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说明:
相比于之前B站发的原始文档,这篇会补充更新后的东西,并且总结部分加一些最近的经验。
而且相信大部分没看过文章的新手,应该也没彻底搞明白哪些buff
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前言
首先后勤篇这个系列的开始要感谢另一位UP主 “JohnWDC”
灵魂面甲的吃吃喝喝,JohnWDC · 1817阅读
他之前已经发过一篇关于面甲内吃喝带来的BUFF介绍,写的挺细的,不过目前他游戏已经脱坑了,出于信任,于是把他整理的资料交付给了我。才有了后面一系列的后勤篇。
由于篇幅有限,接下来我会将后勤有关的种植、养殖、烹饪、制药、改装、BUFF这几个模块分篇章进行介绍。开篇则是目前关心最多的BUFF篇,属于高手已经用成习惯,新手还懵懵懂懂的部分。
后续计划则是陆续更新:
烹饪(全烹饪配方,数据,对应制作台,属于BUFF篇的数据库)
制药(全制药配方,排除跟药剂无关的内容,并且根据我的经验给你标明哪些药剂是最常用的,并引申出种植规划)
改装(全改装配方和获取地址,汇总重要材料)
种植篇(怎么种、种子来源、怎么规划、相关肥料和药剂等)
养殖(有哪些可养殖的,都有什么价值,养殖条件,抓捕方式,相关饲料制作,相关工具等)
篇幅顺序,是以需求倒推生产计划。
先介绍我们需要哪些食物、药材和改装,然后介绍根据这些需求,怎么去规划种植和养殖。
分割线
正文
先放一张磕满BUFF的图。
如果有看其他UP的BOSS单挑视频的话,对这个画面应该不陌生,我自己之前其实也没有这么追求极致,一般也就打那么两三个,但有时也不禁在想,加BUFF的食物那么多,有的会互相顶,有的可以共存,到底有什么方式分辨,并且最多可以打多少个呢?
食物截图
首先,在游戏中的食物文字前面,是有一个标签的,这个标签就告诉了你这个食物的分类,而同类型的食物效果会互相顶掉,不同类型的食物效果则可以共存,那么,经过数据的收集整理,在食物方面,分为以下五个大类:
主食
肉食
果蔬
嗜好
饮品
每个大类,根据食材的不同,提升效果又分为几个小类,详细数据如下。
一、主食
主食主要分为三个类别:
以藜麦为主材料
主要效果是增加身体经验倍率(人物等级)和暴击伤害
以玉米为主材料
主要效果是增加防御
以土豆为主材料
主要效果是增加负重
土豆系列的食材应该是用的比较少的,多用于挖矿或者赶路的时候,箱子里开出来了,临时用用增加负重感。
相比之下,最受欢迎的一个是海鲜藜麦饭,另一个就是玉米卷饼了。
这俩都是BOSS的召唤材料,属于是必学的,并且效果出众。
海鲜藜麦饭能帮助你快速提升奴隶的人物等级,看看他能出什么词条,并且还有暴伤的加成。
而油炸玉米卷饼则是我打BOSS 的最爱,防御属性别看数值不大,但本身装备加的防御也不多,不算百分比加成,都顶得上多一条锻钢裤子了。也符合我求稳的打法。
二、肉食
肉食的家族比较庞大,分为四个系列:
烤制方式的烤肉系列
主要效果是提高生命上限,增加每秒生命恢复
风干熏制的熏肉系列
主要效果是食物不会腐烂,提高生命上限,提高攻击
以蝗虫为材料的重口味系列
主要效果是提高生命上限,降低饱食度消耗
加水熬制的汤锅系列
主要效果是提高生命上限,降低水分消耗
可以看到,在共有的生命上限加成上,各有所长。
不过后两类相应需要的不多,重口系列是因为蝗虫一般用来做鸡饲料,还是比较缺的。而汤锅,主要用来喂昏迷的蛮人,最基本的肉汤、鱼汤就够了。所以自己制作的话,只有肉汤需求较大。
而重口的饱食也对应雪山严寒Debuff的加速饱食消耗。
汤锅的水分对应火山酷热Debuff的加速水分消耗。
所以如果路上开出来,可以用用。
纠结最多的,应该是油炸稀有肋排和烟熏火腿,选哪种。
其实完全不必要纠结,首先煎优质肉排和油炸稀有肋排是召唤BOSS材料,属于必学的,不可能放弃。
而熏肉类又有天然优势,就是不会腐烂。
所以完全可以在有足够盐的情况下,制作熏肉,剩余的少量稀有鲜肉,则制作肋排,做多了也会慢慢腐烂掉。而冰箱可以将保存时间延长。
三、果蔬
果蔬则分为三类:
以南瓜为主材料
主要效果是增加体力上限和体力恢复
以蘑菇为主材料
主要效果是增加体力上限和毒素恢复
以水果为主材料
主要效果是增加体力上限和辐射恢复以及移速
这个分类的特点比较鲜明,使用区域也比较明显,而且8种食物里,就有多达5种是BOSS的召唤材料,可以说价值很高了。
选择上也不纠结,平时用南瓜圈,有毒区域磕蘑菇,沙漠区域吃水果,都得有。
四、嗜好
酒分为两类:
以水果、蜂蜜为主材料的甜酒系列
主要增加属性为伤害
为龙舌兰为主材料龙舌兰酒系列
主要增加属性为暴击
其中两种甜酒都是BOSS召唤材料,必不可少的。
而龙舌兰又是可以种植的。
从材料获取来说,蜂蜜来源比龙舌兰花的获取要稳定,所以推荐蜂蜜酒。
如果你的奴隶有额外暴击加成,也可以用龙舌兰酒继续往上推数值。
其中有个隐蔽属性,心情值,虽然在描述里没写,但是通过对比前后数据可以发现一个大概。
酒类比较特别的点是,不同的人喝酒,添加的心情值是不一样的,有浮动的。
其中如果有抵触或者喜好饮酒的,则有明显不一样,但其他没有这些喜好的,数值也不一样,而且过量饮酒会带来醉酒BUFF。
注意:酒不能连续喝,不然会有醉酒状态,视线模糊无法控制,自然恢复就好
所以,酒类不适合作为心情的主要补充剂。
五、饮品
饮品主要是增加角色抗性。
其中毒抗肯定优推马黛茶,不仅是数值高,而且水果还能留着用来做别的。
而冰可可和热可可都是必须的,应对不同地区的debuff非常有用。
通过统计心情数值,发现饮品带来的心情其实是最多的,少的80,多的160,比其他的食物都要多,而且数值固定。
所以,饮品可以作为提升心情数值的主要方式。
根据材料的获取难易程度,又优先推荐冰可可,可以大量制作,供给奴隶。
而且,当奴隶心情达到一定数值,又会获得新的BUFF——愉悦(见下章)
六、愉悦
当奴隶的心情值超过700时,则会获得愉快的BUFF。而心情满值是850,再往上无法通过食物提升。
而且根据奴隶职业不同,所增加的属性也不同。
卫士加防御
猎手加移速
战士加体力恢复
其他生活职业都是加负重和最大精神上限
那么我们可以在开战前连续喝饮品,来快速达到800左右的心情值(毕竟要预留缓慢降低的空间),来获得愉快的BUFF。
七、特殊类
剩余还有七种,我统归为特殊类BUFF,属于这些物品单独一类,不与其他互顶的类型。
卷烟
加暴抗,降低精神上限
兴奋剂
加移速,减冻伤,降低精神上限
化瘀汤
立即解除虚弱和内伤,并带来持续的灼热伤害抗性和降低辐射
辣椒
累计3层的寒抗
冰块
累计5层的快速降温
心情惬意
每级提升20%角色经验获取
助燃酒
增加武器燃烧效果,持续60秒,增加燃烧伤害
切换武器有效,燃烧效果可以让敌人防御减弱
其中,卷烟、兴奋剂和化瘀汤都是必须的,
卷烟和兴奋剂带来的增益十分不错,不过都有精神上限降低的负面效果,但这个效果可以被酒类饮品的效果抵消掉。所以烟、酒、药,这仨是最佳拍档
而化瘀汤的持续增益虽然不适用于所有战斗,但解除虚弱和内伤,就值得每次战斗都带一点在身上了。
而辣椒也比较特别,在图标上明明属于果蔬,却可以与其他果蔬同时存在,导致我之前一直忽视了它。
辣椒和冰块的适用范围也非常具有针对性,需要时才用到。
八、汇总
综上所述,通过食物和道具,我们累计可以获得6+7总计13中增益BUFF。
不过考虑到其中好几种都是抗性,适用范围小。
排除之后,实用增益BUFF我们也可以堆上7种。个人常用如下:
主食
常规探索都带油炸玉米卷饼
快速练等级用心情愉快+藜麦粥/海鲜藜麦饭
肉食
一般带烟熏火腿,如果抓奴隶,包里再放点肉汤
打boss可以带稀有肋排回血增加容错
果蔬
油炸南瓜圈
嗜好
蜂蜜/龙舌兰酒,家里哪个储备多带哪个
饮品
一般不需要带,特殊环境根据需要的抗性带一点
愉快
家里建造的好的话,而且不跟奴隶的厌恶内容犯冲的话,感觉都是愉快的
如果极个别奴隶不满足愉快条件,喝一点饮料
特殊类
兴奋剂、卷烟、助燃酒必带
化瘀汤,打boss时习惯性带一点,并且搭配石膏绷带,防止内伤和骨折状态
冰块、辣椒只有圣遗迹和打猛犸需要,其他情况不带
当然游戏中还有其他增益:
手持火把的隐形效果,每2秒降低一层极寒
套装带来的增益效果。
奴隶技能,如战吼带来的增益效果。
武器技能,如霸体、嗜血带来的增益效果。
奴隶词条,如残忍带来的增益效果。
住宅带来的甜美的家、舒适度和心情惬意。其中关于舒适度也有很多朋友询问。有很多家具都是可以增加舒适度的,比如高级床、座椅、澡盆这些,还有一个加舒适度特别高的就是标本,家里多摆几个标本能看到明显的舒适度等级提升。
而且有些负面debuff,也是可以带来正面效果的,
最明显的就是打猛犸象时,扔燃烧罐给自己挂上灼烧时,可以抵抗BOSS暴风雪技能带来的极寒效果。
另外还有比如燃烧震慑,自己点燃时可以给敌人带来削弱效果
以上就是我关于游戏中BUFF的经验整理的,感觉应该还有更多内容,等待大家的发现和交流。
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完整表格还是之前的网盘,下过最新版的就不用下了。
十二月以前下的,可以去更新一下。
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