【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:57:41 作者:吉艾斯球科技 Language

提前祝大家大家新年好鸭,

距离修仙2公布已经一年多了,我们看到了大家许许多多热情的讨论和期待,但关于修仙2到底是一个什么样的游戏,或者我们为什么毅然决定投入到修仙二中大家产生了不少猜测。

今天我们借此机会和大家聊一聊,《了不起的修仙模拟器2》到底是个什么游戏?

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第0张


在此之前我们并未透露过任何信息。但在修仙1真相解开的那一段CG里,我们展示了对修仙2最初的想象,也是我们努力的方向。

在我们的计划中,除了设计理念将会继承修仙1之外,修仙2将会是一款完全不同于1代的游戏,我们希望它能延续和发展自修仙1构建出初具规模的故事世界观;拥有引人入胜的画面和音乐,丰富有趣的玩法;以及最重要的一点,塑造出更加真实生动的修仙世界。


故事世界观:

在修仙1的终局剧情中,玩家所建立的门派在知晓乾坤界真相后,抱着与其坐以待毙,不如拼死一搏的心态帮助魔帝付辟空重开乾坤界,准备直面第三次魔劫。

然而乾坤界说到底不过是大千世界分割出的一个人造洞天,所谓洞中方一日,世上已千年,自从乾坤界被分割而出,虽然只经历了短短几千年时光,但大千世界的岁月已经度过不知凡几。

当付辟空率先走出乾坤界通道回归大千世界后,呈现在他面前的竟然是无人能料到的惊人景象……面对如此万古未有之大变局,付辟空会做出如何选择?玩家又将于此入局,谱写出怎样的修行史诗?嘿嘿,先让我们卖个关子,大家敬请期待就是~~


画面与音乐:

虽然修仙1很多朋友会觉得画面和音乐美中不足,但对于那个时候只有10W开发经费的我们三个人而言,已经是全力而为的结果了。

在我们之前发布的年会视频最后的彩蛋里,大家应该已经看到了修仙2的一幕场景。确实如大家所见,修仙2的画面和音乐都会是大升级。实话说,这是很有挑战的事,没有别的原因,只想回报支持我们的你。因为正是你们的支持,我们才能从3个人的小作坊发展到略具规模和资金的工作室。

修仙2的画面虽然看起来比修仙1升级了一大步,但其中蕴含的心意和修仙1时候是一样的:我们会尽自己当前所能去把心中的世界呈现出来,献给支持我们的你。


玩法:

在修仙1结束剧情里,我们预告中提到了“一人一剑,再踏仙途”。近一年来,我们也在各个媒体平台看到了玩家朋友们的种种讨论。

今天,我们也可以先简单向关心我们的朋友交个底。如预告所言,修仙2相比修仙1管理门派来说,将会是更聚焦于角色扮演的一个游戏。

在修仙2中,玩家会明确的操纵和扮演自己的角色在大千世界冒险,但模拟经营的部分我们依然会保留,并会占据相当的内容比重。

热衷于建设门派的玩家,依然可以白手起家一砖一瓦建立自己的门派,而无心于此的玩家也可以专注于自身的角色扮演,只要自己实力够强,自然可以挂靠在某个门派之下当一个客卿长老,不用劳心劳力的管理杂物……


修仙世界的塑造:

我们在修仙1上线后的几年里,收到过各种各样的批评和建议。但唯独在“修仙世界”的塑造这个维度,我们得到了大家一致的肯定和鼓励,有的玩家还给我们私信说游戏引起了他翻阅道家经典的兴趣,收获良多,有的玩家朋友依托于修仙的故事背景进行了小说创作……当我们看到“制作组是懂修仙的”  “这才是真正的修仙” 这样的评价,真的倍感振奋,也觉得认真考究的心血没有白费。

在修仙2里,我们延续了修仙1已经初步成型的设定体系,并围绕它进行了系统化的归类和深挖,也为此进一步考据资料,抽象还原。

更多志同道合的朋友加入,让我们可以有更大的能力去设定更多大家喜闻乐见,耳熟能详的细节,塑造出更生动的修仙世界。


文化:

修仙,为什么被大家所喜欢?

真的只是那些扮猪吃老虎的爽文段落让人上瘾吗?

我们认真思考过这个问题。

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第1张

如知乎的这个回答所言类似,我们觉得,修仙这一题材也是有一些元素根植于我们中国文化土壤深处的,这才是这个题材让我们代入,让我们喜欢的原因:

西方文化的超级英雄,基本都是机缘巧合而生,我们修仙却在讲最平凡的凡人一步步突破自身瓶颈,逆天改命。

当西方文化讲究遇到困难向诸神求救,我们修仙讲面对天道的阻挠,渡劫成仙。

当西方文化讲改造世界,我们修仙讲天人合一。

修仙说要结金丹,不结金丹便是一场空,又有一粒金丹吞入腹,我命由我不由天这样的词。那什么是结丹呢?其实抛开那些玄学的内容,结丹在精神上讲的是去伪存真,明确心念的仪式。

所谓修真,修的这个真,其实指的就是自我的真实,这样的追求本身就是我们中华民族自古以来所提倡的东西,我们从小就被教育,知行合一便是这个道理。

……

凡此种种,仔细考据后,我们发现了许多植于修仙文化中的这些精华,它指引我们自强不息,向善而生,引起我们共鸣兴奋。

我们也希望不仅仅把粗糙的修炼等级,套上一个金丹,元神,法宝,飞剑的名字,就说自己是修仙游戏。考据深挖修仙题材背后的思想和文化,并将其呈现,希望能在修仙2中带来更有味道的修仙体验。

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第2张


吉艾斯球创立之初,我们就给自己定下了一个看起来有些可笑的目标:

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第3张

这成了我们为之努力的方向,创造一个可信的世界成了我们最大的心愿。而《了不起的修仙模拟器2》将会是第一步。

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第4张

为此我们再一次问出了那个最初的问题:


修仙世界是什么样的?

伴随而来的是更多的问题:

修仙世界为何存在?

灵气如何运转?

飞行靠什么驱动?

如何日行千里?

为何一眼万年?

日月为何?

星辰为何?

构成这个世界的应该是怎样的一群人?

他们如何生活?

社会如何运转?

凡人有没有仰望星空?

外门会不会略有抱怨?

修行者又是如何忙里偷闲?

历史如何?

经济如何?

文化如何?

艺术如何?

修行的原理是什么?

术法的基础又是什么?

符咒为何有效,阵法怎样运转?

......

修仙世界随着这些问题变得越来越清晰,我们的目标也变得越来越庞大复杂。

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第5张


这个世界需要广阔无垠的空间,需要宏伟史诗的时间,需要足够强大的规则定义, 需要人相信它真实存在的力量……


狂妄,我们无法用其他词语来形容自己想做的这件事。放在以往,这就是一件遥不可及的妄想。幸运的是,现在的我们有了修仙1的设计经验,有了一点不大不小的实力,有了你们的支持。所以我们想试一试。


这固然是一次困难异常的挑战,但修行之路必须直面挑战,吉艾斯球是那个越挫越强的吉艾斯球,我们也还是那个愿意压上一切的我们。


在经过了漫长的设计后,修仙2的大部分内容都已经设计规划完成。程序框架也在持续推进中。现在我们可以非常有信心的说,了不起的修仙模拟器2将是一款前所未有的游戏。

但这一切的前提是我们能顺利完成它,我们深知这件事困难异常,也深知现实肯定不如想象完美,但迈出的每一个步伐都会让我们距离它更近。哪怕最后结果并不理想,这也将是一次对于我们史无前例的修行。

【了不起的修仙模拟器】心之所向的一方世界——修仙2开发日志零-第6张


                                                     心之所向,必有回响。望君同行,不负期待。

                                                                                                                                                             吉艾斯球

                                                                                                                                                           2021.12.31


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