【PC游戏】仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?现在能不能玩?推荐评价分析【上】


3楼猫 发布时间:2022-01-01 11:35:07 作者:长安不见故人 Language

无剧透,放心看

首先,我是一个00后,于2021年11月中旬左右开始在B站直播第一部玩到最近的仙剑奇侠传五前,因为我不是老玩家,所以在推荐评价游戏时会站在新玩家的角度去推荐,基于一个比较合理适合新玩家的游玩方式来评价

由于我还在玩,所以就先写这四部作品

新仙剑奇侠传,仙剑奇侠传二,仙剑奇侠传三,仙剑奇侠传四

新仙剑奇侠传

游戏进度:百分之80左右

用时:23.5小时【可在我游戏时长中确定】

估计时长:30小时【我游戏速度其实算快的,新玩家可以看一下这个时长,是我估计新玩家玩完的时长】

推荐指数★★☆☆☆

【PC游戏】仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?现在能不能玩?推荐评价分析【上】-第0张

画面:虽然是一款01年的游戏,但游戏画面不算特别差,其实还能接受【800x600】

战斗:回合制战斗,能说道的也便是特殊的合击以及战时动画,我个人认为其实还可以,并不是现在玩家不太能接受的

迷宫:很实诚,1代的迷宫其实他画面不多,较多情况下是3张地图模型重复利用直至出口,可以理解,但还是比较影响体验

剧情:这个点我不知道怎么说,按我对剧情的优秀理解便是是否有一段剧情可以让我记住或者大部分剧情让我觉得有争议或者思考,仙剑1的剧情其实是挺不错的,有思考也能铭记

音乐‌:优秀,说实话开始页面的那首歌是真的棒,但游戏内的音乐就显得稍微有点重复过多

水月宫

云谷鹤峰

游戏明显存在的问题

这款游戏对我而言最大的几个问题便是

1:后期迷宫过于繁琐,迷宫不是关键,而是他的迷宫十分狭窄,怪物又十分密集,导致在后期时,一步一怪,而且怪还巨强

2:另外有几个怪精神污染严重,没错,就是那个*蟆怪,一直呜哇呜哇的叫,巨他mua的吵

3:然而这不是最关键的,这些玩家忍一忍就过去了,一个迷宫也就一小时上下,但是,steam版本的新仙剑优化差劲,闪退概率非常高,基本上一小时稳定闪退一次,不要跟我说什么移植差是厂商问题跟游戏没关系,我玩着玩上头了,诶,没保存,一个闪退,两小时白给,你就明白了,这还是我直播时一直有个大哥让我记得存档的情况下还是被安排了3,4次

最后的建言

这是一款现在玩家也能玩,但是需要稍微细心一点,要看剧情对话提示,同时时刻铭记保存存档,最好直播看看有没有好心人告知下一步的游戏,下盗版或者方块平台,直播时他们表示是平台里移植的问题,可能方块好一点

仙剑奇侠传二

游戏进度:通关

用时:13.6小时

估计时长:18小时

推荐指数:★★★★☆

【PC游戏】仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?现在能不能玩?推荐评价分析【上】-第1张

画面‌:相较于新仙剑,二代的画面稍微进步了一点,是一款十分成熟的2D游戏,现在的玩家可以很容易的接受【800x600】

战斗‌:回合制,轻微的武学熟练度,但是他的战斗动作要流畅很多,包括武学动作,CG动画,都可以看的出来要比前作好上许多

迷宫:‌不仅继承了一代的优秀思考部分还优化了怪物的密集程度迷宫道路宽度,同时加强了迷宫地图的多样性

剧情‌:有一些争议以及部分人会觉得不解离谱的地方,整个剧情显得过于平淡,吃着没什么特别有味道的地方,二代与一代之间的联系挺多的,玩完一代再玩二代其实会有一种看见老朋友的感觉

音乐‌:优秀但不算特别优秀,相比较一代,歌也多了一点,不容易重复听听腻

开局画面

城镇放松

游戏明显存在的问题

‌说实在的,二代真的没有什么特别明显的槽点,相比新仙剑的迷宫刻意恶心人,闪退搞人心态,二代在各个方面都进行了优化,没有闪退,迷宫也稍微进行了简化,战斗也进行了优化,除了剧情平淡以及流程较短外,几乎没有任何诟病的地方,基本上可以看做剧情弱化版的刺客信条兄弟会

最后的建言

仙剑二你可以玩的很轻松,不需要在意太多东西,各种设定现在玩家也可以很轻松理解并且运用

仙剑奇侠传三

游戏进度:通关+完美结局+雪见结局

用时:31.5小时

估计时长:45小时

推荐指数:★★☆☆☆      ★★★★★

【PC游戏】仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?现在能不能玩?推荐评价分析【上】-第2张

画面‌:动画型建模,仙剑三的画面如果是我刚接触单机小学四年级,13,4岁时玩,他称不上顶尖,也算得上是相当不错,很遗憾我是在21年接触过许多3A大作,旅游游戏的情况下,接触的仙剑三,仙剑三的画面在我看来连二代都不如,但他的变革十分的棒,一定要打steam社区的4k材质包!!!一定要打!不然真的看不下去

战斗‌:对比二代,他不再拥有那么多流畅华丽的动作,更注重的是五灵仙术,有着完整的属性克制加成连击,仙术熟练度以及不停止行动条,远远甩二代不知道多少街,包括我现在正在玩的仙剑五前,三代的游戏性上面依旧有半碾压的趋势

迷宫:仙剑三的迷宫,无疑是一个里程碑,解密思考的点,迷宫的数量,要说有缺点,那就是过于密集,锁妖塔一个7连迷宫,可能会搞崩部分玩家心态,但他的迷宫设计,真的很绝,还不是一代那样刻意搞心态的,是真真切切存在的绝对迷宫

剧情‌:剧情很棒,跟电视剧完全不一样,角色之间的情感描述的很清楚【PS:我最吃雪见傲娇这一套了,爱了】相比之下,游戏中的徐紫戏份略少,仙剑三的剧情确实可以在许多地方让你铭记

音乐‌:优秀还能DNA动起来的音乐可不多了

无论是电视剧还是游戏,这首真的仿佛在修仙御剑【DNA动起来好吗】

雪见主题

龙葵主题

游戏明显存在的问题

‌固定视角高度,只能左右旋转视角,一代二代一直不可以还好,一但可以移动视角,对于现代习惯了上下左右的玩家来说,只能左右是很奇怪的存在

‌画面,这是仙剑三在我看来唯一一个比较有争议并且需要去说明一下的问题,仙剑三的游戏性绝对是碾压二代,但是画面感会不舒服,甚至不如2代实实在在的2D立绘,但是游戏系列不可能一直原地不动死磕2D,他放当时游戏性+还算精美的画面绝对是乱杀其他所有游戏,但是在现在,很抱歉,他就是不行现在脸好看的游戏太多了,仙剑三的画面真的很难让看惯了美的玩家去适应曾经的美

最后的建言

我上面其实已经说了大部分仙剑三需要注意的缺点,视角移动,小人建模,画面外依旧想玩的

仙剑三为什么我给了两个评价,因为在我看来他两极分化会很严重就像我,虽然我给予他绝对的游戏性评价,但他的画面我始终不会认可,可能再过几年就真的没人能接受这个画面,所以我给两个评分,一个是现在就不太能结束画面,战斗难度,迷宫难度的人,一个是给还能接受画面,同时勉强玩的下去的人,趁现在还勉强能接受,赶紧玩掉

多用五灵仙术提高熟练度,不要想着图方便在前期就平A打怪,后期会打不过【主练景天就好】剧情提示比较迷,再加上地图大,触发点需要找,支线多且麻烦地图跨度大,只打主线就好

仙剑奇侠传四

游戏进度:通关

用时:30.1小时

估计用时:45小时

推荐指数:★★★★★

【PC游戏】仙剑奇侠传系列放在现在究竟怎么样?现在能不能玩?推荐评价分析【上】-第3张

画面:‌有了三代跟问情篇的经验在,四代的画面有了质的变化,包括人物模型,画面风格,现代玩家都能较为舒服的接受,就是眼皮底子下加载稍微有点煞风景【1024X768】#Steam冬促推荐#Steam冬促推荐#

战斗:‌四代的战斗对比三代会显得很没脑子趣味,变为了动画停止行动条,但毕竟升级了,技能动画确实挺不错的,属性提升太多导致战斗难度的提升,配合迷宫问题,在强行战斗时会裂开

迷宫:‌因为问情篇迷宫的繁琐太多,所以后面仙剑,迷宫都进行了简化,不再那么难,长度也进行了缩减,这就导致一个迷宫要不了多久就过了,怪没打几个导致升级慢,没有估算好迷宫与玩家升级的比例

剧情‌:四代的剧情,确实强,有很多剧情点玩家会记得并且去思考想看下去同时在意,角色的塑造也很棒

音乐‌:也是半个DNA会动的音乐合集

绝对的仙【哪怕是御剑江湖来我也是回梦游仙的忠实拥护者】

好像是问情篇的主题曲,但是姜氏更让我铭记

姜氏的剧情虽然有点俗套,但确实抓住了我的心

我的绫纱呜呜呜,我的菱纱【当然我的最爱始终是露娜芙蕾雅】

梦璃主题

游戏明显存在的问题

‌1:人物只能前进后退,左右只能转方向,07年了居然还有这种设定绝了

2:迷宫较短,导致迷宫打不了几个怪就结束了,玩家又不太会主动去练级,战斗难度提升,升级时间提升

3:steam版本存在全屏闪屏问题,无法全屏他的最高1024分辨率给现在玩家屏幕窗口来说其实是小的可怜的,有需要可以去B站搜我的名字,我的视频里有一个是修改仙剑四分辨率的软件以及方法

最后的建言

抛开分辨率的问题外,仙剑四也就移动以及升级的问题,注意练个级就好,没什么特别大的问题


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