《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南


3楼猫 发布时间:2021-12-07 20:19:31 作者:在下上官南北123 Language

前言

西雅图的咖啡店的格局,是与别处没什么不同的:室内一张几尺见方的吧台,配备着零星的数把椅子,暖黄的灯光将不大的空间照得透亮,各式的原料与咖啡机摆放整齐,随时等待着顾客的到来。

《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南-第1张

简单的装潢,狭小的店面,店长亦是店员,一切都显得那么平平无奇。要说唯一算得上是特色的地方,那大概就是这家店的作息:太阳陷入沉睡之后本店才开门营业,到深夜才打烊。咖啡、奶茶、黑巧克力,你想要的,我都可以做,这就是本店的经营方针。你问这样有没有人来?事实上,客人,还挺多呢。

《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南-第2张

正文

如果是看过日剧《深夜食堂》的读者,就会不难发现,笔者开头的桥段戏仿了那被老板念叨了好几季的开场白。之所以以此为引子,是因为在游玩《coffee talk》这款游戏时,在下脑子里总是联想到《深夜食堂》的剧情设定。一样聚焦于都市人群的爱恨痴嗔,梦想与希望;一样以某个小店作为尘世男男女女的聚集地点,彼此之间互诉着衷肠;一样神秘的老板,什么食物饮料都能给你整一份出来。

《coffee talk》与《深夜食堂》,脱胎于不同国家的文化土壤,表现形式也大不相同,但二者无论是题材设定还是氛围气质上都是何其相似,颇有异曲同工之妙。

《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南-第3张

《深夜食堂》官方宣传图

而与《深夜食堂》里我们非常熟悉的日常世界不同,《coffee talk》转过头来构建了另一个奇幻与现实交织的世界,一个种族之间泾渭分明的社会。在这个社会里,种族间的战争成为了被遗忘的过去,精灵离开了森林,矮人建立了汽车工业,兽人放下了战斧,吸血鬼与狼人也能称兄道弟,各个种族间实现了真正的和睦相处。

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游戏官方世界观设定

在这样的世界观背景之下,游戏讲述了几个不同种族的成员不那么波澜壮阔的故事,他们的所遇、所思、所想,他们在这座追梦之城里所经历的困惑与烦恼,与《深夜食堂》里形形色色的小人物相比,变化的是外貌,相似的,则是那份散不去的人间烟火气。

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魅魔与人类

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猫娘、人类、兽人

每一名角色身上,都有着各自鲜明的族群特征,这些特征不仅体现在它们不一的体貌、肤色之上,更体现在他们大相径庭的行为与思考方式。

比如狼人族大多膀大腰圆、身材壮硕,十分注重自己种群内部的和谐,热情大方、仗义勇敢,有些狼人却显得有些莽撞与头脑简单;吸血鬼族在体型上就显得衰弱阴柔,给人一种阴森低沉之感,或许是活的时间太长,遍历生死与情感,为人淡漠,说话显得非常直来直去,没考虑对方的感受;猫娘身材娇小玲珑,打扮前卫时尚,而性格上兼具可爱与叛逆,喜欢做一些冒险的举动而不考虑后果。

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吸血鬼、狼人

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猫女(叛逆期)

当然,游戏里的一些种群也在努力摆脱着各自文化施加在身上的影响。典型的例子就如精灵小哥。

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精灵男

与许多奇幻作品里的设定一致,《coffee talk》里的精灵族群也拥有着漫长的寿命,优雅、高贵、充满智慧。同时在本游戏的设定中精灵带着一种浓浓的自命不凡与傲慢,还有着极深的种族偏见,认为精灵是“上等种族”,高贵的精灵只和特定的一些人结交,只能穿那些特定的服装,生来就该从事“成功”的那些工作。

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《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南-第11张

而游戏里的男精灵贝里斯则是精灵里的反叛者,他大学遵从自己的爱好学了艺术设计,与魅魔谈恋爱,还到了谈婚论嫁的地步,那些被精灵们视为离经叛道的事情,他做了个遍。不难看出,他竭力想摆脱着家族与背后的文化对其施加的一切条条框框,不惜为此与家人一次次暴发矛盾,甚至想过为了结婚放弃精灵的身份与漫长的寿命。

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而值得我们玩味的是,当我们以某种刻板的文化印象,用戴着有色眼睛的目光去看待某类种族时,好像强行将某种特征赋予给了这类种族的每一个成员。比如魅魔,提起魅魔我们心中总是那些懂得都懂的印象,然而游戏里的魅魔却是一名勇敢独立的职场女性,有着自己不错的事业,考虑事情全面周全,为他人着想,为自己的家人着想。这样一位优秀的女性,完全打破了我们往常对魅魔的固有印象。可见世俗的看法,有时完全是偏见。而被这类偏见看待的种族群体,一部分完全回应了这份偏见的期待,另一部分,却试图用一生来挣脱这份偏见的束缚。

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魅魔露亚的社交媒体

或许,正是因为这种与固有印象不一致带来的反差,让我们对游戏里的角色有了更深刻的记忆。而也正是这种对自身种群糟粕文化的反叛,让这些角色真正拥有了自己人格与灵魂,而不是沦为自己文化糟粕一面的附庸与傀儡。

以反叛和顺应文化为基础塑造的这些角色,既有着扁平形象的一面,同时也有着复杂的一面,体现出角色的层次感。部分角色的性格也是动态的、变化的,并在剧情中收获了成长,拥有一段完整的人物弧线(比如猫娘)。人类、魅魔、精灵、狼人、吸血鬼、猫娘、外星人……不同的异种族相继登场在这个小小的咖啡厅,而每个角色都各具特色而又主次分明,构成了一幅多样的异世界种族群像图,可见制作者在角色塑造方面所下的功夫。这种角色塑造的方法,也非常凸显游戏里“多种族共存”的世界观与主题。

《coffee talk》——异种族咖啡店评鉴指南-第16张

你甚至还可以看见宇宙人

大概人类与异种族的悲欢总是雷同,当我在阅读着这些“非人类”的故事时,想到的却全是我们现实里的生活。猫娘与父亲明明是为对方考虑却不能相互理解,精灵与魅魔到了谈婚论嫁的阶段却得不到双方家长的支持,宇宙人为了繁衍自己的种族而在他乡苦苦寻找什么是爱……即使披上种族的外衣,换了舞台、换了面貌,世界却仍然在上演着这些并不新鲜的故事。

结语

如果将游戏中的世界观剧情“过度解读”,能得出更多有意思的结论,比如精灵与魅魔,在我看来其实是隐喻着两个阶级,正因为阶层与身份之间的巨大差异,才导致了二人谈婚论嫁所招致的巨大阻力。只不过游戏的阶层还能以种族作为明确的划分,而现实里的阶层偏见,却如同看不见的巨大鸿沟,存在于人的心中。

另外还有一点,在现实生活中,我们潜意识里总会“以貌取人”,而游戏所在的世界观更是将这点升格到了极致,“以种族取人”,二者本质其实没什么区别。而屏幕里我们看不见的这个世界的某个角落,是否也会存在着不能呼吸的伤痛呢?

但这些其实都与我们无关,我们只需要知道一点:无论在哪个世界,可爱,总是会受到欢迎。

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猫咪yyds


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