《艾迪芬奇的記憶》:我心目中的第九藝術


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:45:33 作者:寒雨來時 Language

雖然《艾迪芬奇的記憶》不像某些遊戲一樣聞名圈外,但我相信只要是常玩單機遊戲的玩家,就算沒有遊玩過這部作品,也肯定曾有耳聞。此外,也常見有人將遊戲稱為第九藝術,還常能見有人將一些公認的比較有藝術氣息的遊戲作品放在一起來進行推薦。所以,趁著這次打折,我就想講講為什麼在我的心目中《艾迪芬奇的記憶》符合“第九藝術”。

《艾迪芬奇的記憶》:我心目中的第九藝術-第0張

其他藝術形式沒有動不動叫做第幾藝術的,遊戲作為後來者(甚至是不那麼被認可的後來者),常常被稱作“第九藝術”,其實有那麼些“攀親戚”的感覺。但是我認為,遊戲絕對是藝術表達的一種合格形式,雖然絕大多數遊戲作品只是商業作品。藝術在我淺薄的認知裡面是一種表達,通過聲音、色彩、圖像以及各種方式來進行表達,表達各種主題。而遊戲當然是一種合格的表達形式,而且它具有一種其他藝術形式所缺乏的表達手段,那就是——互動性。

一個正常的遊戲是不會缺乏互動的:與遊戲內容的互動,聯機遊戲裡與其他玩家的互動等等。如果一款galgame沒有選項,沒有分支,那更像一部播片小說;如果一款遊戲只能簡單欣賞美麗的畫面,那更像是一個幻燈片。而遊戲這種互動,一方面可以誘導玩家主動去理解創作者的意圖,另一方面能通過互動來讓玩家獲得一種獨特的體驗。前者很好理解,後者就比如在《艾迪芬奇的記憶》中,在工廠切魚的場景裡,玩家需要一邊機械且重複地完成切魚地動作,一邊需要控制幻想裡的人去完成加冕,在遊玩這個章節的過程中,真正能夠感受到一種****的感覺。 

我覺得這也符合一些人對於頭部遊戲企業的不滿,過於地在畫面、音樂等等方面用力,而在互動性(或者說在遊戲性,或者說gameplay)上沿用老一套,鮮有什麼驚豔之處。當然我不是說這些不重要,但是我認為,這些都是為互動性來服務的,比如更貼近現實更生動的畫面讓玩家更沉浸式代入遊玩等等。

在《艾迪芬奇的記憶》之中,創作者通過一個家族中族人的接連死亡表達了死亡這個亙古的主題,但是就劇情來說,如果採用小說的形式寫出來,就只是一個帶些志怪性質的故事。當採用了遊戲這一形式,再加上創作者的絕佳的互動設計,特別是漫畫和殺魚的這兩個章節,真是讓人驚豔又深刻。

才疏學淺。

#Steam愛好者#


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