【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:57:41 作者:吉艾斯球科技 Language

提前祝大家大家新年好鴨,

距離修仙2公佈已經一年多了,我們看到了大家許許多多熱情的討論和期待,但關於修仙2到底是一個什麼樣的遊戲,或者我們為什麼毅然決定投入到修仙二中大家產生了不少猜測。

今天我們藉此機會和大家聊一聊,《了不起的修仙模擬器2》到底是個什麼遊戲?

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第0張


在此之前我們並未透露過任何信息。但在修仙1真相解開的那一段CG裡,我們展示了對修仙2最初的想象,也是我們努力的方向。

在我們的計劃中,除了設計理念將會繼承修仙1之外,修仙2將會是一款完全不同於1代的遊戲,我們希望它能延續和發展自修仙1構建出初具規模的故事世界觀;擁有引人入勝的畫面和音樂,豐富有趣的玩法;以及最重要的一點,塑造出更加真實生動的修仙世界。


故事世界觀:

在修仙1的終局劇情中,玩家所建立的門派在知曉乾坤界真相後,抱著與其坐以待斃,不如拼死一搏的心態幫助魔帝付闢空重開乾坤界,準備直面第三次魔劫。

然而乾坤界說到底不過是大千世界分割出的一個人造洞天,所謂洞中方一日,世上已千年,自從乾坤界被分割而出,雖然只經歷了短短幾千年時光,但大千世界的歲月已經度過不知凡幾。

當付闢空率先走出乾坤界通道迴歸大千世界後,呈現在他面前的竟然是無人能料到的驚人景象……面對如此萬古未有之大變局,付闢空會做出如何選擇?玩家又將於此入局,譜寫出怎樣的修行史詩?嘿嘿,先讓我們賣個關子,大家敬請期待就是~~


畫面與音樂:

雖然修仙1很多朋友會覺得畫面和音樂美中不足,但對於那個時候只有10W開發經費的我們三個人而言,已經是全力而為的結果了。

在我們之前發佈的年會視頻最後的彩蛋裡,大家應該已經看到了修仙2的一幕場景。確實如大家所見,修仙2的畫面和音樂都會是大升級。實話說,這是很有挑戰的事,沒有別的原因,只想回報支持我們的你。因為正是你們的支持,我們才能從3個人的小作坊發展到略具規模和資金的工作室。

修仙2的畫面雖然看起來比修仙1升級了一大步,但其中蘊含的心意和修仙1時候是一樣的:我們會盡自己當前所能去把心中的世界呈現出來,獻給支持我們的你。


玩法:

在修仙1結束劇情裡,我們預告中提到了“一人一劍,再踏仙途”。近一年來,我們也在各個媒體平臺看到了玩家朋友們的種種討論。

今天,我們也可以先簡單向關心我們的朋友交個底。如預告所言,修仙2相比修仙1管理門派來說,將會是更聚焦於角色扮演的一個遊戲。

在修仙2中,玩家會明確的操縱和扮演自己的角色在大千世界冒險,但模擬經營的部分我們依然會保留,並會佔據相當的內容比重。

熱衷於建設門派的玩家,依然可以白手起家一磚一瓦建立自己的門派,而無心於此的玩家也可以專注於自身的角色扮演,只要自己實力夠強,自然可以掛靠在某個門派之下當一個客卿長老,不用勞心勞力的管理雜物……


修仙世界的塑造:

我們在修仙1上線後的幾年裡,收到過各種各樣的批評和建議。但唯獨在“修仙世界”的塑造這個維度,我們得到了大家一致的肯定和鼓勵,有的玩家還給我們私信說遊戲引起了他翻閱道家經典的興趣,收穫良多,有的玩家朋友依託於修仙的故事背景進行了小說創作……當我們看到“製作組是懂修仙的”  “這才是真正的修仙” 這樣的評價,真的倍感振奮,也覺得認真考究的心血沒有白費。

在修仙2裡,我們延續了修仙1已經初步成型的設定體系,並圍繞它進行了系統化的歸類和深挖,也為此進一步考據資料,抽象還原。

更多志同道合的朋友加入,讓我們可以有更大的能力去設定更多大家喜聞樂見,耳熟能詳的細節,塑造出更生動的修仙世界。


文化:

修仙,為什麼被大家所喜歡?

真的只是那些扮豬吃老虎的爽文段落讓人上癮嗎?

我們認真思考過這個問題。

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第1張

如知乎的這個回答所言類似,我們覺得,修仙這一題材也是有一些元素根植於我們中國文化土壤深處的,這才是這個題材讓我們代入,讓我們喜歡的原因:

西方文化的超級英雄,基本都是機緣巧合而生,我們修仙卻在講最平凡的凡人一步步突破自身瓶頸,逆天改命。

當西方文化講究遇到困難向諸神求救,我們修仙講面對天道的阻撓,渡劫成仙。

當西方文化講改造世界,我們修仙講天人合一。

修仙說要結金丹,不結金丹便是一場空,又有一粒金丹吞入腹,我命由我不由天這樣的詞。那什麼是結丹呢?其實拋開那些玄學的內容,結丹在精神上講的是去偽存真,明確心念的儀式。

所謂修真,修的這個真,其實指的就是自我的真實,這樣的追求本身就是我們中華民族自古以來所提倡的東西,我們從小就被教育,知行合一便是這個道理。

……

凡此種種,仔細考據後,我們發現了許多植於修仙文化中的這些精華,它指引我們自強不息,向善而生,引起我們共鳴興奮。

我們也希望不僅僅把粗糙的修煉等級,套上一個金丹,元神,法寶,飛劍的名字,就說自己是修仙遊戲。考據深挖修仙題材背後的思想和文化,並將其呈現,希望能在修仙2中帶來更有味道的修仙體驗。

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第2張


吉艾斯球創立之初,我們就給自己定下了一個看起來有些可笑的目標:

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第3張

這成了我們為之努力的方向,創造一個可信的世界成了我們最大的心願。而《了不起的修仙模擬器2》將會是第一步。

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第4張

為此我們再一次問出了那個最初的問題:


修仙世界是什麼樣的?

伴隨而來的是更多的問題:

修仙世界為何存在?

靈氣如何運轉?

飛行靠什麼驅動?

如何日行千里?

為何一眼萬年?

日月為何?

星辰為何?

構成這個世界的應該是怎樣的一群人?

他們如何生活?

社會如何運轉?

凡人有沒有仰望星空?

外門會不會略有抱怨?

修行者又是如何忙裡偷閒?

歷史如何?

經濟如何?

文化如何?

藝術如何?

修行的原理是什麼?

術法的基礎又是什麼?

符咒為何有效,陣法怎樣運轉?

......

修仙世界隨著這些問題變得越來越清晰,我們的目標也變得越來越龐大複雜。

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第5張


這個世界需要廣闊無垠的空間,需要宏偉史詩的時間,需要足夠強大的規則定義, 需要人相信它真實存在的力量……


狂妄,我們無法用其他詞語來形容自己想做的這件事。放在以往,這就是一件遙不可及的妄想。幸運的是,現在的我們有了修仙1的設計經驗,有了一點不大不小的實力,有了你們的支持。所以我們想試一試。


這固然是一次困難異常的挑戰,但修行之路必須直面挑戰,吉艾斯球是那個越挫越強的吉艾斯球,我們也還是那個願意壓上一切的我們。


在經過了漫長的設計後,修仙2的大部分內容都已經設計規劃完成。程序框架也在持續推進中。現在我們可以非常有信心的說,了不起的修仙模擬器2將是一款前所未有的遊戲。

但這一切的前提是我們能順利完成它,我們深知這件事困難異常,也深知現實肯定不如想象完美,但邁出的每一個步伐都會讓我們距離它更近。哪怕最後結果並不理想,這也將是一次對於我們史無前例的修行。

【了不起的修仙模擬器】心之所向的一方世界——修仙2開發日誌零-第6張


                                                     心之所向,必有迴響。望君同行,不負期待。

                                                                                                                                                             吉艾斯球

                                                                                                                                                           2021.12.31


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