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文中涉及到的遊戲包括火山的女兒、美少女夢工廠、火紋風花雪月、蘭斯10;戴森球計劃、幸福工廠、銀河破裂者、異星工廠;了不起的修仙模擬器、環世界、矮人要塞;星露穀物語、牧場物語;月圓之夜、DreamQuest;三國殺、Bang!;土豆兄弟、吸血鬼倖存者、魔法生存;喋血復仇、殭屍世界大戰、求生之路;半條命、蓋瑞模組、csgo;Splitgate、傳送門;帝國時代、warselection;鵝鵝殺、amongus等
當下大火的火山的女兒,是一個二人開法的獨立遊戲,劇情豐富,ui精緻。從其宣傳早期關於領養、人魔戰爭等的黑歷史設定不難看出大概率有受到美少女夢工廠4的影響,其造型設計與劇情也有可能參照過火紋風花雪月,遊戲機制上與蘭斯10也有相似的地方。
同樣是國產精品獨立遊戲,21年大火的戴森球計劃一定程度上也致敬了那個自動化遊戲——異星工廠。異星工廠之後,同樣在steam好評如潮的模仿者還有幸福工廠、銀河破裂者等,都是有所創新,並在畫質上提升巨大。
火山的女兒、戴森球計劃都是gamera旗下的遊戲,說起gamera,早些年他們的修仙模擬器剛發售時,常被人說是“修仙版”的環世界,而我們的環世界也是啟發於另一款遊戲——矮人要塞。
一人開發的星露穀物語也借鑑了同樣是種田遊戲的牧場物語的許多地方,而它本身也作為種田遊戲的一大標杆被他人所模仿。
國產卡牌遊戲月圓之夜早期被指在機制與數值上都與DreamQuest十分相似
而國民級卡牌三國殺是在Bang!的基礎上做了很多本土化處理而來的。
前年,吸血鬼倖存者大火,類吸血鬼倖存者遊戲層出不窮,在這其中土豆兄弟和黎明前20分鐘都是值得一玩的遊戲。吸血鬼倖存者本身則是受了小眾遊戲魔法生存的啟發製作而來。
在往前看,則是肉鴿遊戲和類銀河戰士惡魔城遊戲層出不窮的時代。
常見rogue例子有以撒,元氣騎士,黑帝斯等;類銀河戰士惡魔城遊戲有像空洞騎士、精靈與黑暗森林等;二者有常可以有交際。
還有一些交往大眾熟知的玩法借鑑,有些已經成為一種標籤,像是moba,即所謂動作即使戰略遊戲,最為典型像是lol,dota。它們都脫胎於傳統的多線程rts,如星際,war3等。
而前前前年大火的自走棋,追根溯源可能是war3裡的一張rpg地圖,後由刀塔自走棋發揚光大,後來又出現了雲頂等競品。
動作遊戲方面,我所接觸到的不多,崩壞3裡對貝姐魔女時間的致敬可能是較為知名的一個。
在手遊方面,tx手遊或多或少有借鑑他人的地方。網易早年大火的陰陽師被指與一款主機遊戲俺屍2相似。
在往前看,經常被大家拿來說道的兄弟--軍團要塞2熬死了16年最佳遊戲。
前前前前大火遊戲pubg受到過h1z1、arm等的影響,後來大逃殺儼然已成為一種遊戲標籤,當下風靡一時的apex也是受此啟發。
說道射擊遊戲,v社求生之路類遊戲也有許多,像是喋血復仇,殭屍世界大戰等,都是4人合作殺僵僵。
v社著名的半條命,它的玩家模組像是蓋瑞模組還有cs都還火熱至今。
我很喜歡的一款小眾射擊遊戲,Splitgate,是一款傳送門pvp射擊遊戲,可惜v社傳送門不做pvp,還是蠻有意思的。
以前玩過一款模仿帝國時代的遊戲warselection,玩法上基本相似,只是我玩戰爭抉擇很入迷,但是我對帝國時代其實並不是特別感冒。
同樣的,雖然鵝鵝殺看起來更像是amongus的創意工坊集合體,我還是先去玩了鵝鵝殺而不是amongus。遊戲玩法的開創者不一定是市場反響最好的。
說個題外話,最近各類集換式卡牌隨雨後春筍般出現,說起來雖然都是卡牌,就像遊戲一樣,能在借鑑上有各種創新的玩法,打算入手海賊王ocg,有沒有同好一起玩的。