【戰意】開發者日誌 | 給玩家的一封新年信——關於戰場平衡性


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:45:35 作者:戰意 Language

致全球所有《戰意》玩家:

一直以來,我們希望《戰意》能夠成為一款能夠不斷成長以持續給玩家帶來更好體驗的遊戲。經過幾個賽季的運營以及收集到的玩家反饋,我們發現了遊戲的很多不足。 

即將到來的2022年,會是一個新的開始。在此把我們要做的事告訴大家。


戰場平衡性現狀 

我們必須承認,《戰意》目前在平衡性的設計和維護上存在缺陷,而且在出現問題後沒有進行及時的調整,在此我們必須向所有玩家鄭重道歉。 

尤其是亂世賽季的蕩野飛斧手兵團平衡性存在重大問題,我們在深刻反省後總結出以下兩點原因: 

1)開發團隊的資源分配過於偏重新賽季內容製作,忽視了現有兵團的平衡性調整。 

2)由於曾有關寧鐵騎調整等存在爭議的事件,我們在人氣兵團的調整上過分保守。開發組更希望通過系統性的調整使每支兵團在戰場上都有自己的位置,而不是簡單粗暴地對存在問題兵團的數值進行調整,但這也導致了我們在應對上不夠及時,同時給大家傳遞了負面的信號。 

戰場的平衡性是我們必須堅守的生命線,因此我們必須直面問題。我們會基於以下思路,立刻著手進行一系列的兵團平衡性調整。 


調整思路 

從數據來看,目前玩家使用率最高的10個兵團出場率已佔據整個遊戲的46.8%,這個數據是瓦爾哈拉賽季的3倍,並且依然呈上升趨勢。這意味著其它80多個兵團幾乎沒有上場機會,這有悖於我們希望創造多樣戰場的初衷。我們計劃公示相關兵團的戰場數據,通過一系列的調整使戰場的生態更加趨於豐富與平衡。 

在《戰意》這個複雜多變的戰場生態中讓更多兵團有自己的定位是我們一直以來的目標。我們在瓦爾哈拉賽季開始也一直在進行相關的嘗試,例如對狼山所刀盾、白山黑水鐵浮屠的調整都使其重新獲得了登場的機會。但戰意目前已有近百隻兵團,我們希望能夠在未來不斷提高對設計不合理兵團調整的速度與質量,儘快讓更多兵團以更好的面貌與各位玩家見面。 


調整預告 

1.蕩野飛斧手 

蕩野飛斧手的強大是多方面的,他們有超越其統御值水平的超強承傷能力和輸出能力,且功能全面,導致其超高的勝率和出場率。基於這個兵團的特點,我們決定削弱他們的承傷能力,讓他們更符合脆弱的輕裝步兵屬性。調整後的蕩野飛斧手,會在被控制時變得更加虛弱,更容易被剋制他的兵團消滅。 

2.神策陌刀軍 

神策陌刀軍是一支出場率極高的兵團。數據顯示他們不僅具有優秀的承傷能力和傷害能力,緊密的陣型和技能的簡便操作都讓他們在有組織的群體作戰中表現得過於全能和突出。因此我們打算在不改變該兵團原有特性的同時,適當削弱其對抗其他步兵,尤其是帶盾步兵的能力。

影響戰場平衡的因素還有很多,包括武器、符文、地圖等等,我們都會持續關注並進行系統性的調整。這次還會根據戰場數據及社群反饋,調整部分當前較冷門的兵團,如火槍類兵團、大盾類兵團等。具體改動信息請大家參閱我們即將發佈的平衡性調整公告。 

本次平衡性調整預計在2022年1月6日正式上線更新,屆時我們會向玩家發放以下補償以表歉意。 

1)所有被削弱調整的兵團,我們將補償可以拆除該兵團已裝備的全部軍魂的拆軍魂道具 

2)全體玩家額外補償祭魂水*25,方便更新後玩家們調整軍魂 

3)全體玩家額外補償古戰場手札*3 


玩家社區

除了調整平衡性,我們也希望增加與玩家的溝通頻率,對你們的意見給予更及時的反饋。如果你對於這次平衡性調整有任何想法,或是有其它的優化意見想告訴我們,歡迎直接聯繫我們各大社區平臺的官方賬號,或是將你的建議發送至我們的郵箱【cb_support@boomingtech.com】,你的寶貴建議是我們前進的最大動力。 


《戰意》的未來

戰場的豐富性和平衡性是《戰意》永恆的話題。我們希望能在與玩家充分溝通的基礎上進一步縮短遊戲平衡性的調整週期。 

過去的賽季,我們持續推出新的賽季武將、兵團,地圖等等,都是希望玩家有更加豐富的戰場戰鬥體驗。但我們在很大程度上忽略了現有內容的優化,例如平衡性的缺陷導致玩家們無法根據個性和喜好去選擇如何戰鬥。讓《戰意》在玩法的平衡性、透明性和多樣性上有更長遠的發展,這是我們未來的核心發力點。 

再次感謝所有玩家的批評和鼓勵,《戰意》的成長離不開你們的參與。希望能夠與你們共同努力構建一個更有趣的戰意世界。


最後,在2022年即將到來之際,我們為全球所有玩家朋友準備了新年禮物:

1)古戰場手札*2

2)【光與影】時裝珍藏*1

3)金蛇狂舞*1(史詩)

4)彩霞雷鳴*1(史詩)


祝大家新年快樂!我們下次再見! 

《戰意》開發組 


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