忍三現狀|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 14:49:44 作者:騎士 Language

其實我一直在想忍三究竟是怎麼變成這副樣子,忍三這個圈子又什麼時候變成這個氛圍。仔細想想這個遊戲不合理太多了,作為一個養成遊戲是可以在一些特定的地方卡住你的,但忍三就不同了它可以所有地方都卡住你。寶物,等級天賦,命格,武器,咒印,技能等級。你會發現就離譜,竟然沒有一樣是好搞的,它居然能做到只要跟養成有關那就不好搞。接著就是大家老生常談的忍者平衡,就玩的久也都知道,自從伊鶴被加強後她就力壓群雄到現在。就大家能想象一個比你低好多級的伊鶴,但離譜的是她的傷害就是比你高。就感覺數值膨脹那味了,在加上又來了雷椒,現在無非就這兩忍者主副切換。就感覺很畸形,就一度讓我覺得這麼多忍者其實就只有兩個。另外一個讓我覺得較畸形就是前面提到的養成時間長帶來的,這就會導致實力差距過大,每天不是在那拖二就是拖三的。同時也就衍生出了賣號,代打,但這個沒什麼好說的,有需求就就有市場。最後呢也就到了大家熟悉的小白,遊戲內的福利準確來說是符,及其稀少,金鑰匙我只能說還好,但符的穩定獲取方式居然是bug補償和版本更新?再加之小白各種作死的操作,也是讓玩家天天罵。說實話,我沒見過哪個遊戲只要版本更新就會被從頭罵到尾的那種,關鍵小白還是罵不醒的那種,天天在那裝死。😅

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