前言
西雅圖的咖啡店的格局,是與別處沒什麼不同的:室內一張幾尺見方的吧檯,配備著零星的數把椅子,暖黃的燈光將不大的空間照得透亮,各式的原料與咖啡機擺放整齊,隨時等待著顧客的到來。
簡單的裝潢,狹小的店面,店長亦是店員,一切都顯得那麼平平無奇。要說唯一算得上是特色的地方,那大概就是這家店的作息:太陽陷入沉睡之後本店才開門營業,到深夜才打烊。咖啡、奶茶、黑巧克力,你想要的,我都可以做,這就是本店的經營方針。你問這樣有沒有人來?事實上,客人,還挺多呢。
正文
如果是看過日劇《深夜食堂》的讀者,就會不難發現,筆者開頭的橋段戲仿了那被老闆唸叨了好幾季的開場白。之所以以此為引子,是因為在遊玩《coffee talk》這款遊戲時,在下腦子裡總是聯想到《深夜食堂》的劇情設定。一樣聚焦于都市人群的愛恨痴嗔,夢想與希望;一樣以某個小店作為塵世男男女女的聚集地點,彼此之間互訴著衷腸;一樣神秘的老闆,什麼食物飲料都能給你整一份出來。
《coffee talk》與《深夜食堂》,脫胎於不同國家的文化土壤,表現形式也大不相同,但二者無論是題材設定還是氛圍氣質上都是何其相似,頗有異曲同工之妙。
《深夜食堂》官方宣傳圖
而與《深夜食堂》裡我們非常熟悉的日常世界不同,《coffee talk》轉過頭來構建了另一個奇幻與現實交織的世界,一個種族之間涇渭分明的社會。在這個社會里,種族間的戰爭成為了被遺忘的過去,精靈離開了森林,矮人建立了汽車工業,獸人放下了戰斧,吸血鬼與狼人也能稱兄道弟,各個種族間實現了真正的和睦相處。
遊戲官方世界觀設定
在這樣的世界觀背景之下,遊戲講述了幾個不同種族的成員不那麼波瀾壯闊的故事,他們的所遇、所思、所想,他們在這座追夢之城裡所經歷的困惑與煩惱,與《深夜食堂》裡形形色色的小人物相比,變化的是外貌,相似的,則是那份散不去的人間煙火氣。
魅魔與人類
貓娘、人類、獸人
每一名角色身上,都有著各自鮮明的族群特徵,這些特徵不僅體現在它們不一的體貌、膚色之上,更體現在他們大相徑庭的行為與思考方式。
比如狼人族大多膀大腰圓、身材壯碩,十分注重自己種群內部的和諧,熱情大方、仗義勇敢,有些狼人卻顯得有些莽撞與頭腦簡單;吸血鬼族在體型上就顯得衰弱陰柔,給人一種陰森低沉之感,或許是活的時間太長,遍歷生死與情感,為人淡漠,說話顯得非常直來直去,沒考慮對方的感受;貓娘身材嬌小玲瓏,打扮前衛時尚,而性格上兼具可愛與叛逆,喜歡做一些冒險的舉動而不考慮後果。
吸血鬼、狼人
貓女(叛逆期)
當然,遊戲裡的一些種群也在努力擺脫著各自文化施加在身上的影響。典型的例子就如精靈小哥。
精靈男
與許多奇幻作品裡的設定一致,《coffee talk》裡的精靈族群也擁有著漫長的壽命,優雅、高貴、充滿智慧。同時在本遊戲的設定中精靈帶著一種濃濃的自命不凡與傲慢,還有著極深的種族偏見,認為精靈是“上等種族”,高貴的精靈只和特定的一些人結交,只能穿那些特定的服裝,生來就該從事“成功”的那些工作。
而遊戲裡的男精靈貝里斯則是精靈裡的反叛者,他大學遵從自己的愛好學了藝術設計,與魅魔談戀愛,還到了談婚論嫁的地步,那些被精靈們視為離經叛道的事情,他做了個遍。不難看出,他竭力想擺脫著家族與背後的文化對其施加的一切條條框框,不惜為此與家人一次次暴發矛盾,甚至想過為了結婚放棄精靈的身份與漫長的壽命。
而值得我們玩味的是,當我們以某種刻板的文化印象,用戴著有色眼睛的目光去看待某類種族時,好像強行將某種特徵賦予給了這類種族的每一個成員。比如魅魔,提起魅魔我們心中總是那些懂得都懂的印象,然而遊戲裡的魅魔卻是一名勇敢獨立的職場女性,有著自己不錯的事業,考慮事情全面周全,為他人著想,為自己的家人著想。這樣一位優秀的女性,完全打破了我們往常對魅魔的固有印象。可見世俗的看法,有時完全是偏見。而被這類偏見看待的種族群體,一部分完全回應了這份偏見的期待,另一部分,卻試圖用一生來掙脫這份偏見的束縛。
魅魔露亞的社交媒體
或許,正是因為這種與固有印象不一致帶來的反差,讓我們對遊戲裡的角色有了更深刻的記憶。而也正是這種對自身種群糟粕文化的反叛,讓這些角色真正擁有了自己人格與靈魂,而不是淪為自己文化糟粕一面的附庸與傀儡。
以反叛和順應文化為基礎塑造的這些角色,既有著扁平形象的一面,同時也有著複雜的一面,體現出角色的層次感。部分角色的性格也是動態的、變化的,並在劇情中收穫了成長,擁有一段完整的人物弧線(比如貓娘)。人類、魅魔、精靈、狼人、吸血鬼、貓娘、外星人……不同的異種族相繼登場在這個小小的咖啡廳,而每個角色都各具特色而又主次分明,構成了一幅多樣的異世界種族群像圖,可見製作者在角色塑造方面所下的功夫。這種角色塑造的方法,也非常凸顯遊戲裡“多種族共存”的世界觀與主題。
你甚至還可以看見宇宙人
大概人類與異種族的悲歡總是雷同,當我在閱讀著這些“非人類”的故事時,想到的卻全是我們現實裡的生活。貓娘與父親明明是為對方考慮卻不能相互理解,精靈與魅魔到了談婚論嫁的階段卻得不到雙方家長的支持,宇宙人為了繁衍自己的種族而在他鄉苦苦尋找什麼是愛……即使披上種族的外衣,換了舞臺、換了面貌,世界卻仍然在上演著這些並不新鮮的故事。
結語
如果將遊戲中的世界觀劇情“過度解讀”,能得出更多有意思的結論,比如精靈與魅魔,在我看來其實是隱喻著兩個階級,正因為階層與身份之間的巨大差異,才導致了二人談婚論嫁所招致的巨大阻力。只不過遊戲的階層還能以種族作為明確的劃分,而現實裡的階層偏見,卻如同看不見的巨大鴻溝,存在於人的心中。
另外還有一點,在現實生活中,我們潛意識裡總會“以貌取人”,而遊戲所在的世界觀更是將這點升格到了極致,“以種族取人”,二者本質其實沒什麼區別。而屏幕裡我們看不見的這個世界的某個角落,是否也會存在著不能呼吸的傷痛呢?
但這些其實都與我們無關,我們只需要知道一點:無論在哪個世界,可愛,總是會受到歡迎。
貓咪yyds