投票 《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡


3楼猫 发布时间:2024-11-05 16:15:10 作者:TD黄瓜 Language

通用部分

稳定性

  • 改进了与每日消息交互时的稳定性。

  • 改进了发送语音通信时的稳定性。

进度

  • 现在在多人模式和僵尸模式中完成巅峰挑战时将正确出现。

特战兵

  • 修复了贝莉在特战兵选择菜单中没有持有预期手枪的错误。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第0张

多人模式部分

地图

核武镇

  • 现在核武镇可以在私人对局中使用。

模式

  • 修复了玩家在加入正在进行中对局时会重生,而不是在选择对战配置之前观赛的错误。

  • 修复了“感染战”的稳定性。

重生

  • 改进多个地图的重生逻辑。

对战配置

  • 修复了玩家在加入正在进行总对局时会自动装备之前使用的对战配置的错误。

  • 修复了玩家在选择对战配置时会在初始重生点死亡的错误。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第1张

武器平衡

(以后会标明增强↑还是削弱↓)

突击步枪

  • XM4

最大伤害从22降低至21 ↓

最大伤害距离从0~7米降低至0~16.5米 ↑

中等伤害从21降低至20 ↓

中等伤害距离从7.1~45.7米降低至16.6~40.6米 ↓

最小伤害距离从>45.7米降低至>40.6米 ↓

CHF枪管:伤害倍率从1.48降低至1.42

  • AK-74

最大伤害从28降低至27 ↓

最大伤害距离从0~5.7米降低至0~38.1米 ↑

【移除】:该武器不再有中等伤害距离

最小伤害从21增加至22 ↑

最小伤害距离从>41.9米降低至>38.1米 ↓

爆头伤害倍率从1.3降低至1.15

  • AMES 85

最大伤害从23降低至21 ↓

最大伤害距离从0~8.3米降低至0~50.8米 ↑

【移除】:该武器不再有中等伤害距离

最小伤害距离从>55.9米降低至>50.8米 ↓

  • GPR 91

最大伤害从23降低至21 ↓

最大伤害距离从0~10.1米降低至0~19.1米 ↑

中等伤害从21降低至20 ↓

中等伤害距离从10.2~48.3米降低至19.1~45.7米 ↓

最小伤害距离从>48.3米降低至>45.7米 ↓

爆头伤害倍率从1.28增加至1.3

  • Model L

最大伤害从29降低至27 ↓

最大伤害距离从0~8.9米降低至0~44.5米 ↑

【移除】:该武器不再有中等伤害距离

最小伤害从21增加至22 ↑

最小伤害距离从>50.8米降低至>44.5米 ↓

爆头伤害倍率从1.3降低至1.15

  • Goblin Mk2

最大伤害从39降低至37 ↓

最大伤害距离从0~6.4米降低至0~39.4米 ↑

【移除】:该武器不再有中等伤害距离

  • AS VAL

最大伤害从21降低至20 ↓

最大伤害距离从0~9.5米降低至0~21.6米 ↑

第一段中等伤害从20降低至17 ↓

【移除】:该武器不再有第二段中等伤害距离

最小伤害距离从>53.3米降低至>43.2米 ↓

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第2张

冲锋枪

  • C9

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  • KSV

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  • Tanto .22

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  • PP-919

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  • Jackal PDW

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  • Kompakt 92

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第3张

霰弹枪

上周修复了独头弹的一个BUG,但仍在研究一个导致该配件在腰射中的表现比预期更好的额外BUG。独头弹旨在为霰弹枪提供一种替代的打法,以近距离的有效性换取射程和精度的提高。现在正在移除独头弹对身体一击毙命的能力,并将在即将到来的更新中重新审视该配件的整体调整。

  • Marine SP

独头弹配件的最大伤害从106降低至92。

  • ASG-89

独头弹配件的最大伤害从106降低至92。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第3张

特长

“侦察兵”特长大师

  • 重生后高亮显示敌人的持续时间从2秒降低至1.5秒。第一赛季之前还会有更多削弱。

  • 修复了玩家可以通过更改对战配置来激活“侦察兵”特长大师的错误。

调度员

  • UAV的调度员特长积分成本从500增加至550。

  • 反制UAV的调度员特长积分成本从550增加至600。

装备

闪光弹

  • 闪光弹的屏幕效果持续时间缩短20%。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第3张

积分奖励

  • UAV和反制UAV的生命值增加(摧毁所需火箭数不变)。

  • 烧夷弹轰炸的初始爆炸半径增加。

  • 雷射导引空袭的初始进入延迟降低。

  • 战略轰炸机的飞行速度增加。

  • 拦截机的积分成本从1250降低至1150。

移动更新

  • 调整姿态变化冷却,以降低反复趴下-站立移动的有效性。

经验值收益率

调整以确保玩家无论游玩什么,都能因其对局表现而获得预期奖励。

  • 大多数模式的武器经验值收益率增加

  • 以下模式的玩家经验值收益率增加:团队死斗、控制战、搜索与摧毁、枪战

  • 正面对决模式中的玩家经验值收益率和武器经验值收益率稍微降低

挑战

  • 修复了玩家在死亡也能完成核弹挑战的错误。

UI

  • 现在在最佳操作期间也会显示对应的特长。

  • 修复了激活“哈普侦察机”积分奖励时,小地图显示敌人错误朝向的问题。

  • 修复了枪匠“移除”键不会正确移除装饰物的错误。

  • 修复了击杀回放、最佳操作和计分板显示不正确玩家等级的错误。

已知错误

枪匠

  • 正在调查在进入主菜单的枪匠时,任何配备的瞄准镜配件都会被移除的错误。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第3张

僵尸模式部分

UI

  • 现在泡泡糖名称将在级别选项界面之间切换时正确更新。

载具

  • 修复了玩家在战术筏内时可以移动它的错误。

稳定性

  • 各种稳定性修复。

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  《使命召唤》11月5更新公告:透视特长削弱;武器平衡-第3张

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