投票 《決勝時刻》11月5更新公告:透視特長削弱;武器平衡


3樓貓 發佈時間:2024-11-05 16:15:10 作者:TD黃瓜 Language

通用部分

穩定性

  • 改進了與每日消息交互時的穩定性。

  • 改進了發送語音通信時的穩定性。

進度

  • 現在在多人模式和殭屍模式中完成巔峰挑戰時將正確出現。

特戰兵

  • 修復了貝莉在特戰兵選擇菜單中沒有持有預期手槍的錯誤。

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多人模式部分

地圖

核武鎮

  • 現在核武鎮可以在私人對局中使用。

模式

  • 修復了玩家在加入正在進行中對局時會重生,而不是在選擇對戰配置之前觀賽的錯誤。

  • 修復了“感染戰”的穩定性。

重生

  • 改進多個地圖的重生邏輯。

對戰配置

  • 修復了玩家在加入正在進行總對局時會自動裝備之前使用的對戰配置的錯誤。

  • 修復了玩家在選擇對戰配置時會在初始重生點死亡的錯誤。

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  《決勝時刻》11月5更新公告:透視特長削弱;武器平衡-第1張

武器平衡

(以後會標明增強↑還是削弱↓)

突擊步槍

  • XM4

最大傷害從22降低至21 ↓

最大傷害距離從0~7米降低至0~16.5米 ↑

中等傷害從21降低至20 ↓

中等傷害距離從7.1~45.7米降低至16.6~40.6米 ↓

最小傷害距離從>45.7米降低至>40.6米 ↓

CHF槍管:傷害倍率從1.48降低至1.42

  • AK-74

最大傷害從28降低至27 ↓

最大傷害距離從0~5.7米降低至0~38.1米 ↑

【移除】:該武器不再有中等傷害距離

最小傷害從21增加至22 ↑

最小傷害距離從>41.9米降低至>38.1米 ↓

爆頭傷害倍率從1.3降低至1.15

  • AMES 85

最大傷害從23降低至21 ↓

最大傷害距離從0~8.3米降低至0~50.8米 ↑

【移除】:該武器不再有中等傷害距離

最小傷害距離從>55.9米降低至>50.8米 ↓

  • GPR 91

最大傷害從23降低至21 ↓

最大傷害距離從0~10.1米降低至0~19.1米 ↑

中等傷害從21降低至20 ↓

中等傷害距離從10.2~48.3米降低至19.1~45.7米 ↓

最小傷害距離從>48.3米降低至>45.7米 ↓

爆頭傷害倍率從1.28增加至1.3

  • Model L

最大傷害從29降低至27 ↓

最大傷害距離從0~8.9米降低至0~44.5米 ↑

【移除】:該武器不再有中等傷害距離

最小傷害從21增加至22 ↑

最小傷害距離從>50.8米降低至>44.5米 ↓

爆頭傷害倍率從1.3降低至1.15

  • Goblin Mk2

最大傷害從39降低至37 ↓

最大傷害距離從0~6.4米降低至0~39.4米 ↑

【移除】:該武器不再有中等傷害距離

  • AS VAL

最大傷害從21降低至20 ↓

最大傷害距離從0~9.5米降低至0~21.6米 ↑

第一段中等傷害從20降低至17 ↓

【移除】:該武器不再有第二段中等傷害距離

最小傷害距離從>53.3米降低至>43.2米 ↓

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  《決勝時刻》11月5更新公告:透視特長削弱;武器平衡-第2張

衝鋒槍

  • C9

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  • KSV

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  • Tanto .22

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  • PP-919

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  • Jackal PDW

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  • Kompakt 92

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霰彈槍

上週修復了獨頭彈的一個BUG,但仍在研究一個導致該配件在腰射中的表現比預期更好的額外BUG。獨頭彈旨在為霰彈槍提供一種替代的打法,以近距離的有效性換取射程和精度的提高。現在正在移除獨頭彈對身體一擊斃命的能力,並將在即將到來的更新中重新審視該配件的整體調整。

  • Marine SP

獨頭彈配件的最大傷害從106降低至92。

  • ASG-89

獨頭彈配件的最大傷害從106降低至92。

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特長

“偵察兵”特長大師

  • 重生後高亮顯示敵人的持續時間從2秒降低至1.5秒。第一賽季之前還會有更多削弱。

  • 修復了玩家可以通過更改對戰配置來激活“偵察兵”特長大師的錯誤。

調度員

  • UAV的調度員特長積分成本從500增加至550。

  • 反制UAV的調度員特長積分成本從550增加至600。

裝備

閃光彈

  • 閃光彈的屏幕效果持續時間縮短20%。

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  《決勝時刻》11月5更新公告:透視特長削弱;武器平衡-第3張

積分獎勵

  • UAV和反制UAV的生命值增加(摧毀所需火箭數不變)。

  • 燒夷彈轟炸的初始爆炸半徑增加。

  • 雷射導引空襲的初始進入延遲降低。

  • 戰略轟炸機的飛行速度增加。

  • 攔截機的積分成本從1250降低至1150。

移動更新

  • 調整姿態變化冷卻,以降低反覆趴下-站立移動的有效性。

經驗值收益率

調整以確保玩家無論遊玩什麼,都能因其對局表現而獲得預期獎勵。

  • 大多數模式的武器經驗值收益率增加

  • 以下模式的玩家經驗值收益率增加:團隊死鬥、控制戰、搜索與摧毀、槍戰

  • 正面對決模式中的玩家經驗值收益率和武器經驗值收益率稍微降低

挑戰

  • 修復了玩家在死亡也能完成核彈挑戰的錯誤。

UI

  • 現在在最佳操作期間也會顯示對應的特長。

  • 修復了激活“哈普偵察機”積分獎勵時,小地圖顯示敵人錯誤朝向的問題。

  • 修復了槍匠“移除”鍵不會正確移除裝飾物的錯誤。

  • 修復了擊殺回放、最佳操作和計分板顯示不正確玩家等級的錯誤。

已知錯誤

槍匠

  • 正在調查在進入主菜單的槍匠時,任何配備的瞄準鏡配件都會被移除的錯誤。

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殭屍模式部分

UI

  • 現在泡泡糖名稱將在級別選項界面之間切換時正確更新。

載具

  • 修復了玩家在戰術筏內時可以移動它的錯誤。

穩定性

  • 各種穩定性修復。

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