黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:19:20 作者:白夜 Language

如果說現在讓我選一款2020年獨立遊戲的有力競爭者,那我可能會毫不猶豫的選擇《inmost》。作為一款平面2D像素遊戲,能從劇情到音畫都演繹的如此精彩,雖說不是第一,但也名列前茅。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第1張

這款遊戲我其實也是去年才注意到的,當時作為一款獨立遊戲,從預告的內容上來看,我本以為這會是一款以戰鬥和探索作為主驅動的遊戲,但實際遊玩後我發現我當初只猜對了一半。

首先說一下本作在劇情結構以及玩法上的特別部分。本作一共是三個角色供玩家操控,漫遊者、騎士、小女孩,這三個人因為身處不同時間以及不同世界,但看似沒有完全不相干的三個角色,其實有著千絲萬縷的聯繫。玩家一開始會隨著遊戲的進度在三個角色之間不停地來回切換,但是大部分的時間還是以漫遊者為主的。而隨著各種線索的展開,事情的真相也就抽絲剝繭般的一點點呈現在玩家面前。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第2張

遊戲中三個角色在遊玩過程中也對應了三種完全不同的玩法,漫遊者作為佔時間最長的一個角色,也是遊戲劇情的主要推進者和主角。但是這個角色並不具備任何戰鬥能力,玩家在操縱他的流程中,只能通過解謎來打倒怪物,抑或是躲避怪物。而除了怪物之外,這個角色承擔著地圖探索的任務,可以說遊戲中的收集工作都在這個角色的流程上。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第3張

騎士是遊戲中的裡角色,他的這部分流程最主要的是戰鬥,所以遊戲中玩家在操縱他的時候需要去打倒不同的敵人,除此之外還有一點微弱的解謎內容,但所佔比重不多,質量也不是很高。在他的流程中,劇情基本上是依靠部分的動畫演出以及旁白敘述完成的。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第4張

小女孩是本作劇情解讀的核心角色,玩家每一次關鍵劇情展開基本上都是來源於這個角色。而小女孩在她的流程中主要的玩法是解謎以及在房間內探索,同時在她的這段流程裡還有一些驚悚元素存在(不要不相信,我在有幾個場景真的被嚇了一跳)。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第5張

那玩法介紹完了,咱們就針對每一個玩法進行逐一分析。首先是解謎部分,本作的解謎的難度適中,玩家基本上不會出現解謎卡關的情況,而解謎的質量以及數量我認為也完全支撐得起整個遊戲。

但遊戲的中後期解謎就逐漸會出現一張停滯的狀態,而原因並不在於解謎本身,而是在地圖設計上。本作的地圖設計其實多少帶著一點銀河惡魔城的味道,玩家想要通過某個地方,需要先獲得某一項道具。但是本作有一個最大的問題就是提供給玩家找路用的地圖實在是有點抽象,也因此玩家有的時候會出現沒有發現地圖解謎位置抑或是隨著流程而導致忽略了某一個部分的情況,進而降低遊戲整體流程的一個流暢度。(也有可能是我的腦子不太好使)

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第6張


黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第7張這誰看得懂啊?

而收集部分在本作之中主要是在於三個要素——痛苦、圖片以及道具。三個中我覺得最需要解釋一下的應該就是痛苦這個東西了。本作的痛苦你可以看作是一種收集材料,收集後可在說書人那裡聽取一些故事,這些故事會有助於你更加了解整篇遊戲的劇情。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第8張

痛苦的收集很特別,除了在一些肉眼可見的草叢、石頭以及箱子中可以找到,當你路過一些它們所在地方時,它也會憑空出現。所以在收集痛苦的時候非需要玩家不停的去探索地圖的每一個角落,或者查找攻略。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第9張

戰鬥部分可以說是本作最單薄的一項,戰鬥除了平砍以及閃避之外基本上就沒了。但戰鬥畢竟不是遊戲的主要玩法,更多的還是服務於劇情的呈現,所以不要在戰鬥上抱有太大期望。況且在有限的這些動作裡面,還是能看出來製作組有進行打磨。

拿漫遊者這個角色來說,他是一個不具備戰鬥能力的普通人,因此他從高處落下的時候,對應高度不同一共會出現三種動作。而當玩家在一些高處邊緣的時候,他也會出現恢復身體平衡時的揮手動作。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第10張


黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第11張

在音樂音效上,本作也是一樣的用心,其中比較讓我驚喜的一點就是玩家還可以清晰分辨出踩在不同地面時發出的聲音。音樂方面可以說是我想要在畫面之外最想吹的一部分了,但可惜的是我並不精通音樂,所以在這方面的評價我大概只能給出一句話:好聽的同時又契合這畫面和劇情,即使單獨拿出來欣賞也是一種聽覺上的享受。

畫面部分其實是真的有的聊了,本作雖然是一款像素風格的遊戲,但是畫面的精緻程度完全超過我的預期,第一個想說的就本作細膩的光線效果。

在本作中,無論是火光、燈光甚至是深藏在烏雲中的電閃雷鳴,你都能看到動態的光影效果。就拿下面這個圖來舉例。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第12張

在圖中你可以看到兩個火盆,在遊戲中這兩團火是動態的,所以為了配合動態的效果,圖片中反射到書和書架上的光以及或光源周圍的光暈都會跟著變動,而更重要的是這些動態的光效幾乎沒有像素遊戲特有的鋸齒邊緣,整體展現出來的效果非常的柔和也更具有實感。而本作在躲避敵人的一個解謎中還很好的應用了光影效果,非常的巧妙。

除此之外,本作色調和變化也非常值得一說。遊戲大部分場景基於本作整體較為壓抑的基調,選擇了一種清冷的色調,而當玩家在遇到並遭遇到攻擊的情況下,畫面的顏色也會逐漸變成紅色,而當處於一個溫馨的場景時,遊戲的顏色則會在紅色與黃色之間。如此的顏色變化再配合上遊戲的音樂,非常好的把控了玩家在遊玩過程中的情緒。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第13張


黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第14張

遊戲場景製作上有很多細節,比如水滴的細節,比如遠近場景塑造出來的層次感,以及在風雨下的動態背景都體現出了製作組在製作這個遊戲時的用心。不過遊戲中在後半段大雨的場景中,為了塑造出那種惡劣天氣的既視感,還在遊戲中加入了非像素類的畫面元素。比如為了顯示大風的迷霧,以及屏幕上淅淅瀝瀝的雨滴,而這些元素的加入在豐富畫面表現力的同時,自身也帶著一種像素遊戲難以體現的質感。

黑暗童話故事與現實——《Inmost》遊玩感受-第15張

不過遊戲最終的動畫雖然精彩,但是長達16分鐘的片段中,玩家完全沒有任何上手操作的機會,儘管這一段迸發的劇情和情感上的宣洩確實讓讓玩家感同身受了人物的痛苦,可在缺乏操作的情況下,沉浸感上還是少了那麼一點,如果製作者能夠將這一段動畫通過玩家的操作來分隔成幾個小段,效果可能會更好一些。

最後總結一下,這款像素遊戲有著感人至深的精彩劇情和獨特的敘事手法,而出色的畫面和豐富的揭秘玩法讓本座的遊戲性沒有過份偏袒在敘事上。而精彩的視聽效果也給予了玩家更加美輪美奐的視聽盛宴。

購買建議:喜歡類似於Gris和去月球這種走唯美系風格作品的玩家可以嘗試購買。



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