【主機遊戲】漫談CDPR:單機遊戲時代下的達奇範德林德


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:47:26 作者:卡納爾廉頗 Language

2021年的最後一天,很適合用來談談CDPR,這家我一度曾在boss直聘上投過簡歷的公司,看著那些往事,夢想,野心,與2021一同消散在時間裡。

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其實我接觸cdpr已經比較晚了,屬於“巫師3年度49”的時代,也曾一度成為這家公司的信仰粉。那時無論是貼吧,知乎還是各大遊戲論壇,cdpr簡直就是遊戲公司良心的代名詞。與之相伴的就是“求求你們把我錢拿走吧”“電馭叛客2077我已經玩上了”這類善意玩梗。直到那場雪崩發生後,原來越是對這家公司有過信仰的罵得越兇,沒人會記得按時發售的垃圾遊戲,我們做出一個艱難的決定成了玩家口中的笑料。

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名場面

在這裡我不想用什麼波蘭蠢驢這個明顯帶有舊時代褒義的稱號稱呼他們,就是cdpr,哪怕麻煩點,他是他,我是我,再無瓜葛。

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發售前的熱評

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發售後的熱評,CDPR甚至對不起這些梗小鬼

其實我是很反感將遊戲公司人格化的,就像將製作人神化一樣,公司都是利益至上的團隊集合體。但cdpr還是在我剛入單機遊戲圈時給了我小小的希望——真的存在為玩家著想,一切為了玩家的遊戲公司。

關於cdpr的發家史,網上已經有了很多視頻或文章,在此並不詳談,只是簡單介紹下。我更關注的,是它的隕落史。

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1994年,cdpr創始人馬爾欽.伊溫斯基利用高中和同學從國外倒賣盜版遊戲光碟的錢創立了cdpr,最初負責遊戲發行和移植方面的業務,後來轉型做遊戲,cdpr找上了獵魔人系列的作者安傑伊.薩普科夫斯基,用9500美元的價格獲得了獵魔人系列的遊戲改編權,巫師1當時200萬的銷量取得了成功,隨後cdpr開始了巫師2的製作,但因巫師1移植主機出現的問題導致cdpr欠了雅達利一屁股債,老馬作為商業鬼才,傾盡公司所有的資產購買了另一家即將上市的卻因為經濟危機陷入財政困難的IT企業的股票,成功反向收購借殼上市,一下子解決了財務問題,巫師2發售後,被波蘭總統連同原著小說一同送給了奧巴馬(我懵了,有說送書有說送遊戲的,我傾向於都送了)。隨後巫師3更是取得2015年度遊戲,近3000萬的銷量讓cdpr的名氣一下子完成了r星育碧打拼幾十年來才積攢的人氣與知名度。

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接下來就是大家都知道的了,電馭叛客2077暴雷,虛假宣傳,bug成堆,官方一遍又一遍地“我們承諾”惹怒了所有玩家,2021一整年的計劃dlc遙遙無期,員工離職,遊戲下架,再加上後來昆特牌的涉嫌歧視中國玩家,讓這家曾在國內風光無限的公司陷入接連不斷的糾紛中。

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看到發售前育碧的態度,突然百感交集

cdpr的升起和隕落讓我想到了大表哥2裡的一個人,沒錯就是我們的“西部點子王”達奇範德林德,如果將cdpr看做一個人的話,那麼它的行為與達奇有些驚人的同樣軌跡,甚至我們可以稱cdpr是“波蘭點子王”也也不為過。

【主機遊戲】漫談CDPR:單機遊戲時代下的達奇範德林德-第8張

i have a plan

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I have a promise

達奇可以說是大表哥除了亞瑟外塑造的最為成功的一個人物(你可以不喜歡他,但不能否認這個角色的成功與魅力),然而很多玩家都只把他當成一個死要面子自私無腦,沒了何西阿什麼都不是的無能偏執狂。達奇如果真的自身沒兩把刷子的話,是不可能將範幫發展壯大到如今,更不可能獲得亞瑟等一大批忠心耿耿不離不棄的部下,達奇才是大表哥2真正想表達核心的體現——時代變革的浪潮下個人的掙扎與反抗。

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直到臨死前,達奇才接受了這個事實:西部時代已經過去了

達奇的故事

達奇出生於1858年,他對自己的生父所知甚少(亞瑟,約翰同樣如此,說不定正是這個原因達奇才願意收養他們),因為他的父親於1861年參與了美國的南北戰爭,並不幸在蓋茨堡之役中戰死。之後達奇便與自己的母親一同生活。但是達奇與自己的母親的相處的並不融洽,在達奇15歲那一年,達奇選擇離開家庭自己闖蕩。

達奇視自由高於一切,並夢想著獨立生活。為了實現自己的理想,達奇開始訴諸於犯罪。達奇早期的合作伙伴是科爾姆·奧德里斯科。不久之後,達奇又認識了何西阿·馬修斯並正式組建了屬於自己的幫派,此時的幫派的犯罪區域主要是西伊麗莎白。亞瑟·摩根,約翰·馬斯頓,艾比蓋爾·羅伯茨,比爾·威廉姆森等人也都是在這個時期加入的。後來,達奇的幫派與科爾姆的幫派發生了利益衝突,達奇的愛人安娜貝爾在衝突中被科爾姆殺死,達奇至此決定與科爾姆勢不兩立。(以上內容來自百度)

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cdpr同達奇一樣,他們的發家都帶有某種程度的理想主義色彩,但同時都有不同程度見不得人的勾當。達奇匪幫出身,殺人放火肯定不可避免,而cdpr盜版起家,甚至巫師2時期還曾以反盜版為由侵害玩家隱私反被告。

同樣,雙方的能力都是有的。cdpr再怎麼爛至如今,我們也不能否認巫師三的成功與經典,也不能否認石之心與血與酒的良心。同樣,達奇身為匪徒,槍法絕頂(亞瑟和約翰都是他練出來的),火燒布家樓時可以感受下什麼叫人體自瞄器,比遊戲自帶的輔助瞄準還要強。

同樣,雙方的領袖魅力,或者說畫餅能力也是拉滿的,cdpr一次又一次免費dlc的承諾,達奇一次又一次去塔希提種芒果,永遠聽起來那麼誘人。只是現實........

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cdpr畫的餅,當然上面b站某熱評比我總結的更全面

雙方的隕落也蜜汁相似,範幫最後營地人都走光了,而cdpr也是頻頻傳出員工離職的消息,今天是這個策劃,明天是那個關卡總監。然而雙方都不以為意,一意孤行,人走了大不了再招,走光了我也能靠著自己的名號東山再起,殊不知創造財富的,正是這群跟你打拼,為你賣命的人啊!

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首席設計師離職

要說雙方最大的不同,那就是隕落的原因了吧?西部已死,達奇的隕落是必然的,然而cdpr卻不是。雖然單機遊戲的利潤率比不了手遊和網遊,同時隨著畫質上漲,開發成本提高,導致遊戲越來越難賺錢。但至少目前為止,單機遊戲遠沒有被手遊網遊擠壓得喘不過氣,甚至份額還在慢慢增加,我已經懶得去找關於cdpr財報一類的資料了,從傳出cdpr市值歐洲第二,到短暫超越育碧成為歐洲第一,再到發售前高到不正常的地步,很明顯他們多年前的夢想——提起波蘭不止有香腸和伏特加,還有遊戲,敗給了眼中金光閃閃的財富。

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其實相比球迷,影迷,還有其他的受眾群體 ,玩家很寬容的。他們其實並不在乎遊戲公司創辦過程中的黑歷史,也不在乎你價格或營銷上的騷操作,甚至不在乎RH(epic:他們又開始叫我E寶了),只要你最基礎的業務——遊戲做得好,他們依然會買賬,甚至成為你的忠實擁躉。達奇的西部時代回不來了,但cdpr卻可以,只要他們能把自己的本行做好。無奈太少遊戲公司懂這個淺顯易懂的道理,今天罵玩家精神變態,明天搞元宇宙一類的(說的誰不多說了)。

以前的cdpr還會回來嗎?或許吧!只是我再也不會像過去那樣去相信它了。

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