仅为个人向盘点记录
文中涉及到的游戏包括火山的女儿、美少女梦工厂、火纹风花雪月、兰斯10;戴森球计划、幸福工厂、银河破裂者、异星工厂;了不起的修仙模拟器、环世界、矮人要塞;星露谷物语、牧场物语;月圆之夜、DreamQuest;三国杀、Bang!;土豆兄弟、吸血鬼幸存者、魔法生存;喋血复仇、僵尸世界大战、求生之路;半条命、盖瑞模组、csgo;Splitgate、传送门;帝国时代、warselection;鹅鹅杀、amongus等
当下大火的火山的女儿,是一个二人开法的独立游戏,剧情丰富,ui精致。从其宣传早期关于领养、人魔战争等的黑历史设定不难看出大概率有受到美少女梦工厂4的影响,其造型设计与剧情也有可能参照过火纹风花雪月,游戏机制上与兰斯10也有相似的地方。
同样是国产精品独立游戏,21年大火的戴森球计划一定程度上也致敬了那个自动化游戏——异星工厂。异星工厂之后,同样在steam好评如潮的模仿者还有幸福工厂、银河破裂者等,都是有所创新,并在画质上提升巨大。
火山的女儿、戴森球计划都是gamera旗下的游戏,说起gamera,早些年他们的修仙模拟器刚发售时,常被人说是“修仙版”的环世界,而我们的环世界也是启发于另一款游戏——矮人要塞。
一人开发的星露谷物语也借鉴了同样是种田游戏的牧场物语的许多地方,而它本身也作为种田游戏的一大标杆被他人所模仿。
国产卡牌游戏月圆之夜早期被指在机制与数值上都与DreamQuest十分相似
而国民级卡牌三国杀是在Bang!的基础上做了很多本土化处理而来的。
前年,吸血鬼幸存者大火,类吸血鬼幸存者游戏层出不穷,在这其中土豆兄弟和黎明前20分钟都是值得一玩的游戏。吸血鬼幸存者本身则是受了小众游戏魔法生存的启发制作而来。
在往前看,则是肉鸽游戏和类银河战士恶魔城游戏层出不穷的时代。
常见rogue例子有以撒,元气骑士,黑帝斯等;类银河战士恶魔城游戏有像空洞骑士、精灵与黑暗森林等;二者有常可以有交际。
还有一些交往大众熟知的玩法借鉴,有些已经成为一种标签,像是moba,即所谓动作即使战略游戏,最为典型像是lol,dota。它们都脱胎于传统的多线程rts,如星际,war3等。
而前前前年大火的自走棋,追根溯源可能是war3里的一张rpg地图,后由刀塔自走棋发扬光大,后来又出现了云顶等竞品。
动作游戏方面,我所接触到的不多,崩坏3里对贝姐魔女时间的致敬可能是较为知名的一个。
在手游方面,tx手游或多或少有借鉴他人的地方。网易早年大火的阴阳师被指与一款主机游戏俺尸2相似。
在往前看,经常被大家拿来说道的兄弟--军团要塞2熬死了16年最佳游戏。
前前前前大火游戏pubg受到过h1z1、arm等的影响,后来大逃杀俨然已成为一种游戏标签,当下风靡一时的apex也是受此启发。
说道射击游戏,v社求生之路类游戏也有许多,像是喋血复仇,僵尸世界大战等,都是4人合作杀僵僵。
v社著名的半条命,它的玩家模组像是盖瑞模组还有cs都还火热至今。
我很喜欢的一款小众射击游戏,Splitgate,是一款传送门pvp射击游戏,可惜v社传送门不做pvp,还是蛮有意思的。
以前玩过一款模仿帝国时代的游戏warselection,玩法上基本相似,只是我玩战争抉择很入迷,但是我对帝国时代其实并不是特别感冒。
同样的,虽然鹅鹅杀看起来更像是amongus的创意工坊集合体,我还是先去玩了鹅鹅杀而不是amongus。游戏玩法的开创者不一定是市场反响最好的。
说个题外话,最近各类集换式卡牌随雨后春笋般出现,说起来虽然都是卡牌,就像游戏一样,能在借鉴上有各种创新的玩法,打算入手海贼王ocg,有没有同好一起玩的。