《艾迪芬奇的记忆》:我心目中的第九艺术


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:45:33 作者:寒雨来时 Language

虽然《艾迪芬奇的记忆》不像某些游戏一样闻名圈外,但我相信只要是常玩单机游戏的玩家,就算没有游玩过这部作品,也肯定曾有耳闻。此外,也常见有人将游戏称为第九艺术,还常能见有人将一些公认的比较有艺术气息的游戏作品放在一起来进行推荐。所以,趁着这次打折,我就想讲讲为什么在我的心目中《艾迪芬奇的记忆》符合“第九艺术”。

《艾迪芬奇的记忆》:我心目中的第九艺术-第0张

其他艺术形式没有动不动叫做第几艺术的,游戏作为后来者(甚至是不那么被认可的后来者),常常被称作“第九艺术”,其实有那么些“攀亲戚”的感觉。但是我认为,游戏绝对是艺术表达的一种合格形式,虽然绝大多数游戏作品只是商业作品。艺术在我浅薄的认知里面是一种表达,通过声音、色彩、图像以及各种方式来进行表达,表达各种主题。而游戏当然是一种合格的表达形式,而且它具有一种其他艺术形式所缺乏的表达手段,那就是——互动性。

一个正常的游戏是不会缺乏互动的:与游戏内容的互动,联机游戏里与其他玩家的互动等等。如果一款galgame没有选项,没有分支,那更像一部播片小说;如果一款游戏只能简单欣赏美丽的画面,那更像是一个幻灯片。而游戏这种互动,一方面可以诱导玩家主动去理解创作者的意图,另一方面能通过互动来让玩家获得一种独特的体验。前者很好理解,后者就比如在《艾迪芬奇的记忆》中,在工厂切鱼的场景里,玩家需要一边机械且重复地完成切鱼地动作,一边需要控制幻想里的人去完成加冕,在游玩这个章节的过程中,真正能够感受到一种****的感觉。 

我觉得这也符合一些人对于头部游戏企业的不满,过于地在画面、音乐等等方面用力,而在互动性(或者说在游戏性,或者说gameplay)上沿用老一套,鲜有什么惊艳之处。当然我不是说这些不重要,但是我认为,这些都是为互动性来服务的,比如更贴近现实更生动的画面让玩家更沉浸式代入游玩等等。

在《艾迪芬奇的记忆》之中,创作者通过一个家族中族人的接连死亡表达了死亡这个亘古的主题,但是就剧情来说,如果采用小说的形式写出来,就只是一个带些志怪性质的故事。当采用了游戏这一形式,再加上创作者的绝佳的互动设计,特别是漫画和杀鱼的这两个章节,真是让人惊艳又深刻。

才疏学浅。

#Steam爱好者#


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