虫子,人类永久之敌。在人类与虫子几千年经久不断的斗争中,虫子事实上从未被真正战胜过,如此顽强的敌人,天生适合作为幻想作品的反派势力,在《深岩破裂者》这款挖矿塔防游戏中也是如此。
游戏中,人类离开了地球表面的家园,为了获取矿物,不得不与虫族抢占狭小的地底空间。因此,我们需要建立一道稳固的防线来对抗虫族,在一次次可怕的虫潮来袭中尽力求得生存,最终让人类文明在地底延续下去。
正文
《深岩破裂者》的发行商在取中文译名时似乎花了点小心思,一口气“碰瓷”了两款好评游戏《深岩银河》以及《银河破裂者》,甚至于在玩法上,你也能完全看出本作对于二者的某种传承。比如采矿部分,游戏中有着全随机生成的地形、矿物以及随处可破坏的地形,这些机制与《深岩银河》类似;基建与战斗部分里的升级基地,建造防御设施,迎战一波波敌人,这一主体玩法框架又和《银河破裂者》类似。在某种程度上,本作可以看作是二者简易融合后的轻量级产品。
具体到游戏内容,本作的大体流程可分为采矿+基地建设+怪物来袭三个部分,玩家首先需要出发前往幽深的地底探索矿藏,获得稳定的矿产来源,之后建立基地防线,抵御怪物进攻。
对比起一般的塔防游戏,本作在资源获取上是有新意的,其它塔防游戏可能会在开局给予玩家足够资源,或是让玩家从怪物身上爆资源,要么建立生产系建筑产出资源。然而,本作的思路却与众不同,游戏中最重要的两种资源——流明与金属,前期只能通过出门探索收集,幽深的洞穴没有光亮,怪物在角落虎视眈眈,你必须利用手电筒与手中的武器来保障自己的生存。
这一部分的探索设计还算有点意思,你并无法得知地图的具体情况,只能边走边开地图,顺路挖掘你所能看见的矿藏。这其中最具特色的点在于本作丰富的场景破坏与一些地图机制,游戏中所有岩石都能被破坏,这意味着你的行进路径并不固定,你完全可以不走地图固有的小道,另辟蹊径。当然,哪怕是在岩缝之中,也会忽然冒出一两只让人头疼的怪物,武器和子弹需要在基地制造,你可以选择自己最擅长的武器来迎战种类不同的怪物:蜘蛛、龙龟、爬虫等,战斗体验非常丰富。
不过,与《深岩银河》相比,本作探索部分还是差了点火候,前者具有复杂的3D地形结构以及丰富的探索内容,同时各个职业的设计也贴合探索的各个部分。本游戏取消了职业分工,单人集输出、挖矿、照明为一体。但是,2D俯视角让复杂地形发挥的作用没那么大,无论怎么挖似乎都是相同的体验,虽说也有一些诸如熔岩的地形机制,但总体来看可供探索的新鲜事物太少,探索奖励较少,无法给人带来持续的惊喜。在初期的好奇感过后,你会感觉自己只是一个无情的挖矿机器,这也是我感到贯穿游戏始终的问题——看似内容很丰富,但又很贫瘠。
游戏的各种交互机制并不能说不多,你能感受到很多有趣机制,比如泡沫枪,既可以堵住怪物造成的缺口,也可以阻止熔岩的来犯,再比如游戏中爆炸物引发的连环大爆炸,使用汽油为引,能烧死炸毁一大批敌人。但除开这些稍微可以联动的机制,其余的机制虽多,但都相对较为简单且孤立,深度也并不高,也就是说玩家很难自主摸索一些有趣的机制思路玩法,套路与玩法相对比较固定,这样就让我感到很受限。很难说本作有《银河破裂者》那样的深度和趣味性。
在基地建设部分,你更是能充分感受到内容的贫瘠,无论是用来防守的炮塔还是土墙,种类都屈指可数,并且分类十分诡异:机枪、手枪、散弹等武器完全可以一个武器工厂全部涵盖,而现实是它们却分属于游戏里不同的小工厂,这些工厂的唯一作用就是造武器和子弹,但实际上,本作武器所占的重要性并不是很大,而建这些工厂却要占大量的空间。看似你能选择的东西很多,其实真正能起到作用的建筑却不多。
游戏并没有充分展现基地建设的多样性和丰富度,加上机制表现并不出色,因此无法给予玩家最终建成大型基地时的成就感。
不过怪物来袭的过程倒是有趣,怪物的AI与本作的建筑学相互作用,产生了奇妙的效果。虽说刷新点固定,但怪物每波行进路线却并不一样。他们随时会朝着能进入基地的大道或是防守弱的地方进攻,并会随着你的行动调整路线,如果露出某个空子,无数敌人会朝着那个点进攻。对此我们的应对方法是“围追堵截”,封锁所有可能影响怪物前进路线的通道,这样敌人AI才会自动被导向你所布防的位置。
游戏用了一小段战役来讲解这个机制,并且非常细致,这种通过建筑学影响敌人AI的方法,对比起之前敌人前进路线比较固定的塔防游戏而言较为新颖。在游戏中,玩家可以通过“信息中心”知晓怪物的种类、来袭路径,并且据此部署迎战策略,每一轮都相当于进行一个小博弈,相当考验玩家的随机应变能力。
其他不得不说的一点就是怪物种类实在有限,游戏中每波怪物数量会变多、强度变高,但你很快发现总是那些老面孔与熟悉的机制,翻来覆去令人感到厌烦。对于笔者影响最深的塔防游戏还得是十几年前《魔兽争霸3》里的一些奇特塔防地图,哪怕只是略微调整数值,它们也会用不同的模型来体现差异性,毕竟塔防较为重复的流程还是很容易让人产生审美疲劳的。
另外就是游戏单局相当耗时间,本作由于加入了探索采矿内容,玩家找矿、建立矿场等都需要时间,因此前期怪物到来得比较慢,玩家有大概20分钟的时间来采矿发育自己的基地。为了留出采矿和发育的部分,中途怪物来袭的频率也较低,可能相隔7-8分钟,这一切导致本作的节奏比一般塔防更慢,会将人的耐心消磨殆尽,如果你的塔防规划能力不好,甚至也有可能在最后最凶猛的几波功亏一匮。
结语
坦白而言,本作的塔防部分存在很大不足,丰富性不够,且游戏耗时长,怪物种类少,这些都或多或少影响了游戏体验。而除了有趣的怪物AI,其余部分亮点也不是很多。再加上游戏最为特色的游戏探索部分在地图机制和探索奖励方面都存在不足,匮乏这二字几乎贯穿整个游戏。目前来看,本作并没有引起很大的关注,或许也与此有关。