「長文預警」《女神異聞錄》如何拯救ATLUS(上):動盪歷史


3樓貓 發佈時間:2025-03-07 11:27:31 作者:山東縣城大學生 Language

本文摘編自24年12月的同名主題演講,已投轉載

由ATLUS公司開發的《女神異聞錄》系列,如今已成為日本最具代表性的RPG之一。

2024年,作為系列突破性進展的催化劑,A社推出了《女神異聞錄3 Reload》,以及運用P系列開發經驗、廣受好評的奇幻作品《暗喻幻想:ReFantazio》。公司正在進一步擴大活動範圍

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2024年的輝煌

儘管如此,這個系列在達到現在的聲譽之前,其歷史一直不太穩定。

本次講座以ATLUS製作經理、製片人兼導演和田和久的討論為特色。您將瞭解他們如何成功發展單一遊戲、使其成為開發公司的門面並穩定其業務。

和田和久,目前P-Studio總經理,主導了《女神異聞錄5 皇家版》和《女神異聞錄3 Reload》的開發

(上)ATLUS的動盪歷史——

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《女神異聞錄》系列

《女神異聞錄》系列是一部以高中生為主角,使用被稱為“人格面具”的力量,與社會上發生的各種超自然現象戰鬥的角色扮演遊戲。

  • 該系列以1996年的《女神異聞錄1》及1999 年至 2000 年發佈的《女神異聞錄2:罪》和《女神異聞錄2:罰》為開端。
  • 《女神異聞錄3》幫助該系列獲得了全世界的認可。

  • 隨著《女神異聞錄5》的後續發佈,該系列獲得了更大的人氣。

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ATLUS

雖然ATLUS開發了《女神異聞錄》系列,但是其過程並非一帆風順。

自1986年成立以來,ATLUS一直是一家制作《真女神轉生》和“Print Club”(大頭貼)等熱門內容的公司。

然而,儘管是這樣一家公司,但它卻在2010年的一次合併中消失了。有一段時間它只作為一個品牌繼續存在。

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世嘉與ATLUS

該品牌於2014年作為世嘉集團的子公司重新誕生, 2024年已是其成立 35 週年,但在其悠久的歷史中,它經歷了劇烈的起伏,受到視頻遊戲行業興衰的影響。

接下來,和田和久先生將展示ATLUS近40年的歷史時間軸,並講解各個時代的主題。

    創始 (1986) - “拼圖男孩” (1989)

    ATLUS成立於1986年。第二年,即1987年,開啟一切的作品《數碼惡魔物語:女神轉生》發售。

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    一切的開始

    ATLUS真正開始作為一個品牌,是1989年——隨著Game Boy 軟件“Puzzle Boy”的發佈。

    這是ATLUS自行出版的作品,標誌著品牌的開始。

    《真·女神轉生》(1992)- 與角川書店資本合作(2000)

    《真·女神轉生》於1992年上市。和田回憶道:”我在一家遊戲商店看到了這款遊戲,它的包裝非常酷,所以最後只為了封面就買了它。”

    他說他印象非常深刻,“我完全被迷住了,這個標題讓我記住了了ATLUS公司。”

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    《真女神轉生》

    隨後在1995年,他們開發了第一臺大頭貼機器“ Print Club ”。巨大的成功吸引其他公司進入市場,並且該產品已成為持續至今的熱門商品。

    對此,和田表示:“如果ATLUS當時就為‘Print Club’申請了專利,或許公司的未來就會不一樣了。”

    是的,你沒聽錯,ATLUS是大頭貼的發明者。

    《女神異聞錄》系列的起源作《女神異聞錄1》於1996年發售。兩年後,即1998年,和田加入該公司。

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    《女神異聞錄1》

    和田表示:“我入職時是想從事3D開發的,但由於我既不是美術大學也不是職業學校畢業,所以不會使用PS,所以進公司後就自己學習”,工作環境非常輕鬆。

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    ATLUS作品一覽

    因此,ATLUS在90年代擁有眾多受歡迎的遊戲和產品,一切似乎都很順利。然而,在2000年該公司與角川書店(現為 KADOKAWA)進行資本聯盟後,“公司的狀況開始變得糟糕”,和田說道。

    真女神轉生III:夜曲 (2003) - 艱苦時代 (2005)

    《真女神轉生III:夜曲》於2003年發售。 “這是我最喜歡的系列劇,所以我瘋狂地工作並且享受其中的樂趣,”參與藝術方面的和田說道。

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    《真女神轉生3》

    儘管創造出瞭如此傑作,ATLUS的生意卻並不好,同年成為了Takara(現Takara Tomy)的子公司。

    對於這一情況,和田表示:“遊戲行業在1997年迎來了巔峰,之後就開始走下坡路,ATLUS也受到了影響,所以大概在這個時候,我們覺得很難再像以前那樣繼續下去了”。

    成為子公司的第二年,即2004年,該公司推出了《數碼惡魔傳說:天魔變》,但據和田稱,“銷量不佳”。他回想起來說:“也許標題很難理解。”

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    《數碼惡魔傳說:天魔變》

    《真女神轉生》系列作品也遭遇了經營困難,ATLUS的經營也被逼入絕境。 2005年,公司開始尋找自願退休人員,他回憶起一些痛苦的往事:“那段時間,公司的氣氛很糟糕,人們紛紛辭職。”

    《女神異聞錄 3》(2006)- 與Index Holdings合併(2010)

    同時,2006年,隨著《女神異聞錄3》的發佈,該遊戲再次復興。和田表示,這是一部傑作,他“在開發過程中感受到了巨大的成果”,並補充說,儘管當時公司陷入困境,“但我還是滿懷希望地工作”。

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    《女神異聞錄3》

    同年,ATLUS成為Index Holdings的子公司。

    在《女神異聞錄3》獲得好評之後,ATLUS彷彿要樹立品牌一樣,連續推出一系列《女神異聞錄》遊戲:

    • 2007年推出《女神異聞錄3 FES》。
    • 2008年推出《女神異聞錄4》。
    • 2009年推出《女神異聞錄3 攜帶版》。
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    《女神異聞錄》系列蓬勃發展

    ATLUS推出了一款新的旗艦遊戲,而且似乎表現不錯,但公司的管理卻不太好。2010年,ATLUS被 Index Holdings 收購併停止存在。

    從今以後,ATLUS只作為一個品牌存在。

    《凱瑟琳》(2011)-民事康復訴訟(2013)

    儘管如此,積極的發展仍在繼續。 2011 年,他們推出了《凱瑟琳》,這是一部融動作、謎題和冒險於一體的愛情故事。儘管ATLUS公司已不復存在,但其遊戲業務仍然表現良好。

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    《凱瑟琳》

    然而,Index Holdings本身卻陷入財務困境。 2012年,該公司被曝負債累累,次年2013年申請民事康復。和田回憶說,那段時間,粉絲們很擔心“阿特拉斯可能會徹底消失”。


    ATLUS作為世嘉子公司重生(2014)

    他們的遊戲獲得了商業和評論界的一致好評。然而,經營一家公司總是像走鋼絲一樣。ATLUS的發展充滿坎坷,但最終他陷入了絕境。世嘉正是從這裡切入的。

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    世嘉最終收購了ATLUS

    世嘉從Index HD手中收購了ATLUS品牌,公司得以復興。自那時起,ATLUS成為世嘉的子公司。


    然而,ATLUS是如何從《女神異聞錄3》的成功中汲取經驗,又是如何讓P系列名揚天下的?


    未完待續……


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