注:這些改動僅在非國服的服務器實裝,國服服務器不僅未實裝反而倒退回上版本,也就意味著國服中有減速的干擾彈、3s冷卻的火箭拳又來了
渣客女王
狂血奔湧(被動)
•當有流血效果的敵人陣亡後,將會根據剩餘的流血傷害持續予以治療(回覆量=流血傷害x1.25)
血斬(E)
•斧子每劈中一個敵人,便減少2s血斬冷卻時間
飛刀(右鍵)
•命中傷害從80降低至50
•命中的流血傷害從15增加到30(收回時蹭到的15流血傷害不變)
•命中的流血傷害可以和其他類型的流血傷害進行疊加
簡要分析:現版本安娜、霧子這倆大熱門輔助對女王有著很強的剋制作用,女王的日子是一天比一天難過。被動雖然能給予一定的回覆,使得女王能夠持續扛傷和輸出,但是實戰裡除非是大招團,女王的被動回覆給的實在是比較少,有種食之無肉棄之有味的雞肋感。而此次加強讓女王的能夠打出更多的流血傷害,同時也大幅提高了女王中獲得的自奶,讓女王更能打也更能扛。血斬的改動大幅度加強了女王近身之後的威脅,可以短時間內打出多次血斬攻擊,同時多次觸發流血被動也能提升其生存。這些加強也僅僅以飛刀的傷害削弱為小代價,飛刀命中敵人的傷害組成從80+15減少到了50+30,降低了女王的爆發傷害,也些微降低了遠程蹭能量和打到盾的收益,但這點犧牲是值得的,收益大於削弱。總的來說,此次對女王進行了一次不錯的加強,使得女王的續航能力得到了不小的提升,傷害也有小幅提升。
補充:女王現在一共有飛刀命中、小刀近身攻擊、飛刀收回剮蹭、血斬、轟翻天這五種流血傷害,可以疊加一起持續造成傷害,並且持續時間會分別計算。但同種流血傷害無法疊加,只能刷新持續時間。其中飛刀如果命中敵人並收回飛刀,這名敵人就只會受到50命中和30命中流血,沒有收回剮蹭的15流血傷害
莫伊拉
生化之黑球(E+右鍵)
•黑球造成傷害時可以補給奶粉庫存(大概200能補給25%)
簡要分析:莫伊拉如果要補給奶粉,就必須要右鍵輸出,可是由於不少的限制,比如敵方盾、距離太遠、輸出位置太危險等等因素,讓莫伊拉的奶粉補給有些困難。現在黑球造成傷害的同時能夠少量補給奶粉,無疑能夠緩解莫伊拉奶粉庫存緊張的情況,讓莫伊拉有更多的機會和理由去放黑球,傷害能力和治療能力都有小幅度的提升。但也有一點副作用,這會讓那些只知道輸出的莫伊拉會更理直氣壯的打輸出,多數情況會發生在對局水平不高的比賽裡。這個改動沒問題,只是這個英雄設計得有問題罷了。
布麗吉塔
A4盾(右鍵)
•護盾量從250增加到300
簡要分析:作為一個比較特殊的輔助,其抗擊機動位入侵是輔助裡最強的,但小錘太容易被長手英雄剋制,目前較為熱門的輸出位以長手英雄為主,增加一些護盾能夠一定程度緩解小錘的受剋制程度,例如卡西迪需要多打一槍、半藏的普攻和五連需要多射一箭。只是小錘本身依然脆弱,輔助裡面她的體型算是較大的,即使有50黃甲的減傷提供一點坦度,但沒盾了依然很容易陣亡
查莉婭
能量轉換(被動)
•能量自動衰減的速率從2.2/s減緩到2/s
•獲得能量後開始自動衰減的時間從1s延長到2s
簡要分析:查莉婭最需要平衡的點是達到高能的難度、維持高能的難度、高能時的戰鬥力。目前查莉婭兩次平衡點都是對其達到高能和維持能量難度進行改動,高能戰鬥力則沒有改。查莉婭高能是的戰鬥力一直都非常強,這一點大家是有目共睹的。s1查莉婭過強的原因(除開大家沒適應2.5s盾這一條,但這一條算是比較主要的原因)就是達到高能太容易了。而之後一個削弱補丁,則是大大提高了達到高能的難度和維持高能的難度,雖然到了高能依然是戰神,但成為戰神難度很高。這個補丁則主要降低了維持高能的難度,次要查莉婭更容易達到高能,讓查莉婭更容易打出效果。而敵方處理查莉婭的難度並沒有變化,因此高能了之後針對查莉婭的難度並沒有多少改變。