注:这些改动仅在非国服的服务器实装,国服服务器不仅未实装反而倒退回上版本,也就意味着国服中有减速的干扰弹、3s冷却的火箭拳又来了
渣客女王
狂血奔涌(被动)
•当有流血效果的敌人阵亡后,将会根据剩余的流血伤害持续予以治疗(回复量=流血伤害x1.25)
血斩(E)
•斧子每劈中一个敌人,便减少2s血斩冷却时间
飞刀(右键)
•命中伤害从80降低至50
•命中的流血伤害从15增加到30(收回时蹭到的15流血伤害不变)
•命中的流血伤害可以和其他类型的流血伤害进行叠加
简要分析:现版本安娜、雾子这俩大热门辅助对女王有着很强的克制作用,女王的日子是一天比一天难过。被动虽然能给予一定的回复,使得女王能够持续扛伤和输出,但是实战里除非是大招团,女王的被动回复给的实在是比较少,有种食之无肉弃之有味的鸡肋感。而此次加强让女王的能够打出更多的流血伤害,同时也大幅提高了女王中获得的自奶,让女王更能打也更能扛。血斩的改动大幅度加强了女王近身之后的威胁,可以短时间内打出多次血斩攻击,同时多次触发流血被动也能提升其生存。这些加强也仅仅以飞刀的伤害削弱为小代价,飞刀命中敌人的伤害组成从80+15减少到了50+30,降低了女王的爆发伤害,也些微降低了远程蹭能量和打到盾的收益,但这点牺牲是值得的,收益大于削弱。总的来说,此次对女王进行了一次不错的加强,使得女王的续航能力得到了不小的提升,伤害也有小幅提升。
补充:女王现在一共有飞刀命中、小刀近身攻击、飞刀收回剐蹭、血斩、轰翻天这五种流血伤害,可以叠加一起持续造成伤害,并且持续时间会分别计算。但同种流血伤害无法叠加,只能刷新持续时间。其中飞刀如果命中敌人并收回飞刀,这名敌人就只会受到50命中和30命中流血,没有收回剐蹭的15流血伤害
莫伊拉
生化之黑球(E+右键)
•黑球造成伤害时可以补给奶粉库存(大概200能补给25%)
简要分析:莫伊拉如果要补给奶粉,就必须要右键输出,可是由于不少的限制,比如敌方盾、距离太远、输出位置太危险等等因素,让莫伊拉的奶粉补给有些困难。现在黑球造成伤害的同时能够少量补给奶粉,无疑能够缓解莫伊拉奶粉库存紧张的情况,让莫伊拉有更多的机会和理由去放黑球,伤害能力和治疗能力都有小幅度的提升。但也有一点副作用,这会让那些只知道输出的莫伊拉会更理直气壮的打输出,多数情况会发生在对局水平不高的比赛里。这个改动没问题,只是这个英雄设计得有问题罢了。
布丽吉塔
A4盾(右键)
•护盾量从250增加到300
简要分析:作为一个比较特殊的辅助,其抗击机动位入侵是辅助里最强的,但小锤太容易被长手英雄克制,目前较为热门的输出位以长手英雄为主,增加一些护盾能够一定程度缓解小锤的受克制程度,例如卡西迪需要多打一枪、半藏的普攻和五连需要多射一箭。只是小锤本身依然脆弱,辅助里面她的体型算是较大的,即使有50黄甲的减伤提供一点坦度,但没盾了依然很容易阵亡
查莉娅
能量转换(被动)
•能量自动衰减的速率从2.2/s减缓到2/s
•获得能量后开始自动衰减的时间从1s延长到2s
简要分析:查莉娅最需要平衡的点是达到高能的难度、维持高能的难度、高能时的战斗力。目前查莉娅两次平衡点都是对其达到高能和维持能量难度进行改动,高能战斗力则没有改。查莉娅高能是的战斗力一直都非常强,这一点大家是有目共睹的。s1查莉娅过强的原因(除开大家没适应2.5s盾这一条,但这一条算是比较主要的原因)就是达到高能太容易了。而之后一个削弱补丁,则是大大提高了达到高能的难度和维持高能的难度,虽然到了高能依然是战神,但成为战神难度很高。这个补丁则主要降低了维持高能的难度,次要查莉娅更容易达到高能,让查莉娅更容易打出效果。而敌方处理查莉娅的难度并没有变化,因此高能了之后针对查莉娅的难度并没有多少改变。