2021年的最后一天,很适合用来谈谈CDPR,这家我一度曾在boss直聘上投过简历的公司,看着那些往事,梦想,野心,与2021一同消散在时间里。
其实我接触cdpr已经比较晚了,属于“巫师3年度49”的时代,也曾一度成为这家公司的信仰粉。那时无论是贴吧,知乎还是各大游戏论坛,cdpr简直就是游戏公司良心的代名词。与之相伴的就是“求求你们把我钱拿走吧”“赛博朋克2077我已经玩上了”这类善意玩梗。直到那场雪崩发生后,原来越是对这家公司有过信仰的骂得越凶,没人会记得按时发售的垃圾游戏,我们做出一个艰难的决定成了玩家口中的笑料。
名场面
在这里我不想用什么波兰蠢驴这个明显带有旧时代褒义的称号称呼他们,就是cdpr,哪怕麻烦点,他是他,我是我,再无瓜葛。
发售前的热评
发售后的热评,CDPR甚至对不起这些梗小鬼
其实我是很反感将游戏公司人格化的,就像将制作人神化一样,公司都是利益至上的团队集合体。但cdpr还是在我刚入单机游戏圈时给了我小小的希望——真的存在为玩家着想,一切为了玩家的游戏公司。
关于cdpr的发家史,网上已经有了很多视频或文章,在此并不详谈,只是简单介绍下。我更关注的,是它的陨落史。
1994年,cdpr创始人马尔钦.伊温斯基利用高中和同学从国外倒卖盗版游戏光碟的钱创立了cdpr,最初负责游戏发行和移植方面的业务,后来转型做游戏,cdpr找上了猎魔人系列的作者安杰伊.萨普科夫斯基,用9500美元的价格获得了猎魔人系列的游戏改编权,巫师1当时200万的销量取得了成功,随后cdpr开始了巫师2的制作,但因巫师1移植主机出现的问题导致cdpr欠了雅达利一屁股债,老马作为商业鬼才,倾尽公司所有的资产购买了另一家即将上市的却因为经济危机陷入财政困难的IT企业的股票,成功反向收购借壳上市,一下子解决了财务问题,巫师2发售后,被波兰总统连同原著小说一同送给了奥巴马(我懵了,有说送书有说送游戏的,我倾向于都送了)。随后巫师3更是取得2015年度游戏,近3000万的销量让cdpr的名气一下子完成了r星育碧打拼几十年来才积攒的人气与知名度。
接下来就是大家都知道的了,赛博朋克2077暴雷,虚假宣传,bug成堆,官方一遍又一遍地“我们承诺”惹怒了所有玩家,2021一整年的计划dlc遥遥无期,员工离职,游戏下架,再加上后来昆特牌的涉嫌歧视中国玩家,让这家曾在国内风光无限的公司陷入接连不断的纠纷中。
看到发售前育碧的态度,突然百感交集
cdpr的升起和陨落让我想到了大表哥2里的一个人,没错就是我们的“西部点子王”达奇范德林德,如果将cdpr看做一个人的话,那么它的行为与达奇有些惊人的同样轨迹,甚至我们可以称cdpr是“波兰点子王”也也不为过。
i have a plan
I have a promise
达奇可以说是大表哥除了亚瑟外塑造的最为成功的一个人物(你可以不喜欢他,但不能否认这个角色的成功与魅力),然而很多玩家都只把他当成一个死要面子自私无脑,没了何西阿什么都不是的无能偏执狂。达奇如果真的自身没两把刷子的话,是不可能将范帮发展壮大到如今,更不可能获得亚瑟等一大批忠心耿耿不离不弃的部下,达奇才是大表哥2真正想表达核心的体现——时代变革的浪潮下个人的挣扎与反抗。
直到临死前,达奇才接受了这个事实:西部时代已经过去了
达奇的故事
达奇出生于1858年,他对自己的生父所知甚少(亚瑟,约翰同样如此,说不定正是这个原因达奇才愿意收养他们),因为他的父亲于1861年参与了美国的南北战争,并不幸在盖茨堡之役中战死。之后达奇便与自己的母亲一同生活。但是达奇与自己的母亲的相处的并不融洽,在达奇15岁那一年,达奇选择离开家庭自己闯荡。
达奇视自由高于一切,并梦想着独立生活。为了实现自己的理想,达奇开始诉诸于犯罪。达奇早期的合作伙伴是科尔姆·奥德里斯科。不久之后,达奇又认识了何西阿·马修斯并正式组建了属于自己的帮派,此时的帮派的犯罪区域主要是西伊丽莎白。亚瑟·摩根,约翰·马斯顿,艾比盖尔·罗伯茨,比尔·威廉姆森等人也都是在这个时期加入的。后来,达奇的帮派与科尔姆的帮派发生了利益冲突,达奇的爱人安娜贝尔在冲突中被科尔姆杀死,达奇至此决定与科尔姆势不两立。(以上内容来自百度)
cdpr同达奇一样,他们的发家都带有某种程度的理想主义色彩,但同时都有不同程度见不得人的勾当。达奇匪帮出身,杀人放火肯定不可避免,而cdpr盗版起家,甚至巫师2时期还曾以反盗版为由侵害玩家隐私反被告。
同样,双方的能力都是有的。cdpr再怎么烂至如今,我们也不能否认巫师三的成功与经典,也不能否认石之心与血与酒的良心。同样,达奇身为匪徒,枪法绝顶(亚瑟和约翰都是他练出来的),火烧布家楼时可以感受下什么叫人体自瞄器,比游戏自带的辅助瞄准还要强。
同样,双方的领袖魅力,或者说画饼能力也是拉满的,cdpr一次又一次免费dlc的承诺,达奇一次又一次去塔希提种芒果,永远听起来那么诱人。只是现实........
cdpr画的饼,当然上面b站某热评比我总结的更全面
双方的陨落也蜜汁相似,范帮最后营地人都走光了,而cdpr也是频频传出员工离职的消息,今天是这个策划,明天是那个关卡总监。然而双方都不以为意,一意孤行,人走了大不了再招,走光了我也能靠着自己的名号东山再起,殊不知创造财富的,正是这群跟你打拼,为你卖命的人啊!
首席设计师离职
要说双方最大的不同,那就是陨落的原因了吧?西部已死,达奇的陨落是必然的,然而cdpr却不是。虽然单机游戏的利润率比不了手游和网游,同时随着画质上涨,开发成本提高,导致游戏越来越难赚钱。但至少目前为止,单机游戏远没有被手游网游挤压得喘不过气,甚至份额还在慢慢增加,我已经懒得去找关于cdpr财报一类的资料了,从传出cdpr市值欧洲第二,到短暂超越育碧成为欧洲第一,再到发售前高到不正常的地步,很明显他们多年前的梦想——提起波兰不止有香肠和伏特加,还有游戏,败给了眼中金光闪闪的财富。
其实相比球迷,影迷,还有其他的受众群体 ,玩家很宽容的。他们其实并不在乎游戏公司创办过程中的黑历史,也不在乎你价格或营销上的骚操作,甚至不在乎RH(epic:他们又开始叫我E宝了),只要你最基础的业务——游戏做得好,他们依然会买账,甚至成为你的忠实拥趸。达奇的西部时代回不来了,但cdpr却可以,只要他们能把自己的本行做好。无奈太少游戏公司懂这个浅显易懂的道理,今天骂玩家精神变态,明天搞元宇宙一类的(说的谁不多说了)。
以前的cdpr还会回来吗?或许吧!只是我再也不会像过去那样去相信它了。