒效果。
另外還有比如燃燒震懾,自己點燃時可以給敵人帶來削弱效果
以上就是我關於遊戲中BUFF的經驗整理的,感覺應該還有更多內容,等待大家的發現和交流。
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完整表格還是之前的網盤,下過最新版的就不用下了。
十二月以前下的,可以去更新一下。
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