【PC遊戲】仙劍奇俠傳系列放在現在究竟怎麼樣?現在能不能玩?推薦評價分析【上】


3樓貓 發佈時間:2022-01-01 11:35:07 作者:長安不見故人 Language

無劇透,放心看

首先,我是一個00後,於2021年11月中旬左右開始在B站直播第一部玩到最近的仙劍奇俠傳五前,因為我不是老玩家,所以在推薦評價遊戲時會站在新玩家的角度去推薦,基於一個比較合理適合新玩家的遊玩方式來評價

由於我還在玩,所以就先寫這四部作品

新仙劍奇俠傳,仙劍奇俠傳二,仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳四

新仙劍奇俠傳

遊戲進度:百分之80左右

用時:23.5小時【可在我遊戲時長中確定】

估計時長:30小時【我遊戲速度其實算快的,新玩家可以看一下這個時長,是我估計新玩家玩完的時長】

推薦指數★★☆☆☆

【PC遊戲】仙劍奇俠傳系列放在現在究竟怎麼樣?現在能不能玩?推薦評價分析【上】-第0張

畫面:雖然是一款01年的遊戲,但遊戲畫面不算特別差,其實還能接受【800x600】

戰鬥:回合制戰鬥,能說道的也便是特殊的合擊以及戰時動畫,我個人認為其實還可以,並不是現在玩家不太能接受的

迷宮:很實誠,1代的迷宮其實他畫面不多,較多情況下是3張地圖模型重複利用直至出口,可以理解,但還是比較影響體驗

劇情:這個點我不知道怎麼說,按我對劇情的優秀理解便是是否有一段劇情可以讓我記住或者大部分劇情讓我覺得有爭議或者思考,仙劍1的劇情其實是挺不錯的,有思考也能銘記

音樂‌:優秀,說實話開始頁面的那首歌是真的棒,但遊戲內的音樂就顯得稍微有點重複過多

水月宮

雲谷鶴峰

遊戲明顯存在的問題

這款遊戲對我而言最大的幾個問題便是

1:後期迷宮過於繁瑣,迷宮不是關鍵,而是他的迷宮十分狹窄,怪物又十分密集,導致在後期時,一步一怪,而且怪還巨強

2:另外有幾個怪精神汙染嚴重,沒錯,就是那個*蟆怪,一直嗚哇嗚哇的叫,巨他mua的吵

3:然而這不是最關鍵的,這些玩家忍一忍就過去了,一個迷宮也就一小時上下,但是,steam版本的新仙劍優化差勁,閃退概率非常高,基本上一小時穩定閃退一次,不要跟我說什麼移植差是廠商問題跟遊戲沒關係,我玩著玩上頭了,誒,沒保存,一個閃退,兩小時白給,你就明白了,這還是我直播時一直有個大哥讓我記得存檔的情況下還是被安排了3,4次

最後的建言

這是一款現在玩家也能玩,但是需要稍微細心一點,要看劇情對話提示,同時時刻銘記保存存檔,最好直播看看有沒有好心人告知下一步的遊戲,下盜版或者方塊平臺,直播時他們表示是平臺裡移植的問題,可能方塊好一點

仙劍奇俠傳二

遊戲進度:通關

用時:13.6小時

估計時長:18小時

推薦指數:★★★★☆

【PC遊戲】仙劍奇俠傳系列放在現在究竟怎麼樣?現在能不能玩?推薦評價分析【上】-第1張

畫面‌:相較於新仙劍,二代的畫面稍微進步了一點,是一款十分成熟的2D遊戲,現在的玩家可以很容易的接受【800x600】

戰鬥‌:回合制,輕微的武學熟練度,但是他的戰鬥動作要流暢很多,包括武學動作,CG動畫,都可以看的出來要比前作好上許多

迷宮:‌不僅繼承了一代的優秀思考部分還優化了怪物的密集程度迷宮道路寬度,同時加強了迷宮地圖的多樣性

劇情‌:有一些爭議以及部分人會覺得不解離譜的地方,整個劇情顯得過於平淡,吃著沒什麼特別有味道的地方,二代與一代之間的聯繫挺多的,玩完一代再玩二代其實會有一種看見老朋友的感覺

音樂‌:優秀但不算特別優秀,相比較一代,歌也多了一點,不容易重複聽聽膩

開局畫面

城鎮放鬆

遊戲明顯存在的問題

‌說實在的,二代真的沒有什麼特別明顯的槽點,相比新仙劍的迷宮刻意噁心人,閃退搞人心態,二代在各個方面都進行了優化,沒有閃退,迷宮也稍微進行了簡化,戰鬥也進行了優化,除了劇情平淡以及流程較短外,幾乎沒有任何詬病的地方,基本上可以看做劇情弱化版的刺客教條兄弟會

最後的建言

仙劍二你可以玩的很輕鬆,不需要在意太多東西,各種設定現在玩家也可以很輕鬆理解並且運用

仙劍奇俠傳三

遊戲進度:通關+完美結局+雪見結局

用時:31.5小時

估計時長:45小時

推薦指數:★★☆☆☆      ★★★★★

【PC遊戲】仙劍奇俠傳系列放在現在究竟怎麼樣?現在能不能玩?推薦評價分析【上】-第2張

畫面‌:動畫型建模,仙劍三的畫面如果是我剛接觸單機小學四年級,13,4歲時玩,他稱不上頂尖,也算得上是相當不錯,很遺憾我是在21年接觸過許多3A大作,旅遊遊戲的情況下,接觸的仙劍三,仙劍三的畫面在我看來連二代都不如,但他的變革十分的棒,一定要打steam社區的4k材質包!!!一定要打!不然真的看不下去

戰鬥‌:對比二代,他不再擁有那麼多流暢華麗的動作,更注重的是五靈仙術,有著完整的屬性剋制加成連擊,仙術熟練度以及不停止行動條,遠遠甩二代不知道多少街,包括我現在正在玩的仙劍五前,三代的遊戲性上面依舊有半碾壓的趨勢

迷宮:仙劍三的迷宮,無疑是一個里程碑,解密思考的點,迷宮的數量,要說有缺點,那就是過於密集,鎖妖塔一個7連迷宮,可能會搞崩部分玩家心態,但他的迷宮設計,真的很絕,還不是一代那樣刻意搞心態的,是真真切切存在的絕對迷宮

劇情‌:劇情很棒,跟電視劇完全不一樣,角色之間的情感描述的很清楚【PS:我最吃雪見傲嬌這一套了,愛了】相比之下,遊戲中的徐紫戲份略少,仙劍三的劇情確實可以在許多地方讓你銘記

音樂‌:優秀還能DNA動起來的音樂可不多了

無論是電視劇還是遊戲,這首真的彷彿在修仙御劍【DNA動起來好嗎】

雪見主題

龍葵主題

遊戲明顯存在的問題

‌固定視角高度,只能左右旋轉視角,一代二代一直不可以還好,一但可以移動視角,對於現代習慣了上下左右的玩家來說,只能左右是很奇怪的存在

‌畫面,這是仙劍三在我看來唯一一個比較有爭議並且需要去說明一下的問題,仙劍三的遊戲性絕對是碾壓二代,但是畫面感會不舒服,甚至不如2代實實在在的2D立繪,但是遊戲系列不可能一直原地不動死磕2D,他放當時遊戲性+還算精美的畫面絕對是亂殺其他所有遊戲,但是在現在,很抱歉,他就是不行現在臉好看的遊戲太多了,仙劍三的畫面真的很難讓看慣了美的玩家去適應曾經的美

最後的建言

我上面其實已經說了大部分仙劍三需要注意的缺點,視角移動,小人建模,畫面外依舊想玩的

仙劍三為什麼我給了兩個評價,因為在我看來他兩極分化會很嚴重就像我,雖然我給予他絕對的遊戲性評價,但他的畫面我始終不會認可,可能再過幾年就真的沒人能接受這個畫面,所以我給兩個評分,一個是現在就不太能結束畫面,戰鬥難度,迷宮難度的人,一個是給還能接受畫面,同時勉強玩的下去的人,趁現在還勉強能接受,趕緊玩掉

多用五靈仙術提高熟練度,不要想著圖方便在前期就平A打怪,後期會打不過【主練景天就好】劇情提示比較迷,再加上地圖大,觸發點需要找,支線多且麻煩地圖跨度大,只打主線就好

仙劍奇俠傳四

遊戲進度:通關

用時:30.1小時

估計用時:45小時

推薦指數:★★★★★

【PC遊戲】仙劍奇俠傳系列放在現在究竟怎麼樣?現在能不能玩?推薦評價分析【上】-第3張

畫面:‌有了三代跟問情篇的經驗在,四代的畫面有了質的變化,包括人物模型,畫面風格,現代玩家都能較為舒服的接受,就是眼皮底子下加載稍微有點煞風景【1024X768】#Steam冬促推薦#Steam冬促推薦#

戰鬥:‌四代的戰鬥對比三代會顯得很沒腦子趣味,變為了動畫停止行動條,但畢竟升級了,技能動畫確實挺不錯的,屬性提升太多導致戰鬥難度的提升,配合迷宮問題,在強行戰鬥時會裂開

迷宮:‌因為問情篇迷宮的繁瑣太多,所以後面仙劍,迷宮都進行了簡化,不再那麼難,長度也進行了縮減,這就導致一個迷宮要不了多久就過了,怪沒打幾個導致升級慢,沒有估算好迷宮與玩家升級的比例

劇情‌:四代的劇情,確實強,有很多劇情點玩家會記得並且去思考想看下去同時在意,角色的塑造也很棒

音樂‌:也是半個DNA會動的音樂合集

絕對的仙【哪怕是御劍江湖來我也是迴夢遊仙的忠實擁護者】

好像是問情篇的主題曲,但是姜氏更讓我銘記

姜氏的劇情雖然有點俗套,但確實抓住了我的心

我的綾紗嗚嗚嗚,我的菱紗【當然我的最愛始終是露娜芙蕾雅】

夢璃主題

遊戲明顯存在的問題

‌1:人物只能前進後退,左右只能轉方向,07年了居然還有這種設定絕了

2:迷宮較短,導致迷宮打不了幾個怪就結束了,玩家又不太會主動去練級,戰鬥難度提升,升級時間提升

3:steam版本存在全屏閃屏問題,無法全屏他的最高1024分辨率給現在玩家屏幕窗口來說其實是小的可憐的,有需要可以去B站搜我的名字,我的視頻裡有一個是修改仙劍四分辨率的軟件以及方法

最後的建言

拋開分辨率的問題外,仙劍四也就移動以及升級的問題,注意練個級就好,沒什麼特別大的問題


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