本文摘编自24年12月的同名主题演讲,已投转载
由ATLUS公司开发的《女神异闻录》系列,如今已成为日本最具代表性的RPG之一。
2024年,作为系列突破性进展的催化剂,A社推出了《女神异闻录3 Reload》,以及运用P系列开发经验、广受好评的奇幻作品《暗喻幻想:ReFantazio》。公司正在进一步扩大活动范围。

2024年的辉煌
尽管如此,这个系列在达到现在的声誉之前,其历史一直不太稳定。
本次讲座以ATLUS制作经理、制片人兼导演和田和久的讨论为特色。您将了解他们如何成功发展单一游戏、使其成为开发公司的门面并稳定其业务。
和田和久,目前P-Studio总经理,主导了《女神异闻录5 皇家版》和《女神异闻录3 Reload》的开发
(上)ATLUS的动荡历史——

《女神异闻录》系列
《女神异闻录》系列是一部以高中生为主角,使用被称为“人格面具”的力量,与社会上发生的各种超自然现象战斗的角色扮演游戏。
- 该系列以1996年的《女神异闻录1》及1999 年至 2000 年发布的《女神异闻录2:罪》和《女神异闻录2:罚》为开端。
《女神异闻录3》帮助该系列获得了全世界的认可。
随着《女神异闻录5》的后续发布,该系列获得了更大的人气。

ATLUS
虽然ATLUS开发了《女神异闻录》系列,但是其过程并非一帆风顺。
自1986年成立以来,ATLUS一直是一家制作《真女神转生》和“Print Club”(大头贴)等热门内容的公司。
然而,尽管是这样一家公司,但它却在2010年的一次合并中消失了。有一段时间它只作为一个品牌继续存在。

世嘉与ATLUS
该品牌于2014年作为世嘉集团的子公司重新诞生, 2024年已是其成立 35 周年,但在其悠久的历史中,它经历了剧烈的起伏,受到视频游戏行业兴衰的影响。
接下来,和田和久先生将展示ATLUS近40年的历史时间轴,并讲解各个时代的主题。
创始 (1986) - “拼图男孩” (1989)
ATLUS成立于1986年。第二年,即1987年,开启一切的作品《数码恶魔物语:女神转生》发售。

一切的开始
ATLUS真正开始作为一个品牌,是1989年——随着Game Boy 软件“Puzzle Boy”的发布。
这是ATLUS自行出版的作品,标志着品牌的开始。
《真·女神转生》(1992)- 与角川书店资本合作(2000)
《真·女神转生》于1992年上市。和田回忆道:”我在一家游戏商店看到了这款游戏,它的包装非常酷,所以最后只为了封面就买了它。”
他说他印象非常深刻,“我完全被迷住了,这个标题让我记住了了ATLUS公司。”

《真女神转生》
随后在1995年,他们开发了第一台大头贴机器“ Print Club ”。巨大的成功吸引其他公司进入市场,并且该产品已成为持续至今的热门商品。
对此,和田表示:“如果ATLUS当时就为‘Print Club’申请了专利,或许公司的未来就会不一样了。”
是的,你没听错,ATLUS是大头贴的发明者。
《女神异闻录》系列的起源作《女神异闻录1》于1996年发售。两年后,即1998年,和田加入该公司。

《女神异闻录1》
和田表示:“我入职时是想从事3D开发的,但由于我既不是美术大学也不是职业学校毕业,所以不会使用PS,所以进公司后就自己学习”,工作环境非常轻松。

ATLUS作品一览
因此,ATLUS在90年代拥有众多受欢迎的游戏和产品,一切似乎都很顺利。然而,在2000年该公司与角川书店(现为 KADOKAWA)进行资本联盟后,“公司的状况开始变得糟糕”,和田说道。
真女神转生III:夜曲 (2003) - 艰苦时代 (2005)
《真女神转生III:夜曲》于2003年发售。 “这是我最喜欢的系列剧,所以我疯狂地工作并且享受其中的乐趣,”参与艺术方面的和田说道。

《真女神转生3》
尽管创造出了如此杰作,ATLUS的生意却并不好,同年成为了Takara(现Takara Tomy)的子公司。
对于这一情况,和田表示:“游戏行业在1997年迎来了巅峰,之后就开始走下坡路,ATLUS也受到了影响,所以大概在这个时候,我们觉得很难再像以前那样继续下去了”。
成为子公司的第二年,即2004年,该公司推出了《数码恶魔传说:天魔变》,但据和田称,“销量不佳”。他回想起来说:“也许标题很难理解。”

《数码恶魔传说:天魔变》
《真女神转生》系列作品也遭遇了经营困难,ATLUS的经营也被逼入绝境。 2005年,公司开始寻找自愿退休人员,他回忆起一些痛苦的往事:“那段时间,公司的气氛很糟糕,人们纷纷辞职。”
《女神异闻录 3》(2006)- 与Index Holdings合并(2010)
同时,2006年,随着《女神异闻录3》的发布,该游戏再次复兴。和田表示,这是一部杰作,他“在开发过程中感受到了巨大的成果”,并补充说,尽管当时公司陷入困境,“但我还是满怀希望地工作”。

《女神异闻录3》
同年,ATLUS成为Index Holdings的子公司。
在《女神异闻录3》获得好评之后,ATLUS仿佛要树立品牌一样,连续推出一系列《女神异闻录》游戏:
- 2007年推出《女神异闻录3 FES》。
- 2008年推出《女神异闻录4》。
- 2009年推出《女神异闻录3 携带版》。

《女神异闻录》系列蓬勃发展
ATLUS推出了一款新的旗舰游戏,而且似乎表现不错,但公司的管理却不太好。2010年,ATLUS被 Index Holdings 收购并停止存在。
从今以后,ATLUS只作为一个品牌存在。
《凯瑟琳》(2011)-民事康复诉讼(2013)
尽管如此,积极的发展仍在继续。 2011 年,他们推出了《凯瑟琳》,这是一部融动作、谜题和冒险于一体的爱情故事。尽管ATLUS公司已不复存在,但其游戏业务仍然表现良好。

《凯瑟琳》
然而,Index Holdings本身却陷入财务困境。 2012年,该公司被曝负债累累,次年2013年申请民事康复。和田回忆说,那段时间,粉丝们很担心“阿特拉斯可能会彻底消失”。
ATLUS作为世嘉子公司重生(2014)
他们的游戏获得了商业和评论界的一致好评。然而,经营一家公司总是像走钢丝一样。ATLUS的发展充满坎坷,但最终他陷入了绝境。世嘉正是从这里切入的。

世嘉最终收购了ATLUS
世嘉从Index HD手中收购了ATLUS品牌,公司得以复兴。自那时起,ATLUS成为世嘉的子公司。